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Rechtliches

Datenschutz

Was wir über dich speichern, wofür, wie lange – und was wir bewusst nicht tun.

Stand: 01.11.2026

Angaben zum Betreiber fehlen. Über das Kontaktformular erreichst du eMonkeys.

Verantwortliche Stelle

Verantwortlich für die Datenverarbeitung auf eMonkeys.ch ist die im Impressum genannte Organisation. Diese Erklärung folgt dem schweizerischen Datenschutzgesetz (DSG); wo eMonkeys Besucherinnen und Besucher aus der EU erreicht, gelten ergänzend die Grundsätze der DSGVO.

Angabe folgt
Angabe folgt

E-Mail: Angabe folgt

Kurz gesagt

  • Wir setzen keine Werbung und keine externen Tracking- oder Analyse-Dienste ein. Schriften laden wir vom eigenen Server. Eine begrenzte eigene Website-Statistik ohne Analyse-Cookies unterstützt den Betrieb; private Konto- und Verwaltungsseiten bleiben ausgeschlossen.
  • Cookies: nur technisch notwendige, deshalb gibt es kein Cookie-Banner (Details).
  • Beim Aufruf jeder Seite schreibt der Server die vollständige IP-Adresse für bis zu 30 Tage in ein Zugriffsprotokoll (Details).
  • Website, gehostete Community-App und Spiel verwenden dein gemeinsames eFunkeys-Konto. Der Standardzugang ist E-Mail und Passwort; zusätzliche Anbieter stehen nur nach Einrichtung bereit. Discord bleibt mit dem Forum verbunden und ist kein Website-Anmeldeweg mehr.
  • Unsere Community-App eFunkeys (unter /app/) verarbeitet zusätzlich Konto-, Nachrichten-, Freundes- und Sprachdaten. Gespräche zeichnen wir nicht auf, KI-Dienste sind ausgeschaltet, und einen ungefähren Standort (Raster von etwa 5 km) speichert nur das freiwillige Gameradar ab 18 (Details).
  • eMonkeys Clip Studio schneidet deine Videos auf deinem PC; an uns gehen nur Anmeldung, Plan, eBananas, Käufe und Codes sowie, wenn du es einschaltest, Bewertungen und daraus berechnete Merkmale, nie Videos (Details).
  • Nachrichten aus dem Kontaktformular löschen wir automatisch nach spätestens 90 Tagen.
  • Dein Konto löschst du selbst unter „Konto“; dort lädst du auch alle deine Daten als Datei herunter (Deine Rechte).

Hosting und Server-Logs

eMonkeys.ch wird bei Infomaniak Network SA (Serverstandort: Schweiz) gehostet, auf einem virtuellen Server, den wir selbst betreiben. Beim Aufruf jeder Seite schreibt der Webserver (Reverse-Proxy) automatisch ein Zugriffsprotokoll.

Was gespeichert wird: die vollständige IP-Adresse (IPv4 bzw. IPv6, nicht gekürzt), Zeitpunkt, aufgerufene Adresse (URL), Statuscode, Antwortdauer, Browserkennung (User-Agent), Spracheinstellung und, falls dein Browser sie sendet, die Herkunftsseite (Referrer). Inhalte von Cookies werden nicht protokolliert.

Wozu: Betrieb, Fehlersuche sowie Erkennung und Abwehr von Missbrauch und Angriffen. Wie lange: bis zu 30 Tage; ältere Protokolldateien löscht der Server automatisch. Die Protokolle werden nicht mit anderen Datenquellen zusammengeführt.

Cookies und Browser-Speicher

eMonkeys setzt nur technisch notwendige Cookies ein. Es gibt keine Werbe-, Tracking- oder Analyse-Cookies und keine Cookies von Drittanbietern; deshalb zeigen wir kein Cookie-Banner. Schon beim ersten Aufruf einer Seite, auch ohne Anmeldung, legt die Anmelde-Software zwei kurzlebige Cookies an; nach dem Login kommt das Sitzungs-Cookie dazu. Alle sind vor dem Zugriff durch Skripte geschützt (HttpOnly) und werden nur über HTTPS gesendet (Secure).

__Host-authjs.csrf-token

Schutz des Logins vor gefälschten Anfragen (CSRF). Gesetzt beim ersten Seitenaufruf, auch ohne Anmeldung. Dauer: bis du den Browser schließt.

__Secure-authjs.callback-url

Merkt sich die Seite, auf die du nach dem Login zurückkehrst. Gesetzt beim ersten Seitenaufruf. Dauer: bis du den Browser schließt.

__Secure-emonkeys.session

Hält dich angemeldet. Gesetzt erst nach dem Login. Dauer: bis zu 30 Tage, danach meldest du dich neu an.

Hilfs-Cookies externer Anmeldeanbieter (Namen beginnen mit __Secure-authjs., z. B. für state und PKCE)

Schützen den Anmeldevorgang. Gesetzt nur während der Anmeldung. Dauer: höchstens 15 Minuten.

emonkeys.desktop-approval

Verbindet einen selbst gestarteten Anmeldevorgang von eFunkeys für Windows mit deiner aktuellen Website-Anmeldung und dem angezeigten Vergleichscode. Nur vom Server lesbar; Dauer: höchstens zwei Minuten. Nach Bestätigung oder erfolgreichem serverseitigem Abbruch wird es entfernt. eFunkeys für Windows hält seine eigene Sitzung getrennt von der Anmeldung im externen Browser.

emonkeys.app-reauth

Verbindet eine ausdrücklich gestartete sensible App-Aktion mit deiner aktuellen Website-Anmeldung. Nur vom Server lesbar; Dauer: höchstens zwei Minuten. Nach Bestätigung oder Abbruch wird es entfernt.

emonkeys.steam-login

Verbindet die eigene Steam-Anmeldung mit diesem Browser. Nur vom Server lesbar; Dauer: höchstens zehn Minuten.

emonkeys.steam-ticket

Einmaliges Ticket nach der bestätigten Steam-Anmeldung. Nur vom Server lesbar, auf den Steam-Anmeldepfad beschränkt; Dauer: höchstens eine Minute. Nach Verwendung wird es entfernt.

emonkeys.efunkeys-ticket

Einmaliges Ticket nach der bestätigten Anmeldung mit eFunkeys. Nur vom Server lesbar, auf den eFunkeys-Anmeldepfad beschränkt; Dauer: höchstens eine Minute. Nach Verwendung wird es entfernt.

emonkeys.efunkeys-oidc

Verbindet eine Anmeldung mit „Mit eFunkeys anmelden“ mit deinem Browser (Schutz vor untergeschobenen Anmeldungen). Gesetzt nur, wenn du diese Anmeldung startest; nur vom Server lesbar, auf den eFunkeys-Anmeldepfad beschränkt. Dauer: höchstens zehn Minuten.

Bestätigungs-Cookie für Passkeys (__Host-emonkeys.passkey-…)

Verbindet einen Anmelde- oder Hinzufügeversuch mit einem Passkey mit deinem Browser. Gesetzt nur, wenn du einen Passkey nutzt oder hinzufügst; nur vom Server lesbar. Dauer: fünf Minuten.

emonkeys.konto-start

Merkt sich in deinem Konto, ob du die Einstiegsschritte ausgeblendet oder eFunkeys geöffnet hast. Gesetzt erst, wenn du einen dieser beiden Schritte tust. Anders als die Cookies oben setzt es dein Browser selbst (nicht HttpOnly); es enthält nur diese Kennzeichen, keine Konto-Kennung. Dauer: ein Jahr.

Browser-Speicher (localStorage und sessionStorage). Komfortfunktionen merken sich Einstellungen und Entwürfe nur in deinem Browser. Diese Daten verlassen dein Gerät nicht, solange du sie nicht selbst absendest (etwa einen Forum-Beitrag). Du kannst sie jederzeit in den Browser-Einstellungen unter „Websitedaten“ löschen; die Seite bleibt auch ohne sie vollständig nutzbar. Die Community-App eFunkeys unter /app/ nutzt den Browser-Speicher mit eigenen Schlüsseln; sie sind im Abschnitt eFunkeys beschrieben.

emonkeys:maps:<Spiel>:last

Zuletzt geöffnete Karte je Spiel, dazu emonkeys:maps:<Spiel>:favorite für deine Lieblingskarte.

emonkeys.wardogs.local-loadouts, emonkeys.wardogs.loadout-draft.v2

Lokal gespeicherte Loadouts und der Entwurf im Loadout-Builder (WARDOGS).

emonkeys:wardogs:artillery:history:v1

Verlauf deiner Berechnungen im Artillerie-Rechner (WARDOGS).

emonkeys:patch-watch:dismissed:v1:<Spiel>:<Patch>

Merkt sich, dass du den Hinweis auf einen neuen Spielpatch geschlossen hast, damit er nicht erneut erscheint. Gespeichert wird nur der Wert „1“.

emonkeys.arc-raiders.local-builds, emonkeys.arc-raiders.build-draft.v2

Lokal gespeicherte Builds und der Entwurf im Build-Editor (ARC Raiders).

emonkeys.arc-raiders.quest-progress.<Quest>

Fortschritt bei einer Quest (ARC Raiders), solange du nicht angemeldet bist.

emonkeys.total-war-warhammer-3.local-armies, emonkeys.total-war-warhammer-3.army-draft.v1

Lokal gespeicherte Armeen und der Entwurf im Armeeplaner (Total War: WARHAMMER III).

emonkeys.total-war-warhammer-3.factions.view, emonkeys.total-war-warhammer-3.legendary-lords.view, emonkeys.total-war-warhammer-3.units.view

Ob du die Listen (Fraktionen, Legendäre Lords, Einheiten) als Karten oder als Tabelle siehst.

emonkeys:arc-items:view, emonkeys:wardogs-database:view

Ob du die Arc-Raiders-Items und die Wardogs-Waffen als Karten oder als Tabelle siehst.

emonkeys.tier-lists.draft.v1:<Spiel>:<Kennung>

Entwurf einer Tier List, die du gerade bearbeitest.

emonkeys:forum:entwurf:neu, emonkeys:forum:entwurf:<Thema>

Entwürfe für neue Forum-Themen und Antworten, bis du sie absendest oder leerst.

emonkeys:forum:gesehen:<Thema>

Nur in sessionStorage: merkt sich, dass du ein Forum-Thema in dieser Browser-Sitzung schon aufgerufen hast, damit der Aufrufzähler es nur einmal zählt. Endet, wenn du den Tab schließt.

emonkeys.logout-toast

Nur in sessionStorage: merkt sich nach dem Abmelden für einen Seitenaufruf, dass „Abgemeldet.“ angezeigt werden soll, und wird beim Anzeigen entfernt. Enthält keine Kennung.

emonkeys.orbit.earth-preferences

Deine Auswahl unter „Deine Welt“ auf der Erdseite: Themen, ein frei eingegebener Heimatname und die Neugier-Auswahl. Bleibt nur in deinem Browser, fragt keinen Standort ab und wird nicht übertragen.

Dein eFunkeys-Konto und Anmeldung

Du kannst dein eFunkeys-Konto mit Anzeigename, E-Mail-Adresse und Passwort erstellen. Wir speichern das Passwort ausschließlich als gesalzenen scrypt-Hash. Deine E-Mail-Adresse ist zunächst unbestätigt; ohne eingerichteten E-Mail-Versand gibt es keine E-Mail-Bestätigung oder automatische Passwort-Wiederherstellung.

Optional eingerichtete Anmeldewege sind Google, Twitch, Steam und Battle.net. Beim jeweiligen Anbieter gilt dessen Datenschutzerklärung. Das Passwort des Anbieters erhalten wir nie. Nach deiner gewählten Anmeldung verarbeiten wir die vom Anbieter bestätigte Kennung und die bereitgestellten Profilangaben; je nach Anbieter können Anzeigename, Profilbild und E-Mail-Adresse dazugehören. Anbieter-Zugangstokens können zur Anmeldeverknüpfung serverseitig gespeichert werden und sind nicht im Datenexport enthalten. Steam wird über OpenID geprüft; dabei erhalten wir deine öffentliche Steam-ID. Anbieter werden dem Konto nur über ihren bestätigten Identitätsnachweis zugeordnet. Gleiche Namen oder E-Mail-Adressen führen nicht automatisch zu einer Kontozusammenführung.

Du forderst die E-Mail-Bestätigung oder Passwort-Wiederherstellung selbst an. Der eingerichtete Maildienst erhält dafür Empfängeradresse, Betreff und Nachricht samt Einmallink. Wir speichern nur den Hash des zweckgebundenen Tokens: Bestätigungslinks gelten 24 Stunden und erfordern dein angemeldetes eigenes Konto; Passwort-Resetlinks gelten 15 Minuten und setzen eine bereits bestätigte Adresse voraus. Ein erfolgreicher Passwortwechsel oder Reset widerruft bisherige Website-Sitzungen und löst den dauerhaften Sicherheitsabgleich für zugehörige App- und Spielsitzungen aus. Ohne eingerichteten Mailversand wird kein Versand oder bestätigter Mailzugang vorgetäuscht.

Nur frisch geprüfte Administratoren richten Anmeldeanbieter und Mailversand ein. Geheime Betreiber-Zugangsdaten werden verschlüsselt auf dem Server gespeichert und im Adminpanel maskiert angezeigt; Änderungen werden ohne Geheimnisse protokolliert. Ein Testversand erfolgt ausschließlich nach ausdrücklicher Anforderung.

Discord ist kein Website-Anmeldeweg mehr. Bereits gespeicherte Discord-Verknüpfungen bleiben für bestehende Konten und die weiterhin aktive Forum-Synchronisierung erhalten. Passwörter, Anmeldetickets und geheime Anbieter-Schlüssel sind nicht im Konto-Datenexport enthalten.

Für Steam verwenden wir ein serverlesbares Bestätigungs-Cookie mit höchstens zehn Minuten Laufzeit und danach ein einmaliges Anmeldeticket mit höchstens einer Minute Laufzeit. Persönlich bereitgestellte Einrichtungslinks für bestehende Admin-Konten sind einmalig und höchstens 15 Minuten gültig; gespeichert wird nur der Token-Hash.

Freiwillige Anmeldung mit Passkeys

Wenn du in deinem Konto einen Passkey hinzufügst, speichern wir den öffentlichen Schlüssel, seine technische Kennung, deinen gewählten Namen, den Signaturzähler, Angaben zur Gerätebindung und Sicherung sowie den Zeitpunkt des Hinzufügens und der letzten Anmeldung. Der private Schlüssel und die Gerätebestätigung (etwa Fingerabdruck oder PIN) bleiben bei deinem Gerät oder Passwortmanager; eMonkeys erhält keine biometrischen Daten.

Für jeden Anmelde- oder Hinzufügeversuch speichern wir eine einmalig nutzbare Bestätigungsanfrage, die nach fünf Minuten ungültig wird. Ein notwendiges, nur vom Server lesbares Cookie verbindet sie mit deinem Browser und läuft ebenfalls nach fünf Minuten ab. Verbrauchte Anfragen werden sofort gelöscht, abgelaufene beim nächsten Versuch bereinigt. Hinzufügen, Entfernen und fehlgeschlagene Anmeldungen werden ohne Schlüsselmaterial oder Geräteantworten im Sicherheitsprotokoll festgehalten. Anmeldeversuche werden zur Missbrauchsabwehr begrenzt.

Passkeys bleiben bis zum Entfernen in deinem Konto oder bis zur Kontolöschung gespeichert; dein Datenexport enthält ihre Namen und Nutzungsdaten, keine Schlüssel oder kurzlebigen Bestätigungsanfragen. Sicherheitsprotokolle bleiben zur Nachvollziehbarkeit erhalten, enthalten aber keine Passkey-Namen oder Schlüssel. Nutzt du die Synchronisierung eines Passwortmanagers, gelten dafür zusätzlich dessen Datenschutzregeln. Rechtsgrundlage: die von dir gewünschte Anmeldung (Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO) und der Schutz vor Missbrauch (lit. f).

Konto und eigene Inhalte

Bei einer Registrierung oder bestätigten Anbieter-Anmeldung legen wir dein Konto an. Es enthält deinen Anzeigenamen, gegebenenfalls E-Mail und Anbieter-Verknüpfungen sowie bestehende Discord-Angaben, deine Rolle, einen Rang-Punktestand und, freiwillig, eine Kurzbeschreibung (Bio). Mit deinem Konto verknüpft speichern wir außerdem, was du auf der Website tust: Forum-Beiträge, Loadouts, Builds, Tier Lists und Armeen, Bewertungen und Reaktionen, gespeicherte Themen, Benachrichtigungen, deinen Quest-Fortschritt (ARC Raiders) sowie Meldungen, die du abgibst. Maßnahmen des Moderationsteams gegen ein Konto (Verwarnung oder Sperre samt Grund) und ein Protokoll der Moderationsaktionen ohne Inhalte speichern wir ebenfalls.

Forum und eMonkeys Discord

Wenn eine Forumkategorie mit einem Discord-Forum verknüpft ist, werden nur die im Folgenden beschriebenen öffentlichen Beiträge abgeglichen.

Was von Discord übernommen und angezeigt wird: ausschließlich Beiträge aus Forum-Channels, die im eMonkeys Discord für alle Mitglieder (@everyone) lesbar sind. Private Channels, Moderationskanäle und Direktnachrichten werden nie abgerufen oder angezeigt. Gespeichert werden Titel, Text und Tags der Beiträge, Zeitpunkte, die Discord-IDs der Threads und Nachrichten sowie von den Autorinnen und Autoren die Discord-ID, der Benutzer- und Anzeigename und das Profilbild. Dateianhänge werden nicht kopiert, sondern nur als Link auf den Discord-Server angezeigt. Nachrichten von Bots werden nicht übernommen. Personen, die sich nie auf der Website angemeldet haben, erscheinen mit einem Profil, das nur diese öffentlichen Angaben enthält.

Löschungen und Änderungen: Wird ein Beitrag in Discord gelöscht, privat gestellt oder in einen nicht öffentlichen Channel verschoben, blendet die Website ihn beim nächsten Abgleich aus (der Abgleich läuft in regelmäßigen Abständen, typischerweise alle paar Minuten). Lässt sich die Sichtbarkeit eines Channels nicht bestätigen oder läuft der Abgleich nicht, blendet die Website dessen Beiträge vorsorglich aus. Das Team kann Beiträge zusätzlich auf der Website ausblenden.

Beiträge über die Website: Eröffnest du in einer verknüpften Kategorie ein neues Thema, wird es als Forum-Post im eMonkeys Discord veröffentlicht – mit dem Hinweis „Erstellt von @dir über eMonkeys.ch“. Der Beitrag ist dann für Mitglieder des entsprechenden Discord-Channels sichtbar; für Inhalte auf Discord gilt zusätzlich die Datenschutzerklärung von Discord. Dafür braucht dein Konto eine bestehende bestätigte Discord-Zuordnung, und vor dem Absenden wird darauf hingewiesen.

Mitgliedschaft und Rollen: Für ein Konto mit bestehender Discord-Zuordnung prüft ein eingerichteter Bot beim vorgesehenen Rollenabgleich die Mitgliedschaft im eMonkeys Discord und die dort bestätigten Rollen. Neue E-Mail-Konten benötigen dafür keine Discord-Anmeldung. Gespeichert wird nur das Ergebnis (Mitglied ja/nein, Website-Rolle), keine Liste deiner Discord-Server.

Entfernung beantragen: Über das Kontaktformular kannst du verlangen, dass deine aus Discord übernommenen Beiträge und dein Profil von der Website entfernt werden. Löschst du dein Website-Konto, übernehmen wir keine weiteren Nachrichten und Themen von dir aus Discord; damit der Abgleich dich nicht wieder anlegt, speichern wir nur einen Einweg-Hash deiner Discord-ID, nie die ID selbst. Bereits übernommene Beiträge bleiben als „Gelöschtes Mitglied“ stehen. Inhalte in Discord selbst löschst du dort oder über die Discord-Moderation.

Ankündigungen (z. B. neue Downloads) sendet die Website über Discord-Webhooks; diese enthalten keine personenbezogenen Daten von Besucherinnen und Besuchern.

Veröffentlichung im eMonkeys-Discord

Loadouts, Builds und Tier Lists, die du auf eMonkeys erstellst, speichern wir mit deinem Konto. Du entscheidest je Eintrag, ob er ein Entwurf, privat (nur für dich) oder öffentlich ist. Nur öffentliche Einträge sind für andere sichtbar.

Beitrag im eMonkeys-Discord (Opt-in): Wählst du „Öffentlich“, erscheint die Option, den Eintrag zusätzlich als Beitrag im passenden Forum des eMonkeys Discords zu posten. Sie ist dann vorausgewählt und jederzeit abwählbar; ohne dieses Häkchen wird nichts in Discord gepostet. Entwürfe und private Einträge werden nie gepostet. Der Beitrag wird vom eMonkeys-Bot erstellt und setzt ein mit Discord verbundenes Konto sowie die Mitgliedschaft im eMonkeys Discord voraus.

Was übermittelt wird: nur öffentlich sichtbare Inhalte – Titel, deine öffentliche Beschreibung (gekürzt), die Einordnung (z. B. Rolle oder Kategorie), die Namen der gewählten Waffen und Gegenstände, Patch-Version, Datenstatus, ein Link auf den Eintrag bei eMonkeys und dein Anzeigename (Discord-Anzeigename bzw. eMonkeys-Name). Dazu ein Vorschaubild, das eMonkeys selbst aus diesen Angaben erzeugt (ohne Spielgrafiken). Nie übermittelt werden deine E-Mail-Adresse, interne Nutzer- oder Discord-IDs, private Notizen oder interne Moderationsvermerke. Beiträge erwähnen niemanden (keine Pings). Für Inhalte in Discord gilt zusätzlich die Datenschutzerklärung von Discord; Antworten in Discord übernimmt die Website nicht.

Rückzug: Stellst du einen veröffentlichten Eintrag auf privat oder löschst ihn, ist er auf eMonkeys sofort nicht mehr öffentlich; nimmst du nur das Häkchen zurück, bleibt er auf eMonkeys öffentlich. In allen Fällen wird der Discord-Beitrag durch einen Archiv-Hinweis ohne deine Inhalte ersetzt – außer der Thread wurde in Discord gesperrt: Dann kann der Bot ihn nicht mehr ändern, und die Discord-Moderatoren entsperren oder löschen ihn. Der Thread selbst bleibt in Discord bestehen; seinen Titel können die Discord-Moderatoren auf Anfrage löschen oder ändern (über das Kontaktformular). Machst du den Eintrag wieder öffentlich, wird der Beitrag im selben Thread wiederhergestellt.

Moderation und Meldungen: Das eMonkeys-Team kann öffentliche Einträge ausblenden oder entfernen; dann gilt dasselbe wie beim Rückzug. Meldest du einen Eintrag, speichern wir dein Konto, den Grund, deinen optionalen Hinweis und den Zeitpunkt; die Meldung sieht nur das Moderationsteam. Jede Veröffentlichung, Aktualisierung und Moderationsaktion wird ohne Inhalte protokolliert, damit Fehler nachvollziehbar bleiben.

Steam-Verbindung und WARDOGS-Spielstand (freiwillig)

Angemeldete Mitglieder können unter „Konto“ ihr Steam-Konto verbinden. Die Anmeldung läuft direkt bei Steam (OpenID); dein Steam-Passwort erreicht eMonkeys nie. Wir erhalten und speichern deine öffentliche SteamID und – falls eingerichtet – deinen Steam-Anzeigenamen.

Sobald eine offizielle Schnittstelle des Spiels freigegeben ist, speichern wir zusätzlich Zugangstokens des Spiel-Backends (nur verschlüsselt und nur auf dem Server) sowie deinen Spielstand-Verlauf (Cash, Gold, Rollen-XP und -Level, Anzahl Freischaltungen und Cosmetics) mit Abrufzeitpunkt. Abgerufen wird regelmäßig im Hintergrund und wenn du „Jetzt aktualisieren“ wählst. Die Website liest nur – sie kann keine Spielwerte verändern.

Rechtsgrundlage ist deine Einwilligung durch das Verbinden (Art. 6 Abs. 1 lit. a DSGVO). Du kannst die Verbindung jederzeit trennen (die Tokens werden sofort gelöscht) und den gespeicherten Verlauf unter „Konto“ vollständig löschen.

Profilbilder und externe Inhalte

Profilbilder (Avatare) stammen von Discord. Dein Browser lädt sie nicht direkt von Discord: Unser Server holt das Bild bei Discord, speichert es zwischen und liefert es dir von eMonkeys.ch aus. Discord sieht dabei nur die Adresse unseres Servers, nicht deine IP-Adresse, und es wird kein Discord-Cookie in deinem Browser gesetzt. Eine Sicherheitsregel der Website (Content-Security-Policy) verhindert zusätzlich, dass dein Browser Bilder direkt von Discord lädt.

Karten, Kacheln, Bilder und Schriften laden aus unserem eigenen Angebot (eMonkeys.ch). Öffnest du einen Link auf eine andere Website (z. B. Discord, Steam), gilt dort die Datenschutzerklärung des jeweiligen Anbieters.

Schriftarten

Alle Schriftarten (Inter, Rajdhani, JetBrains Mono) werden über next/font zur Build-Zeit lokal eingebunden und von unserem eigenen Server ausgeliefert. Beim Besuch der Website werden dafür keine Anfragen an Google Fonts oder andere externe Font-Server gestellt.

Kontaktformular

Sendest du uns über das Kontaktformular eine Nachricht, verarbeiten wir Name, E-Mail-Adresse, Betreff und Nachrichtentext ausschließlich, um deine Anfrage zu beantworten (Rechtsgrundlage: berechtigtes Interesse bzw. Erfüllung deiner Anfrage). Die Nachricht wird automatisch spätestens nach 90 Tagen gelöscht (ein täglicher Löschlauf entfernt ältere Nachrichten); auf Wunsch löschen wir sie früher. Ein unsichtbares Formularfeld (Honeypot) hilft uns, automatisierte Spam-Anfragen zu erkennen und zu verwerfen, ohne dass dabei zusätzliche Daten von dir gespeichert werden. Ist optional ein Discord-Webhook für interne Benachrichtigungen aktiviert, erhält dieser ausschließlich den Betreff deiner Anfrage – nie den Nachrichtentext oder deine E-Mail-Adresse.

Spiel-News, Patch Notes, Eventdaten und Charakter-Suche

Für die News- und Patch-Notes-Seiten zu Wardogs, Arc Raiders und Total War: WARHAMMER III fragt unser Server (nicht dein Browser) – sofern der automatische Abruf aktiviert ist – in regelmäßigen Abständen die öffentliche Steam-Web-API von Valve nach den offiziellen Ankündigungen der Spiele ab, für Total War: WARHAMMER III zusätzlich den öffentlichen RSS-Feed der Steam-Community. Gespeichert werden nur Originaltitel, ein kurzer Textauszug, Datum, Version, Kategorie und der Link zur Originalmeldung; keine Bilder und keine vollständigen Texte. Dabei werden keine personenbezogenen Daten von dir übertragen. Die Links zur Originalmeldung führen zu Steam; erst wenn du einen solchen Link öffnest, gelten dort die Datenschutzbestimmungen von Valve.

Deutsche Kurzfassungen: Deutsche Titel und Kurzfassungen entstehen automatisch mit der Gemini API von Google oder in der eMonkeys-Redaktion; an jeder Meldung steht, wie. Übermittelt werden dabei ausschließlich Titel und Text der öffentlichen Ankündigung – keine Daten von Besucherinnen und Besuchern. Automatisch erstellte Kurzfassungen sind auf der Website als solche gekennzeichnet.

Arc-Raiders-Events: Falls aktiviert, ruft unser Server für die Event-Übersicht den öffentlichen Event-Zeitplan des Community-Dienstes MetaForge ab. Auch dabei werden keine personenbezogenen Daten von dir übertragen. Die offizielle Zeitplan-Seite von Embark Studios wird nur verlinkt, nicht abgerufen.

World of Warcraft: Für Saison, Dungeons, Affixe der Woche, Cutoffs und Raids fragt unser Server (nicht dein Browser) in regelmäßigen Abständen die öffentliche Schnittstelle von Raider.IO ab. Die News und Patch Notes stammen von den Nachrichtenseiten von Blizzard Entertainment und aus dem RSS-Feed von Wowhead; gespeichert werden nur Titel, ein kurzer Textauszug, Datum und der Link zur Originalmeldung. Dabei werden keine personenbezogenen Daten von dir übertragen.

Charakter-Suche: Auf der Seite Charakter des World-of-Warcraft-Bereichs sendet unser Server den Namen, den Realm und die Region, die du eingibst, für diese eine Suche an Raider.IO (raider.io) und zeigt dir die Antwort. Raider.IO erhält dabei die Adresse unseres Servers, nicht deine IP-Adresse. Wir speichern weder deine Eingabe noch das Ergebnis; dein Browser legt dazu nichts ab. Die Zahl der Suchen je Adresse ist begrenzt (20 Suchen in 10 Minuten). Dafür gilt, was unter „Missbrauchsschutz, Ratenlimits und Zähler“ steht: ein gesalzener Hash deiner IP-Adresse, nur im Arbeitsspeicher und nur für die Dauer des Zeitfensters. Auf den Charakter selbst hast du bei Raider.IO Einfluss; dort gilt deren Datenschutzerklärung.

Statistik

Wir erfassen auf unserem eigenen Server Seitenaufrufe, Geräteklassen, Browserfamilien, Herkunftsdomains, sichtbare Nutzungszeit und die Verteilung von Klickpositionen auf öffentlichen Seiten. Dafür setzen wir keine Cookies und speichern nichts im Browser. Aus der vertrauenswürdig verfügbaren Netzwerkadresse und groben Geräteangaben bilden wir einen täglich wechselnden pseudonymen Schlüssel; die ursprüngliche Adresse wird in der Statistik nicht gespeichert. Ohne vertrauenswürdige Adresse zählen wir temporäre Tab-Sitzungen.

Wir speichern keine Kontokennung, Formularinhalte, Seitentexte, vollständigen Herkunfts-URLs, Suchparameter oder privaten Adressen. Unterseiten werden als allgemeine Seitenbereiche zusammengefasst. Anmeldung, Kontoseiten und Verwaltung werden nicht erfasst; Klicks in Formularen und editierbaren Inhalten ebenfalls nicht. Die Heatmap zeigt zusammengefasste Positionen und keine Aufzeichnung einzelner Besuche.

Die Daten bleiben standardmäßig 30 Tage erhalten; die Administration kann die Aufbewahrung auf 7 bis 90 Tage einstellen sowie Statistik und Heatmaps abschalten. Auswertungen sind nur für Administratoren zugänglich. Do Not Track und Global Privacy Control in deinem Browser deaktivieren die Erfassung. Bekannte automatisierte Aufrufe und Browser-Testläufe werden ausgeschlossen.

Missbrauchsschutz, Ratenlimits und Zähler

Ratenlimits: Zum Schutz vor Spam und Missbrauch begrenzen wir, wie oft Formulare und Schnittstellen aufgerufen werden können (z. B. Kontaktformular, Forum-Beiträge, Downloads, Login). Dafür bildet unser Server aus deiner IP-Adresse einen gesalzenen Hash (bei IPv6 aus dem Netzpräfix statt der ganzen Adresse). Der Hash liegt nur im Arbeitsspeicher, nur für die Dauer des jeweiligen Zeitfensters (eine Minute bis eine Stunde) und wird bei jedem Neustart der Anwendung mit einem neuen Salz unbrauchbar. Die IP-Adresse selbst wird dafür nirgends gespeichert.

Zähler: Die Zähler für Downloads und Forum-Aufrufe erhöhen nur eine Zahl; es wird nicht gespeichert, wer den Aufruf ausgelöst hat.

Bewertungen, Reaktionen und Meldungen: Bist du angemeldet und bewertest Inhalte, reagierst auf Beiträge oder meldest etwas, speichern wir das mit deinem Konto und dem Zeitpunkt. Meldungen sieht nur das Moderationsteam.

Sicherheitsberichte (CSP): Auf den Seiten für Anmeldung, Konto und Verwaltung meldet dein Browser automatisch, wenn er ein Skript oder einen anderen Inhalt blockiert hat, der gegen unsere Sicherheitsregeln (Content Security Policy) verstößt. Wir behalten davon nur eine Zählung nach Art des Verstoßes (Regel, blockierte Quelle als Kategorie oder Domain, Bereich der Seite) – ohne IP-Adresse, Browserkennung oder Seitenadresse – im Arbeitsspeicher und als kurze Protokollzeile.

eFunkeys – unsere Community-App

eFunkeys ist unsere Community-App unter eMonkeys.ch/app (im Browser und als eFunkeys für Windows). Sie läuft auf demselben Server wie diese Website; verantwortlich ist dieselbe Stelle. Dieser Abschnitt beschreibt, was in eFunkeys zusätzlich verarbeitet wird. Das Zugriffsprotokoll des Servers (Hosting und Server-Logs), die Rechte und die Beschwerde gelten dort genauso. eFunkeys enthält keine Werbung und keine externen Tracking- oder Analysedienste und lädt seine Schriften von unserem eigenen Server. Die begrenzte Statistik der Website erfasst allenfalls den öffentlichen App-Einstiegsbereich, nicht deine App-Inhalte oder Kontoeinstellungen. Ein eigenes Cookie setzt eFunkeys höchstens für die Anmeldung (siehe Browser-Speicher).

Konto und Anmeldung

Im gehosteten Betrieb meldest du dich mit deinem gemeinsamen Website-Konto an; eine zweite App-Registrierung und ein zweites App-Passwort sind dafür nicht erforderlich. Das Website-Konto verwendet E-Mail und Passwort oder einen eingerichteten Anmeldeanbieter. Eine Passwort-Wiederherstellung per E-Mail setzt die bestätigte eigene Adresse und eingerichteten Mailversand voraus. Bestehende unabhängige lokale Appkonten behalten ihren bisherigen Benutzernamen, Anzeigenamen und ihr Passwort (mindestens 12 Zeichen): Eine E-Mail-Adresse fragen wir nicht ab. Diese Aussage gilt nur für diesen lokalen Altzugang, nicht für dein Website-Konto. Das lokale Passwort speichern wir nur als Hash (scrypt); seine Wiederherstellung erfolgt mit einem zuvor eingerichteten Wiederherstellungscode. Freiwillig kannst du in eFunkeys eine Anmeldung mit Authenticator-App einschalten; das Geheimnis dafür speichern wir verschlüsselt, die Wiederherstellungscodes nur als Hash. Diese App-Zwei-Faktor-Prüfung bleibt auch beim Website-Einstieg erhalten. Sensible Aktionen im verknüpften Appkonto benötigen eine frische, aktionsgebundene Website-Bestätigung mit dem aktuellen Website-Passwort oder einer erneuten Anmeldung beim bereits verbundenen Anbieter; ein eingerichteter App-Code kommt zusätzlich dazu. Dazu kommen Einstellungen, die an deinem Konto hängen, damit sie auf jedem Gerät gelten: Status, Design, Sprache, Akzentfarbe und Anzeigeoptionen. Dein Alter gibst du freiwillig als Selbstauskunft an (unter 16, ab 16 oder ab 18); wir prüfen keinen Ausweis und fragen kein Geburtsdatum ab. Die Angabe schaltet Funktionen mit Altersgrenze frei oder sperrt sie (Radar, Gameradar).

Sitzungen: Gespeichert werden ein Hash des Sitzungsschlüssels, die Zeitpunkte und eine grobe Gerätebezeichnung wie „Chrome · Windows“, keine IP-Adresse und keine Browserversion. Eine Sitzung läuft 7 Tage; mit „Angemeldet bleiben“ 30 Tage und verlängert sich, solange du eFunkeys nutzt. Deine Sitzungen siehst und beendest du in den Einstellungen. Deine IP-Adresse wird für die Begrenzung von Anmeldeversuchen nur kurz im Arbeitsspeicher gehalten, nicht in der Datenbank.

Anmeldung mit deinem Website-Konto: Mit „Anmelden“ öffnet die Website eFunkeys für dich. Dazu signiert die Website eine Bestätigung, die 60 Sekunden gültig und nur einmal verwendbar ist und im Adressfragment der Seite steht (ein Fragment wird nicht an Server gesendet, eFunkeys entfernt es sofort aus der Adresse). Sie enthält die interne Kennung deines Website-Kontos, deinen Anzeigenamen und deinen Benutzernamen (ein neues App-Konto übernimmt ihn, wenn er dort frei ist), aber keine Rolle, keine E-Mail-Adresse und kein Bild. Hinzu kommen die aktuelle Sicherheitsversion, der bestätigte aktive Kontostatus und ein aus deiner Website-Sitzung abgeleiteter Prüfwert (nicht die Sitzung selbst), damit eine Abmeldung auf der Website auch die damit geöffnete App-Sitzung beendet. Beim ausdrücklich gestarteten Verbinden bestehender Konten wird außerdem die kurzlebige sitzungsgebundene Bestätigung übertragen. Die Website-Benutzer-ID ist die gemeinsame Identitätskennung. eFunkeys speichert eine eindeutige Zuordnung zu deiner bestehenden App-ID; Arbeitsbereiche, Inhalte und Mitgliedschaften bleiben erhalten. Bestehende Appkonten werden ausschließlich mit aktueller Appsession, Apppasswort und ausdrücklich bestätigter signierter Website-Übergabe verbunden, niemals automatisch über gleiche Namen oder E-Mail-Adressen. Verbindungen aus der bisherigen pseudonymisierten HMAC-Zuordnung werden nur durch einen gültigen Website-Nachweis überführt. Die gemeinsame Abmeldung erfordert eine ausdrückliche Bestätigung und beendet die aktuelle Website-Sitzung, die zugehörige App-Sitzung und die dabei nachgewiesene aktuelle Pangea-Spielsitzung. Andere Geräte, fremde Konten und weitere Spielsitzungen werden dabei nicht pauschal beendet. Die lokale Spielabmeldung beendet nur die aktuelle Spielsitzung. Ein Passwortwechsel, eine erfolgreiche Wiederherstellung, Sperre oder Website-Kontolöschung erhöht dagegen den gemeinsamen Sicherheitsstand. Alte Website-Sitzungen werden bei der nächsten Prüfung abgewiesen; die dauerhaften Zustellwarteschlangen übertragen den Widerruf an zugehörige App- und Spielsitzungen. Die Zustellung wird bei Fehlern wiederholt und kann verzögert sein; eine sofortige Abmeldung aller Produkte wird damit nicht behauptet.

Die Domain efunkeys.ch: Unter efunkeys.ch steht die Startseite von eFunkeys auf demselben Server und mit derselben verantwortlichen Stelle. Sie setzt keine Cookies, lädt keine Inhalte von Drittanbietern und enthält keine Statistik- oder Trackingdienste; es gilt nur das Zugriffsprotokoll des Servers (Hosting und Server-Logs). Für den Download fragt die Seite bei unserem Server die aktuelle Version von eFunkeys für Windows ab. „Anmelden“ und „Registrieren“ führen zur Anmeldung auf eMonkeys.ch; das Konto ist dasselbe. Das Anfrageformular für den Zugang öffnet nur dein eigenes E-Mail-Programm mit einer vorbereiteten Nachricht und sendet selbst nichts.

Rechtsgrundlage: Erfüllung der Nutzung, die du verlangst (Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO).

Communities, Nachrichten und Direktnachrichten

Communities und Kanäle: In einer Community sehen ihre Mitglieder, was du dort tust: Name, Rolle, Status, deine Nachrichten (Text bis 4.000 Zeichen und Bilder), Reaktionen, Anmeldungen zu Terminen und Beiträge in Sprachkanälen. Wer einen Kanal lesen darf, bestimmt die Leitung. Bilder rechnen wir beim Hochladen in ein WebP-Bild um und speichern sie in der Datenbank; nicht gesendete Uploads löscht der Server nach 24 Stunden. Ein automatisches Ablaufdatum für Nachrichten gibt es nicht: Sie bleiben, bis du sie löschst, die Leitung sie entfernt oder die Community aufgelöst wird. Bearbeiten ersetzt den Text. Entfernt jemand eine Nachricht, sehen die Mitglieder nur noch einen Platzhalter; die letzte Fassung bleibt in einem privaten Speicher, damit sie wiederhergestellt werden kann.

Zuletzt gesehen: Damit die Leitung inaktive Mitglieder erkennt, speichert eFunkeys je Community den Zeitpunkt, zu dem du zuletzt anwesend warst (höchstens alle 30 Minuten; Status „Unsichtbar“ zählt nicht). Die Leitung sieht daraus nie einen Zeitpunkt, nur ab drei Wochen Abwesenheit „seit n Tagen nicht gesehen“. Beim Verlassen der Community oder mit dem Konto wird der Eintrag gelöscht. Dein aktueller Online-Status liegt nur im Arbeitsspeicher des Servers.

Private Chat-Anhänge

Du kannst Bilder im Format JPG, PNG oder WebP und andere nicht ausführbare Dateien als private Anhänge hochladen. Eine Datei darf höchstens 300 MB groß sein. Bilder und Dateien zählen gemeinsam gegen das Konto-Kontingent, das standardmäßig 300 MB beträgt. Die Dateien liegen privat außerhalb der Datenbank auf unserem Server. Zugriff haben nur angemeldete Personen, die den jeweiligen Kanal lesen dürfen.

Download-Links sind zeitlich begrenzt, enthalten keine Kontoangaben und prüfen das Kanalrecht beim Abruf erneut. Nicht gesendete Uploads werden frühestens nach 24 Stunden bereinigt. Gesendete Anhänge bleiben bis zu ihrer Löschung, der Bereinigung nach dem Verlassen einer Community oder der Kontolöschung. Der Kontoexport enthält ihre Metadaten, nicht die Dateibytes.

Direktnachrichten gibt es nur zwischen zwei Konten, nur als Text (bis 4.000 Zeichen), und nur zwischen Freunden oder Mitgliedern einer gemeinsamen Community; Letzteres schaltest du unter „Direktnachrichten von Community-Mitgliedern erlauben“ ab. Blockierte Personen können dir nicht schreiben. Direktnachrichten sind nicht Ende-zu-Ende-verschlüsselt: Sie liegen auf unserem Server, und wer den Server betreibt, hat technisch Zugriff auf die Datenbank. Löschst du eine Nachricht, wird ihr Text entfernt. Löschst du dein Konto, bleiben deine Nachrichten bei der anderen Person unter „Gelöschtes Konto“ sichtbar; eine Unterhaltung ohne verbleibende Person wird innerhalb von Minuten entfernt.

Konto-Posteingang: Hinweise auf Konto-Ebene (zum Beispiel Freundschaftsanfragen, neue Nachrichten und verpasste Anrufe) liegen 14 Tage in deinem Posteingang, gelesene noch 48 Stunden.

Bewerbungen und Community-Seiten: Eine Community kann eine öffentliche Seite mit Bewerbungsformular haben. Name, Vorstellung und Antworten sieht nur die Leitung; sie werden 30 Tage nach der Anfrage gelöscht, bei Rücknahme sofort. Videos von YouTube, Vimeo oder Twitch auf solchen Seiten werden erst nach deinem Klick geladen. Für die Datenschutzangaben einer Community-Seite ist die jeweilige Leitung zuständig.

Rechtsgrundlage: Erfüllung der Nutzung (Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO); für Schutzmaßnahmen wie Blockieren, Meldungen und das Moderationsprotokoll unser berechtigtes Interesse an einer sicheren Community (lit. f).

Sprachkanäle und Anrufe

Sprachkanäle und 1:1-Anrufe laufen über LiveKit, eine Open-Source-Software, die wir selbst auf unserem Server betreiben. Die Verbindung wird über unseren Webserver aufgebaut (wss://www.emonkeys.ch/livekit); Ton und Bildschirmfreigabe gehen direkt zu unserem Server (UDP-Port 7882, ersatzweise TCP-Port 7881). Wir setzen keinen Medienanbieter und keinen eigenen Relay-Dienst (TURN) eines Dritten ein. Der Sprachserver erhält deinen Anzeigenamen, eine Verbindungskennung, dein Mikrofon-Signal und, wenn du ihn teilst, deinen Bildschirm. In 1:1-Anrufen enthält die Kennung keine Konto-Kennung.

Wir zeichnen Gespräche nicht auf. Weder in eFunkeys noch in der Konfiguration unseres Sprachservers gibt es eine Aufzeichnungsfunktion für Anrufe oder Sprachräume. Eine Sprachnachricht im Funkraum nimmt dein Browser nur auf, solange du selbst die Aufnahme hältst (höchstens fünf Minuten); erst wenn du sie sendest, geht sie wie eine Datei im Chat an eFunkeys und wird wie andere Chat-Dateien gespeichert und gelöscht. Andere Personen im selben Gespräch hören dich und sehen deine Bildschirmfreigabe und könnten sie mit eigenen Mitteln aufnehmen, was wir technisch nicht verhindern können. Wer in einem Sprachkanal ist, sehen alle Mitglieder mit Zugang zu diesem Kanal, auch bei Status „Unsichtbar“; diese Belegung liegt nur im Arbeitsspeicher. Das Mikrofon schaltet dein Browser oder eFunkeys für Windows erst nach deiner Erlaubnis frei.

Von einem Anruf speichern wir Anrufer, Angerufene, Zustand und Zeitpunkte 2 Tage lang; in der Unterhaltung bleibt bei einem verpassten Anruf eine Zeile stehen. Rechtsgrundlage: Erfüllung der Nutzung (Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO).

Freunde, Radar und Lobbys

Freunde: Eine Freundschaft entsteht erst, wenn beide zustimmen. Anfragen laufen über den genauen Benutzernamen; offene Anfragen verfallen nach 14 Tagen. Freunde sehen deine Anwesenheit. Blockieren wirkt in beide Richtungen und ohne Hinweis an die andere Person.

Radar und Lobbys helfen, Mitspieler für eine Runde zu finden. Ein Signal (Spiel, Modus, freie Plätze, Zeitfenster, Sprachen, optional eine Notiz) sehen standardmäßig nur Mitglieder deiner eigenen Communities. Für verbündete Communities und für alle eFunkeys-Konten musst du die Reichweite selbst erweitern und dich dafür als mindestens 16 erklären (Selbstauskunft); Lobbys ab 18 verlangen die Erklärung „mindestens 18“. Eine Lobby ist eine befristete Gruppe mit Chat, Treffpunkt und Sprachräumen. Signale gelten bis zu ihrem Ende plus 1 Stunde. Chat, Mitglieder und Räume einer Lobby bleiben bis 60 Minuten nach dem Schließen; danach bleibt nur ein Protokolleintrag ohne Chat, Teilnehmer und Code für 30 Tage. Markierungen „Gerne wieder“ sind privat und verfallen spätestens 365 Tage nach der letzten gemeinsamen Lobby; Nicht-Erschienen-Markierungen 30 Tage nach dem Eintrag. „Radar ausschalten“ entfernt dein Profil und deine Signale außerhalb deiner eigenen Communities sofort.

Rechtsgrundlage: für die eigenen Communities und für Lobbys, denen du beitrittst, die Erfüllung der Nutzung (Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO); für die erweiterte Sichtbarkeit deine Einwilligung (lit. a), jederzeit widerrufbar; für Schutzmaßnahmen (Blockieren, Meldungen, Abklingzeiten) unser berechtigtes Interesse (lit. f).

Gameradar (ab 18, freiwillig)

Gameradar (ab 18, freiwillig). Gameradar zeigt dir Spielerinnen und Spieler in deiner Nähe, die dasselbe Spiel spielen. Es ist standardmäßig aus und nur für Konten ab 18; du schaltest es selbst ein und willigst dabei in die Nutzung deines ungefähren Standorts ein. Das Alter ist eine Selbstauskunft: Beim Einschalten bestätigst du, mindestens 18 zu sein; wir prüfen keinen Ausweis. Steht in deinem Konto ein jüngeres Alter, ist Gameradar nicht möglich.

Standort. Deinen genauen Standort speichern wir nie: Ort oder Geräteposition werden sofort auf ein Raster von etwa 5 km gerundet, gespeichert werden nur dieses Raster (sein Mittelpunkt) und das Land, dazu, falls du eine Region oder Stadt aus unserer Liste gewählt hast, welche das war. Die ursprünglichen Koordinaten speichern und protokollieren wir nicht, und es wird kein Ortsdienst eines Dritten angefragt. Gameradar gibt es zurzeit in der Schweiz, in Deutschland und in Österreich.

Was andere sehen. Andere sehen nur Anzeigename, Avatar, deine Spiele, Suche, Spielzeiten, Sprachen, Voice, deinen Kurztext, auf Wunsch eine Altersgruppe und eine Entfernungsstufe wie „unter 25 km“ – nie deinen Benutzernamen oder Ort. Das gilt nur für andere Konten ab 18 mit eingeschaltetem Gameradar, die mindestens ein Spiel mit dir teilen. Der Kurztext (höchstens 160 Zeichen) darf keine Links, E-Mail-Adressen, Telefonnummern oder Kontaktnamen enthalten. Deine Zusagen bleiben privat, bis auch die andere Person zusagt; dann seid ihr befreundet und könnt euch schreiben.

Kontrolle und Schutz. Du kannst Profile ausblenden, blockieren und melden; Meldungen gehen an das eFunkeys-Team, dem dafür eine Kopie des gemeldeten Profils beim Supportfall vorliegt. Damit niemand Positionen ausmessen kann, lässt sich der eigene Ort höchstens dreimal pro 24 Stunden ändern, die Ergebnisse folgen Entfernungsstufen statt genauen Entfernungen, und es gibt Tageslimits für Zusagen und gezeigte Profile. Gesperrte Konten und Konten mit einer Verwarnung in den letzten 30 Tagen erscheinen nicht und können Gameradar nicht nutzen.

Was gespeichert wird. Dein Gameradar-Profil (Spiele, Suche, Spielzeiten, Sprachen, Voice, Kurztext, optional Altersgruppe 18–24, 25–34 oder 35+), Zeitpunkt und Version deiner Einwilligung und der Altersbestätigung, deine Zusagen, ausgeblendete Profile (30 Tage, gemeldete und blockierte 365 Tage), die heute gezeigten Profile (zur Tageszählung, 2 Tage), der Zeitpunkt deiner letzten Nutzung (für die Reihenfolge; andere sehen ihn nicht), die Zeitpunkte deiner Ortswechsel (24 Stunden) und Matches.

Ausschalten und Löschen. Mit „Gameradar ausschalten“ löschen wir Profil, Standortraster, Zusagen und ausgeblendete Profile sofort, ebenso die Liste der gezeigten Profile. Matches bleiben als Freundschaften bestehen, bis eine Seite sie entfernt. Die Daten sind Teil des Kontoexports und werden bei der Kontolöschung entfernt; Meldungen über dich verlieren dabei die Verknüpfung zu deinem Konto. Rechtsgrundlage ist deine Einwilligung (Art. 6 Abs. 1 lit. a DSGVO / Art. 31 DSG sinngemäß), Schutzmaßnahmen stützen sich auf berechtigtes Interesse (lit. f).

Spielkonten und weitere freiwillige Funktionen

Spielkonten verbinden kannst du freiwillig, je nach Einrichtung zum Beispiel mit Steam, Battle.net (World of Warcraft), FACEIT, Twitch oder Discord. Du meldest dich dafür direkt beim jeweiligen Anbieter an; dein Passwort dort sehen wir nie, und Zugangs-Token des Anbieters speichern wir nicht. Wir übernehmen den Nachweis, dass das Konto dir gehört, und speichern die Kennung und den Anzeigenamen deines Kontos beim Anbieter (zum Beispiel die SteamID), gewählte Charaktere und Spielwerte (zum Beispiel Spielstunden, Level) sowie einen Hash der Kennung, damit ein Spielkonto nur mit einem eFunkeys-Konto verbunden sein kann. Wer die Werte sieht, stellst du ein („Meine Communities“ oder „Nur ich“). „Trennen“ löscht Verknüpfung, Werte und Charaktere sofort; danach gilt eine 7-Tage-Wechselsperre. Rechtsgrundlage ist deine Einwilligung durch das Verbinden (Art. 6 Abs. 1 lit. a DSGVO).

Fortschritt, Aktivität, Geburtstag: Level, Erfolge und Ranglisten, die Aktivitätszähler einer Community und deinen Geburtstag (nur Tag und Monat) steuerst du unter Einstellungen › Privatsphäre. Aktivitätszähler speichern nur sichtbare Bereiche als Tageszähler für höchstens 30 Tage und gelten nur nach deiner Zustimmung; den Geburtstag gibst du freiwillig an und kannst ihn jederzeit löschen.

Benachrichtigungen und Push

Push-Benachrichtigungen im Browser schaltest du pro Gerät selbst ein. Dafür speichern wir die Adresse deines Geräts beim Push-Dienst deines Browser-Herstellers samt Schlüssel, eine grobe Gerätebezeichnung, das Einrichtungsdatum und den Zeitpunkt der letzten Zustellung. Die Nachricht (zum Beispiel Titel eines Termins oder der Anfang einer Nachricht, in der du erwähnt wirst) wird verschlüsselt über den Push-Dienst von Google, Mozilla, Apple oder Microsoft zugestellt; dieser sieht nur die verschlüsselte Nachricht und die technischen Verbindungsdaten. Jedes Gerät kannst du in den Einstellungen von jedem Gerät aus entfernen. Rechtsgrundlage ist deine Einwilligung (Art. 6 Abs. 1 lit. a DSGVO). eFunkeys für Windows zeigt Hinweise lokal an und nutzt keinen Push-Dienst.

Bezahlen (eFunkeys Plus und Shop)

Bezahlfunktionen sind nur aktiv, wenn der Laden geöffnet ist; solange er geschlossen ist, nehmen wir kein Geld an und verarbeiten keine Zahlungsdaten. Wenn er geöffnet ist, läuft die Zahlung über Stripe: Du wirst zur Bezahlseite von Stripe weitergeleitet und gibst Zahlungsdaten nur dort ein; wir erhalten nie deine Kartennummer. An Stripe gehen außerdem die interne Kennung deines eFunkeys-Kontos und was du kaufst. Von Stripe erhalten wir eine Kundennummer, die Abo- und Kaufnummer, den Zahlungsstatus und die Zeitpunkte und speichern sie mit deinem Konto, dazu die Kennungen der Stripe-Ereignisse, die wir schon verarbeitet haben. Preise ruft unser Server bei Stripe ab, ohne Daten von dir. Löschst du dein Konto, löschen wir diese Einträge und kündigen ein laufendes Abo sofort bei Stripe (ohne anteilige Erstattung). Stripe bewahrt Zahlungsdaten nach eigenen Regeln und gesetzlichen Pflichten auf. Rechtsgrundlage: Vertragserfüllung (Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO).

eFunkeys für Windows

eFunkeys für Windows ist ein Fenster um die eFunkeys-Webseite. Update-Prüfung: Das Programm prüft etwa 20 Sekunden nach dem Start und danach alle 6 Stunden auf unserem Server Version, Größe und Prüfsumme einer neuen Ausgabe. Gibt es eine neuere Version, lädt sie den Installer ebenfalls von unserem Server, prüft Größe und SHA-256-Prüfsumme und installiert ihn zu einem ruhigen Zeitpunkt (nicht während eines Anrufs). Dabei sieht unser Server wie bei jedem Aufruf deine IP-Adresse und die Browserkennung des Programms (Zugriffsprotokoll, bis zu 30 Tage).

Lokale Speicherung: Wenn du angemeldet bleibst, speichert das Programm den Sitzungsschlüssel verschlüsselt über die Windows-Verschlüsselung (Electron safeStorage) in der Datei session.bin im Ordner %APPDATA%\eFunkeys. Dort liegen auch Fenster- und Einstellungsdaten sowie, wie bei einem Browser, der lokale Speicher der Web-App. Autostart gibt es nur auf Wunsch. Bei der Bildschirmfreigabe wählst du Fenster oder Bildschirm im Programm; die Vorschaubilder der Auswahl bleiben auf deinem Gerät. Zum Entfernen deinstallierst du das Programm und löschst den Ordner.

Gastvorschau

„Erst mal ohne Konto ansehen“ legt eine private Vorschau an, die nur über einen zufälligen Zugangsschlüssel in deinem Browser erreichbar ist; Name, Passwort oder E-Mail brauchst du dafür nicht. Was du in der Vorschau anlegst, wird unter diesem Schlüssel gespeichert. Eine Vorschau ohne Nutzung löschen wir nach 7 Tagen, eine nie benutzte schon nach 24 Stunden. Mit einem Konto kannst du eine Vorschau auf Wunsch übernehmen. Rechtsgrundlage: Erfüllung der Nutzung (Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO).

Browser-Speicher

eFunkeys nutzt den Browser-Speicher (localStorage und sessionStorage) für den Sitzungsschlüssel (im Tab; bei „Angemeldet bleiben“ zusätzlich im lokalen Speicher bis zu 30 Tage), für Anzeige-, Sprach- und Designwahl, für eingeklappte Bereiche, Hinweis-Wünsche und Spracheinstellungen sowie für ungesendete Chat-Entwürfe, die nur im Tab bleiben und mit ihm verschwinden. Der Sitzungsschlüssel geht bei jeder Anfrage an unseren Server; die übrigen Werte verlassen dein Gerät nicht, außer du speicherst sie ausdrücklich am Konto (Design, Sprache, Anzeige). Du kannst sie jederzeit in den Browser-Einstellungen löschen. Statt im Browser-Speicher kann der Sitzungsschlüssel auch in einem technisch notwendigen, nur vom Server lesbaren Cookie liegen (__Secure-efunkeys_session). Es hält dich angemeldet, endet ohne „Angemeldet bleiben“ mit dem Browser und sonst spätestens nach 30 Tagen und wird beim Abmelden gelöscht. Dazu kommt, falls du Push einschaltest, ein Service Worker, der nur die Benachrichtigungen anzeigt.

Anonyme Absturzberichte

Stürzt eFunkeys im Browser oder in eFunkeys für Windows ab (ein unerwarteter Fehler, eine abgestürzte Ansicht oder ein Programmteil, der nicht geladen wurde), sendet eFunkeys einen kurzen Bericht ohne Anmeldung an unseren Server: Fehlerart und -meldung (Adressen, E-Mail-Adressen, Kennungen, lange Zahlen und zitierte Texte entfernen wir vor dem Speichern), die betroffenen Stellen im Programmcode, den Namen der geöffneten Ansicht ohne Kennungen, die Programmversion, die Browser- und Betriebssystemfamilie ohne Versionsnummer sowie Zeitpunkt und Anzahl gleicher Berichte. Wir speichern weder dein Konto noch deine IP-Adresse noch Nachrichteninhalte; die Adresse dient nur kurz im Arbeitsspeicher der Begrenzung der Berichte. Die Berichte sieht nur das eFunkeys-Team, um Fehler zu finden; sie werden 30 Tage nach dem letzten gleichen Bericht automatisch gelöscht. Rechtsgrundlage ist unser berechtigtes Interesse an einem fehlerfreien eFunkeys (Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO).

KI-Funktionen

KI- und Sprachfunktionen bleiben zunächst ausgeschaltet. Erst wenn der Betreiber den Dienst einrichtet und du eine jeweilige Funktion freigibst, verarbeitet eFunkeys die dafür beschriebenen Daten über den eingerichteten Dienst.

Persönliche Clips

Die Funktion „KI-Clips“ ist anfangs aus. Sie wird nur für dein Konto aktiv, wenn du sie in eFunkeys selbst einschaltest, und nur in einer Community, deren Leitung die Funktion mit einem festen Intro eingerichtet hat. Du kannst die Freigabe jederzeit zurücknehmen oder „Nicht mehr fragen“ wählen. Dann entstehen keine neuen Vorschläge für dich.

Für einen Vorschlag berücksichtigt eFunkeys ausschließlich Bilder und Videos, die du nach deiner Freigabe selbst hochgeladen hast. Gespeichert werden dazu eine Medienkennung, Dateiname, Art, Dauer und Bildmaße sowie abgeleitete Zeitpunkte für Tonspitzen und Schlüsselbild-Hinweise. Andere Personen, weitergeleitete Dateien und Chattexte sind keine Clip-Quelle. Die Community-Leitung legt fest, wie viele Auswertungen pro Tag möglich sind und wie lange abgeleitete Vorschläge aufbewahrt werden (höchstens 365 Tage; voreingestellt 30 Tage).

Nur wenn zusätzlich die KI-Verarbeitung eingerichtet ist, gehen diese begrenzten Metadaten und Schlüsselbild-Hinweise über OpenRouter an den jeweils ausgewählten Modellanbieter. Daraus entsteht ein Vorschlag mit Begründung, möglichem Spiel, fehlendem Material und einer Schnittliste. Er wird nicht automatisch veröffentlicht oder zu YouTube übertragen. Ein Rendern ist erst nach Freigabe der Community-Leitung möglich; das feste Intro steht dann immer am Anfang.

eFunkeys: Speicherdauer, Löschung und Export

Daten herunterladen: Unter Einstellungen › Konto › „Meine Daten herunterladen“ erhältst du die Daten, die an deinem Konto hängen, als Datei (zum Beispiel Profil, Einstellungen, deine gesendeten Direktnachrichten, Radar- und Gameradar-Daten, Verknüpfungen ohne Zugangsdaten, Käufe, Geräte ohne Schlüssel) – ohne Daten anderer Personen. Deine Beiträge in Community-Kanälen gehören zur Community und stehen nicht in dieser Datei; eine Auskunft darüber bekommst du auf Anfrage über das Kontaktformular.

App-Daten löschen: Im verknüpften Konto heißt die Funktion unter Einstellungen › Konto „App-Daten löschen“. Du bestätigst die Anfrage mit einer frischen Website-Bestätigung, deinem Benutzernamen und, falls eingeschaltet, einem Code der Authenticator-App. Dein Website-Konto bleibt dabei bestehen. Bei einem unabhängigen lokalen Altkonto heißt sie „Konto löschen“ und verlangt stattdessen das lokale App-Passwort sowie denselben zusätzlichen App-Code. Danach beenden wir alle Sitzungen und warten 7 Tage; meldest du dich in dieser Zeit wieder an, kannst du die Löschung abbrechen. Dann verlässt das Konto alle Communities (eine Community, in der du das einzige Mitglied bist, wird samt ihrer Seite aufgelöst; Leitende übergeben die Leitung zuerst) und wir löschen Profil, Einstellungen, Sitzungen, Verknüpfungen, Push-Geräte, Radar-, Gameradar-, Freundes-, Kauf-, Abo- und Clipdaten. Deine Beiträge bleiben für andere lesbar, tragen aber nur noch den Namen „Gelöschtes Konto“ ohne Bezug zu dir; Moderationsvorgänge bleiben ebenfalls ohne Kontobezug. Sicherungen von eFunkeys (siehe unten) können deine Daten noch bis zu 14 Tage enthalten.

Supportfälle und Einsprüche bei der Löschung: Deine Supportanfragen, Meldungen und Einsprüche (gegen eine Kontosperre oder eine Maßnahme in einer Community) löschen wir nicht, sondern anonymisieren sie: Fall, Status und Verlauf bleiben für das eFunkeys-Team beziehungsweise die Moderation der Community erhalten, damit Entscheidungen nachvollziehbar bleiben. Die Verknüpfung mit deinem Konto ersetzen wir durch einen Platzhalter ohne Bezug zu dir, der als „Gelöschtes Konto“ angezeigt wird; deinen Benutzer- und Anzeigenamen entfernen wir auch aus gespeicherten Kopien (etwa einer gemeldeten Nachricht oder Lobby). Ein offener Einspruch wird danach nicht mehr entschieden. Texte, die du selbst in diese Fälle geschrieben hast, bleiben unverändert stehen, weil sie die Grundlage der Entscheidung sind; was du darin über dich geschrieben hast, kann dich also weiter erkennbar machen. E-Mail-Adresse, Profilbild, IP-Adresse oder Browserkennung speichern Supportfälle nicht.

Sicherungen: Wir sichern die eFunkeys-Datenbank täglich auf dem Server, prüfen jede Sicherung und bewahren sie 14 Tage auf. Die Sicherungen dienen nur der Wiederherstellung nach einem Datenverlust.

Weitere Fristen stehen oben bei den einzelnen Funktionen und gesammelt unter Speicherdauer. Supportanfragen und Meldungen an das Team bleiben, solange sie für den Schutz der Community und für nachvollziehbare Entscheidungen nötig sind; eine automatische Löschfrist gibt es dafür derzeit nicht.

Empfänger

Daten aus eFunkeys erhalten nur: der Server, auf dem eFunkeys läuft (Empfänger und Länder), die Mitglieder, für die du etwas sichtbar machst, die Push-Dienste der Browser-Hersteller (nur wenn du Push einschaltest), Stripe (nur bei Käufen) und die Anbieter der Spielkonten, die du selbst verbindest. Spiel-News und Spieldaten ruft unser Server von öffentlichen Quellen ab, ohne Daten von dir. An KI-Anbieter geht derzeit nichts.

Pangea – Spielwelt von eMonkeys

Pangea ist die auf unserem Server gehostete Spielwelt von eMonkeys. Beim Einstieg aus eFunkeys prüft das Spiel einen signierten, kurzlebigen Weltpass. Er enthält eine eindeutige pseudonyme Spielerkennung, deinen Anzeigenamen, bestätigte Community-Mitgliedschaften und die für das Spiel benötigten Profil- und Sicherheitsangaben. Die gemeinsame Website-Konto-ID und dein Website-Passwort werden nicht als Spielpasswort verwendet; lokale Spielregistrierung und Passwortlogin sind im gehosteten Betrieb gesperrt.

Wir speichern Spielkonto, aktuelle Spielsitzungen, Welt, Clans, Fortschritt und Spielinhalte in der eigenen Spieldatenbank. Community-Mitgliedschaften begrenzen den Zugang zu Plattform- und Gründerclans. Der Sicherheitsabgleich übermittelt die pseudonyme Spielerkennung, Sicherheitsversion, aktiven beziehungsweise gesperrten oder gelöschten Status und gegebenenfalls das Sperrende. Die Zustellung wird dauerhaft vorgemerkt und bei Fehlern wiederholt. Kosten- und Sicherheitsstände bleiben bei einer Wiederherstellung erhalten; eine Wiederherstellung hebt einen aktuellen Widerruf nicht auf.

Falls kostenpflichtige KI-Funktionen für das Spiel eingerichtet und verwendet werden, verarbeitet der gewählte Anbieter die dafür erforderliche Spielanfrage. Kosten, Reservierungen und Budgetgrenzen werden auf unserem Server gespeichert und vor weiteren Anfragen geprüft. Dies ersetzt weder eine pauschale Freigabe aller KI-Anbieter noch die gesonderten Angaben zum tatsächlich gewählten Anbieter. Die Spielwelt und ihre Inhalte werden durch eine Website-Kontolöschung nicht automatisch vollständig entfernt; zugehöriger Zugang wird widerrufen. Eine Auskunft oder Löschanfrage zu verbleibenden Spielinhalten kannst du über das Kontaktformular stellen.

eMonkeys Clip Studio – Desktop-App für Clips

eMonkeys Clip Studio ist ein Windows-Programm, das lange Gaming-Videos auf deinem PC zu Clips schneidet. Analyse, Spracherkennung, Schnitt und Export laufen auf deinem PC: Deine Videos, Transkripte und Projekte werden nicht an uns übertragen. Mit dieser Website spricht das Programm nur für Anmeldung, Plan, eBananas, Shop und Codes und, wenn du es einschaltest, für „KI gemeinsam verbessern“.

Anmeldung und verbundene Geräte

Du meldest dich im Browser auf dieser Website mit deinem eFunkeys-Konto an und bestätigst die Verbindung. Das Programm erhält dafür einen einmal gültigen Code (2 Minuten) und tauscht ihn gegen zwei Schlüssel: einen Zugangsschlüssel für 15 Minuten und einen Erneuerungsschlüssel für 30 Tage, der bei jeder Erneuerung ersetzt wird. Wir speichern nur Prüfsummen (SHA-256) dieser Schlüssel, mit dem Zeitpunkt der Ausstellung, der letzten Nutzung und eines Widerrufs. Das Programm speichert kein Passwort. Es erhält deine E-Mail-Adresse, deinen Anzeigenamen, deine Rolle und welche Anmeldewege (Google, Twitch, Steam) mit deinem Konto verknüpft sind. Für die Nutzung ohne Internet signiert unser Server deinen Plan; diese Bestätigung gilt 7 Tage. Unter „Konto“ › „Clip Studio“ siehst du die verbundenen Geräte und trennst sie; ein neues Passwort trennt alle.

Plan, eBananas und Codes

Wir speichern deinen Plan mit Laufzeit, deinen eBananas-Stand (Abo-eBananas bis Monatsende, gekaufte 12 Monate), jede Buchung mit Zeitpunkt, Betrag, Stand danach und der Bezeichnung, die das Programm mitschickt (etwa „KI-Titel“), laufende Reservierungen für Exporte (Exporte selbst kosten keine eBananas; die Reservierung hält den Vorgang nur fest), eingelöste Codes und fehlgeschlagene Einlöseversuche (höchstens 5 pro Stunde). Codes speichern wir als Prüfsumme und verschlüsselt; gekaufte Geschenkcodes siehst nur du in deinem Konto. Korrigiert das Team deinen Stand nach einer Supportanfrage, protokollieren wir die Buchung mit Grund und deiner E-Mail-Adresse oder deinem Benutzernamen; dieses Protokoll bleibt zur Nachvollziehbarkeit bestehen. Rechtsgrundlage: Vertragserfüllung (Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO).

Bezahlen

Bezahlt wird nur, wenn der Shop eingerichtet ist, über Stripe im Browser. An Stripe gehen deine E-Mail-Adresse, dein Anzeigename, die interne Kennung deines Kontos und was du kaufst; Zahlungsdaten gibst du nur bei Stripe ein. Von Stripe erhalten wir Kunden- und Abonummer, Zahlungsstatus und Laufzeit und speichern sie mit deinem Konto, dazu die Kennungen der verarbeiteten Stripe-Ereignisse. Dein Abo verwaltest und kündigst du im Kundenportal von Stripe („Abo verwalten“ unter „Konto“ › „Clip Studio“). Rechtsgrundlage: Vertragserfüllung (Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO).

KI gemeinsam verbessern (freiwillig)

Mit dem Schalter „KI gemeinsam verbessern“ kannst du dem Programm erlauben, deine Bewertungen von Clips und Kills an uns zu senden. Das ist freiwillig: Ohne deine Einwilligung geht nichts davon an uns, und Clip Studio funktioniert genauso.

Was übertragen wird: je Bewertung dein Urteil (gut oder schlecht), die gewählten Gründe, berechnete Merkmale, die Art der Stelle (Clip oder Kill), das Spiel und die Version des Programms, dazu der Name des Rechenverfahrens und eine zufällige Kennung der Bewertung, damit sie nicht doppelt zählt. Berechnete Merkmale sind Zahlenreihen, die das Programm auf deinem PC aus der bewerteten Stelle ermittelt. Freiwillig kannst du einen freien Text mit höchstens 300 Zeichen ergänzen; schreibe dort bitte keine Namen oder andere persönlichen Angaben hinein. Wir speichern die Beiträge mit deinem Konto, dem Zeitpunkt und der Version deiner Einwilligung.

Was nie übertragen wird: Video, Bilder, Ton, Datei- und Ordnerpfade. Zu den Beiträgen speichern wir auch keine IP-Adresse.

Zweck: Wir trainieren aus den Beiträgen aller Teilnehmenden ein gemeinsames Modell, das Clips und Kills besser erkennt, und stellen es dem Programm zum Herunterladen bereit. Das Training läuft regelmäßig auf unserem Server. Trainieren wir zusätzlich auf einem eigenen Rechner von uns, exportieren wir die Beiträge dafür ohne Kontokennung, mit einem Pseudonym, das für jeden Export neu gebildet wird. Wir geben die Beiträge nicht an Dritte weiter.

Rechtsgrundlage und Widerruf: Rechtsgrundlage ist deine Einwilligung (Art. 6 Abs. 1 lit. a DSGVO). Du kannst sie jederzeit widerrufen, indem du den Schalter ausschaltest; ab dann sendet das Programm nichts mehr und löscht deine Beiträge von unserem Server. Der Widerruf gilt für die Zukunft, was bis dahin auf Grundlage deiner Einwilligung geschah, bleibt rechtmäßig.

Löschung und Speicherdauer: Mit dem Knopf zum Löschen in Clip Studio entfernst du alle deine Beiträge sofort von unserem Server. Sonst bleiben sie gespeichert, bis du sie so löschst, es über das Kontaktformular verlangst oder dein Konto löschst. In Sicherungen der Datenbank verschwinden sie mit deren Ablauf. Ein schon fertiges Modell enthält deine Beiträge nicht mehr als einzelne Einträge und wird deshalb nicht zurückgerechnet; nach der Löschung fließen sie in kein neues Training mehr ein. Exportdateien für das Training löschen wir nach dem Training.

Clip Studio: Speicherdauer, Löschung und Export

Diese Daten bleiben, bis du dein Konto löschst. Die Löschung kündigt ein laufendes Abo sofort bei Stripe (ohne anteilige Erstattung) und löscht Plan, eBananas, Buchungen, Reservierungen, eingelöste Codes, Käufe, die Liste deiner Geschenkcodes, deine Beiträge zu „KI gemeinsam verbessern“ und alle Verbindungen des Programms; ein weitergegebener Geschenkcode bleibt einlösbar. Der Datenexport unter „Konto“ enthält Plan, eBananas, Buchungen, eingelöste Codes, Käufe und deine Beiträge ohne die berechneten Merkmale, die du über das Kontaktformular anfordern kannst – nie Schlüssel oder Codes. Stripe bewahrt Zahlungsdaten nach eigenen Regeln und gesetzlichen Pflichten auf. Was das Programm auf deinem PC speichert (Einstellungen, Projekte, Transkripte, Logs), liegt nur dort; du löschst es selbst.

Empfänger und Länder

Diese Stellen erhalten Daten von uns oder liefern uns Daten. Auf ihre eigene Datenverarbeitung haben wir keinen Einfluss; es gelten ihre Datenschutzerklärungen. Für Übermittlungen in die USA gelten die Garantien, die der jeweilige Anbieter in seiner Datenschutzerklärung nennt.

Infomaniak Network SA – Schweiz

Hosting des Servers, auf dem die gesamte Website, die Community-App eFunkeys und ihre Datenbanken laufen, auch der Sprachserver von eFunkeys. Zugriff auf die Daten hat, wer den Server betreibt.

Anmeldeanbieter und eingerichteter Maildienst

Nur bei der von dir gewählten Anmeldung erhalten Google, Twitch, Battle.net oder Steam die für ihren eigenen Anmeldevorgang nötigen Daten. Wir erhalten den bestätigten Identitätsnachweis und die bereitgestellten Profilangaben. Der eingerichtete Maildienst erhält nur bei angeforderten Bestätigungs-, Wiederherstellungs- oder Testmails Empfängeradresse, Betreff und Nachricht. Es gelten zusätzlich die Regeln des jeweils verwendeten Anbieters; Betreiber-Zugangsdaten werden nicht an Besucher ausgegeben.

Discord Inc. – USA

Wofür: bestehende Kontozuordnungen, Forum-Abgleich, Prüfung der Mitgliedschaft und Rollen, Beiträge im eMonkeys Discord, Ankündigungen per Webhook, Profilbilder.

Daten: von Discord an uns: Discord-ID, Anzeigename, Profilbild, öffentliche Forenbeiträge. Von uns an Discord: nur, was du zum Posten auswählst (siehe oben), und Webhooks ohne personenbezogene Daten von Besuchern. Beim Login wechselt dein Browser zu discord.com; dort gilt die Datenschutzerklärung von Discord. Datenschutzerklärung von Discord

Valve Corporation (Steam) – USA

Wofür: freiwillige Steam-Verbindung (OpenID), Abruf öffentlicher Spiel-News.

Daten: von Steam an uns: deine öffentliche SteamID (nur wenn du verbindest; dafür wechselt dein Browser zu Steam). Der Abruf der News überträgt keine Daten von Besuchern. Datenschutzerklärung von Valve

Google (Gemini API) – USA

Wofür: Vorformulieren deutscher Kurzfassungen von Spiel-News (nur falls aktiviert).

Daten: ausschließlich Titel und Text öffentlicher Ankündigungen, keine Daten von Besuchern. Datenschutzerklärung von Google

MetaForge (Community-Dienst)

Abruf des öffentlichen Event-Zeitplans für ARC Raiders (nur falls aktiviert). Es werden keine Daten von Besuchern übertragen. Der Sitz des Dienstes ist uns nicht bekannt.

Raider.IO (World-of-Warcraft-Bereich)

Wofür: Saison, Dungeons, Affixe, Cutoffs und Raids sowie die Charakter-Suche.

Daten: Beim regelmäßigen Abruf werden keine Daten von Besuchern übertragen. Bei der Charakter-Suche gehen der eingegebene Name, Realm und die Region von unserem Server an Raider.IO, nicht deine IP-Adresse. Der Sitz des Dienstes ist uns nicht bekannt. Datenschutzerklärung von Raider.IO

Blizzard Entertainment und Wowhead (World-of-Warcraft-News)

Abruf öffentlicher Nachrichtenseiten und eines RSS-Feeds durch unseren Server. Es werden keine Daten von Besuchern übertragen. Die Links zur Originalmeldung führen zu den Seiten der Anbieter; erst wenn du einen solchen Link öffnest, gelten dort deren Datenschutzbestimmungen. Der Sitz von Wowhead ist uns nicht bekannt.

Stripe (Zahlungsabwicklung in eFunkeys und Clip Studio)

Wofür: Bezahlen von eFunkeys Plus und Shop-Artikeln, nur wenn der Laden geöffnet ist, und von Abos, eBananas und Geschenken für Clip Studio, nur wenn dessen Shop eingerichtet ist.

Daten: Die Zahlungsdaten gibst du direkt bei Stripe ein. An Stripe gehen außerdem die interne Kennung deines eFunkeys-Kontos und was du kaufst; von Stripe erhalten wir Kunden-, Abo- und Kaufnummern und den Zahlungsstatus. Bei Clip Studio gehen zusätzlich deine E-Mail-Adresse und dein Anzeigename an Stripe. Sitz und Garantien für Übermittlungen in Drittländer nennt Stripe in seiner Datenschutzerklärung. Datenschutzerklärung von Stripe

Push-Dienste der Browser-Hersteller (Google, Mozilla, Apple, Microsoft)

Nur wenn du Push-Benachrichtigungen in eFunkeys für ein Gerät einschaltest: Zustellung einer verschlüsselten Nachricht über den Push-Dienst deines Browsers. Der Dienst sieht die Geräteadresse und die technischen Verbindungsdaten, nicht den Inhalt. Es gelten die Datenschutzerklärungen der Hersteller.

Anbieter verbundener Spielkonten (Steam, Battle.net, Raider.IO, FACEIT, Twitch, Discord)

Nur wenn du in eFunkeys ein Spielkonto verbindest: Du meldest dich beim Anbieter an, wir erhalten den Nachweis und öffentliche Spielwerte und rufen sie später regelmäßig mit dem Konto ab, das du verbunden hast. Welche Anbieter verfügbar sind, zeigt eFunkeys in den Einstellungen; für Steam gilt auch der Eintrag zu Valve oben. Es gelten die Datenschutzerklärungen der Anbieter.

KI- und Sprachdienste (OpenRouter, ElevenLabs) – derzeit keine Datenübermittlung

Die KI-Funktionen von eFunkeys sind ausgeschaltet; an diese Anbieter geht nichts. Was bei einer Einschaltung gesendet würde, steht im Abschnitt eFunkeys, KI-Funktionen.

Rechtsgrundlagen

Nach dem DSG genügt für die meisten Bearbeitungen, dass sie nach Treu und Glauben und verhältnismäßig erfolgen. Für Besucherinnen und Besucher aus der EU nennen wir zusätzlich die Grundlage nach der DSGVO.

Server-Logs, Ratenlimits, Missbrauchsschutz

Berechtigtes Interesse an einem sicheren, stabilen Betrieb (Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO).

Notwendige Cookies und Browser-Speicher

Erforderlich für die Funktion, die du nutzt (Login, gemerkte Einstellungen und Entwürfe), und berechtigtes Interesse am Betrieb (Art. 6 Abs. 1 lit. b und f DSGVO).

Konto, Forum, Loadouts, Builds, Tier Lists, Armeen

Nutzung des Angebots auf dein Verlangen (Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO).

Steam-Verbindung und WARDOGS-Spielstand

Deine Einwilligung durch das Verbinden; du kannst sie jederzeit durch Trennen widerrufen (Art. 6 Abs. 1 lit. a DSGVO).

Clip Studio: KI gemeinsam verbessern

Deine Einwilligung über den Schalter im Programm; du kannst sie dort jederzeit widerrufen (Art. 6 Abs. 1 lit. a DSGVO).

Veröffentlichung im eMonkeys-Discord

Deine Einwilligung durch das Häkchen; jederzeit abwählbar (Art. 6 Abs. 1 lit. a DSGVO).

Archiv öffentlicher Discord-Forenbeiträge (auch von Personen ohne Konto)

Berechtigtes Interesse an einem durchsuchbaren Archiv der öffentlichen Community-Diskussionen (Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO). Du kannst jederzeit widersprechen und die Entfernung deiner Beiträge und deines Profils über das Kontaktformular verlangen.

Kontaktformular

Berechtigtes Interesse und Erfüllung deiner Anfrage (Art. 6 Abs. 1 lit. b und f DSGVO).

Charakter-Suche im World-of-Warcraft-Bereich

Erforderlich für die Suche, die du startest, und berechtigtes Interesse am Schutz vor Missbrauch (Art. 6 Abs. 1 lit. b und f DSGVO).

Meldungen, Verwarnungen, Sperren, Moderationsprotokoll

Berechtigtes Interesse am Schutz der Community und an nachvollziehbaren Entscheidungen (Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO).

Einweg-Hash der Discord-ID nach einer Konto-Löschung

Pflicht und berechtigtes Interesse, deine Löschung dauerhaft einzuhalten (Art. 6 Abs. 1 lit. c und f DSGVO).

Sicherheitsberichte (CSP)

Berechtigtes Interesse an der Sicherheit der Anmeldung, des Kontos und der Verwaltung (Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO).

eFunkeys: Konto, Anmeldung über die Website, Communities, Nachrichten, Anrufe, Freunde, Radar in den eigenen Communities, Gastvorschau, Bezahlen

Erfüllung der Nutzung, die du verlangst (Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO).

eFunkeys: Gameradar und Standortraster, erweiterte Sichtbarkeit im Radar, verbundene Spielkonten, Push-Benachrichtigungen, Aktivitätszähler, Geburtstag

Deine Einwilligung durch das Einschalten oder Verbinden; jederzeit durch Ausschalten, Trennen oder Entfernen widerrufbar (Art. 6 Abs. 1 lit. a DSGVO; nach Schweizer Recht ist es die Einwilligung nach Art. 31 DSG, sinngemäß).

eFunkeys: Blockieren, Meldungen, Moderationsprotokoll, Limits, Altersangabe, Level und Ranglisten, Sicherungen

Berechtigtes Interesse an einer sicheren Community und am Schutz Minderjähriger, an nachvollziehbaren Entscheidungen und an der Wiederherstellung nach einem Datenverlust (Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO). Bei Level und Ranglisten kannst du dem mit einem Klick widersprechen („Fortschritt sammeln“, „In Ranglisten zeigen“).

Speicherdauer

Server-Logs (Zugriffsprotokoll)

Bis zu 30 Tage, danach löscht der Server sie automatisch.

Anonyme Absturzberichte von eFunkeys

30 Tage nach dem letzten gleichen Bericht, danach löscht der Server sie automatisch.

Nachrichten aus dem Kontaktformular

Automatisch spätestens nach 90 Tagen (täglicher Löschlauf), auf Wunsch früher.

Cookies und Browser-Speicher

Das Sitzungs-Cookie gilt bis zu 30 Tage; CSRF- und Rücksprungcookies enden mit dem Browser. Anbieter-Hilfscookies gelten höchstens 15 Minuten, Passkeycookies fünf Minuten, die Aktionsbestätigung für eFunkeys zwei Minuten, Steam-Startcookies zehn Minuten und Steam-Tickets eine Minute. Lokale Daten im Browser bleiben, bis du sie löschst.

Konto und eigene Inhalte (Beiträge, Loadouts, Builds, Tier Lists, Armeen, Bewertungen)

Bis du das Konto löschst oder den einzelnen Inhalt selbst löschst. Öffentliche Beiträge und Inhalte bleiben nach der Konto-Löschung ohne Bezug zu dir als „Gelöschtes Mitglied“ stehen.

Einweg-Hash der Discord-ID nach einer Konto-Löschung

Unbefristet, damit der Discord-Abgleich ein gelöschtes Konto nicht wieder anlegt. Aus dem Hash lässt sich die Discord-ID nicht zurückrechnen; er ist mit keinem anderen Eintrag verknüpft.

Aus Discord übernommene Beiträge und Profile

Solange der Beitrag in Discord öffentlich sichtbar ist; danach blendet die Website ihn beim nächsten Abgleich aus. Entfernung auf Anfrage über /kontakt.

Steam-Verbindung

Bis du die Verbindung trennst (Zugangstokens werden dann sofort gelöscht). Den gespeicherten Spielstand-Verlauf löschst du unter „Konto“ selbst.

Meldungen, Verwarnungen, Sperren, Moderationsprotokoll

Es gibt derzeit keine automatische Löschfrist. Sie bleiben, solange sie für den Schutz der Community und die Nachvollziehbarkeit von Moderationsentscheidungen nötig sind; du kannst Auskunft und, soweit keine Pflicht oder überwiegendes Interesse entgegensteht, Löschung verlangen.

Sicherheitsberichte (CSP)

Die Zählung nur im Arbeitsspeicher bis zum nächsten Neustart; die Protokollzeilen wie die übrigen Server-Protokolle der Anwendung.

Charakter-Suche (Name, Realm, Region)

Wird nicht gespeichert. Es gilt nur der Zähler des Ratenlimits (siehe unten).

Ratenlimits

Nur im Arbeitsspeicher, für die Dauer des Zeitfensters (eine Minute bis eine Stunde); beim Neustart der Anwendung ist alles weg.

Zähler (Downloads, Forum-Aufrufe)

Nur eine Zahl, ohne Bezug zu einer Person.

eFunkeys: Konto, Profil und Sitzungen

Bis du das Konto löschst (nach 7 Tagen Wartefrist, in denen du abbrechen kannst). Sitzungen 7 Tage, mit „Angemeldet bleiben“ 30 Tage ab der letzten Nutzung.

eFunkeys: Nachrichten in Communities, Direktnachrichten, Anrufe, Posteingang

Nachrichten haben kein automatisches Ablaufdatum: Sie bleiben, bis sie gelöscht werden oder die Community aufgelöst wird; nach einer Kontolöschung ohne Bezug zu dir als „Gelöschtes Konto“. Eine Direktnachricht wird mit dem Löschen entfernt, eine Unterhaltung ohne verbleibende Person innerhalb von Minuten. Anrufdaten 2 Tage, Einträge im Konto-Posteingang 14 Tage (gelesene 48 Stunden), Bewerbungen bei einer Community 30 Tage, „zuletzt gesehen“ bis du die Community verlässt.

eFunkeys: Radar, Signale, Lobbys, Freundschaftsanfragen

Signale bis zu ihrem Ende plus 1 Stunde; Lobby-Chat und -Mitglieder bis 60 Minuten nach dem Schließen, der Protokolleintrag ohne Chat und Teilnehmer 30 Tage; offene Freundschaftsanfragen 14 Tage; „Gerne wieder“ bis du sie entfernst, spätestens 365 Tage nach der letzten gemeinsamen Lobby; Nicht-Erschienen-Markierungen 30 Tage. „Radar ausschalten“ löscht sofort.

eFunkeys: Gameradar

Profil, Standortraster, Einwilligung, Zusagen und gezeigte Profile bis „Gameradar ausschalten“ (dann sofort gelöscht). Ausgeblendete Profile 30 Tage (gemeldete und blockierte 365 Tage), gezeigte Profile für die Tageszählung 2 Tage, Zeitpunkte von Ortswechseln 24 Stunden, Matches bis zur Kontolöschung.

eFunkeys: Gastvorschau

7 Tage ohne Nutzung, eine nie benutzte Vorschau 24 Stunden. Mit einem Konto übernommene Vorschauen gehören danach zum Konto.

eFunkeys: Push-Geräte, verbundene Spielkonten, Käufe und Abos

Push-Geräte, bis du sie entfernst; Spielkonten, bis du sie trennst (sofortige Löschung); Abo- und Kaufdaten, bis du das Konto löschst (bei Stripe nach dessen eigenen Fristen).

Clip Studio: Plan, eBananas, Buchungen, Codes, Käufe und verbundene Geräte

Bis du dein Konto löschst; gekaufte eBananas verfallen nach 12 Monaten, Abo-eBananas am Monatsende. Das Protokoll von Korrekturen durch das Team bleibt bestehen (bei Stripe nach dessen eigenen Fristen).

Clip Studio: Beiträge zu „KI gemeinsam verbessern“

Bis du sie mit dem Knopf in Clip Studio löschst, die Löschung über das Kontaktformular verlangst oder dein Konto löschst.

eFunkeys: Sicherungen

Tägliche, geprüfte Sicherung der eFunkeys-Datenbank auf dem Server, aufbewahrt 14 Tage.

Sicherungen (Backups) der Website

Wir sichern die Datenbank und hochgeladene Dateien täglich auf dem Server; der Zugriff ist auf die Serveradministration beschränkt. Aufbewahrt werden die Sicherungen der letzten 48 Stunden, je eine pro Tag für sieben Tage, je eine pro Woche für vier Wochen und je eine pro Monat für 3 Monate.

Was du löschen lässt oder was automatisch gelöscht wird, kann deshalb noch bis zu etwa drei Monate in einer Sicherung liegen; einzelne bewusst aufbewahrte Sicherungen (z. B. vor einem größeren Eingriff) können länger bestehen bleiben. Sicherungen dienen ausschließlich der Wiederherstellung nach einem Datenverlust.

Deine Rechte

Du hast das Recht auf Auskunft über die zu deiner Person gespeicherten Daten (Art. 25 DSG), auf Berichtigung, Löschung und Einschränkung der Verarbeitung, auf Herausgabe deiner Daten in einem gängigen elektronischen Format (Art. 28 DSG) sowie auf Widerspruch gegen eine Bearbeitung. Eine erteilte Einwilligung (Steam-Verbindung, Beitrag im Discord, in eFunkeys Gameradar, Spielkonten, Push) kannst du jederzeit widerrufen. Die Rechte gelten, soweit das Gesetz sie vorsieht und keine Pflicht oder überwiegende Interessen entgegenstehen.

Daten herunterladen: Unter „Konto“ lädst du jederzeit alles, was wir zu deinem Konto speichern, als JSON-Datei herunter – Profil, Verknüpfungen ohne Zugangstokens, Beiträge, Loadouts, Builds, Tier Lists, Armeen, Bewertungen, Benachrichtigungen und den WARDOGS-Verlauf, ohne Daten anderer Personen.

Konto löschen: Unter „Konto“ löschst du dein Konto selbst; zur Bestätigung tippst du „LÖSCHEN“ ein. Gelöscht werden dein Profil (Name, Bild, Bio, Discord-Angaben), die gespeicherten Anbieter-Anmeldungen und deine Sitzungen, dein Passwort-Hash sowie offene Anmelde- und Mailtickets, die Steam-Verbindung samt WARDOGS-Verlauf, Benachrichtigungen, gespeicherte Themen, der Quest-Fortschritt, ein Teamprofil sowie deine privaten und unveröffentlichten Loadouts, Builds, Tier Lists und Armeen. Öffentliche Forum-Beiträge und Inhalte bleiben stehen, damit Diskussionen lesbar bleiben, erscheinen aber als „Gelöschtes Mitglied“ ohne Namen, Bild oder Profil; ihre Veröffentlichung im Discord endet (der Beitrag dort wird archiviert). Bewertungen, Reaktionen, deine Meldungen und Moderationsvorgänge bleiben ohne Bezug zu dir erhalten. Damit der Discord-Abgleich dich nicht wieder anlegt, speichern wir einen Einweg-Hash deiner Discord-ID. Nachrichten aus dem Kontaktformular sind mit keinem Konto verknüpft; sie werden nach spätestens 90 Tagen gelöscht, auf Wunsch früher. Forum-Themen, die du über eMonkeys im Discord eröffnet hast, bleiben dort stehen; sie entfernt die Discord-Moderation auf Anfrage. Wer im Team eine Rolle hat (Moderation, Administration), gibt sie zuerst ab oder wendet sich an uns.

In eFunkeys lädst du deine Daten unter Einstellungen › Konto › „Meine Daten herunterladen“ herunter und löschst bei gemeinsamem Zugang deine App-Daten unter Einstellungen › Konto › „App-Daten löschen“; ein unabhängiges lokales Altkonto heißt dort „Konto löschen“ (jeweils 7 Tage Wartefrist, Einzelheiten im Abschnitt eFunkeys). Gameradar, Radar, Spielkonten und Push-Geräte schaltest du dort einzeln aus beziehungsweise trennst oder entfernst sie. Eine Website-Kontolöschung widerruft den gemeinsamen Zugang; der dauerhafte Sicherheitsabgleich beendet zugehörige App- und Spielsitzungen nach Zustellung. Das verknüpfte eFunkeys-Konto wird dabei ebenfalls gelöscht, nach derselben Wartefrist von 7 Tagen wie bei einer Löschung in eFunkeys; Communities, die du leitest, gehen an das nächste Mitglied. Spielinhalte werden dabei nicht automatisch vollständig gelöscht; dazu stellst du eine Anfrage an uns. Das Löschen von App-Daten allein entfernt dein Website-Konto nicht.

Alles andere (z. B. Auskunft über Sicherungen oder Kontaktnachrichten, Berichtigung, Widerspruch, Entfernung öffentlicher Beiträge): Wende dich über das Kontaktformular an uns. Wir antworten in der Regel innerhalb von 30 Tagen und prüfen vorher, dass die Anfrage von dir stammt (z. B. über deinen bestätigten eigenen Kontozugang). Die Steam-Verbindung trennst und den WARDOGS-Verlauf löschst du auch einzeln unter „Konto“.

Beschwerde: Du kannst dich bei der Datenschutzaufsicht beschweren, in der Schweiz beim Eidgenössischen Datenschutz- und Öffentlichkeitsbeauftragten (EDÖB), Feldeggweg 1, 3003 Bern; wohnst du in der EU, bei der Aufsichtsbehörde deines Landes.

Kontakt in Datenschutzfragen

Fragen zum Datenschutz beantworten wir gerne über das Kontaktformular oder die im Impressum genannte Adresse.

Ergänzung: Orbit (Weltansicht)

Ergänzt am 10.10.2026. eMonkeys.ch zeigt die Seite mit einer Weltansicht, dem „Orbit“. Er läuft vollständig in deinem Browser, lädt keine Inhalte von fremden Servern und setzt keine Cookies. Mit dem Umschalter „Klassische Ansicht“ oben im Kopf der Seite schaltest du ihn ab.

Einstellungen in deinem Browser. Damit der Orbit sich deine Wahl merkt, speichert er im lokalen Speicher deines Browsers (localStorage) ausschließlich diese Einstellungen – keine personenbezogenen Daten, nichts davon wird an uns übertragen: ob du die Orbit- oder die klassische Ansicht gewählt hast (emonkeys.orbit.view), ob du die Ankunftssequenz schon gesehen hast (emonkeys.orbit.arrived), ob du den Lotsen ausgeblendet hast (emonkeys.orbit.lotse), welche Ebenen der Weltlage du auf dem Globus der Erde abgeschaltet hast (emonkeys.orbit.globe-layers), ob du auf dem Telefon die volle 3D-Ansicht eingeschaltet hast (emonkeys.orbit.mobile-full) und ob der Ton an ist (emonkeys.orbit.sound). Die Angaben unter „Deine Welt“ – Themen, ein frei eingegebener Heimatname und die Neugier-Auswahl – liegen ebenfalls nur dort (emonkeys.orbit.earth-preferences); sie fragen keinen Standort ab und werden nicht übertragen. Du kannst diese Einträge jederzeit in den Einstellungen deines Browsers löschen.

Lebendige Daten. Was sich im Orbit bewegt, zeigt Daten, die diese Website ohnehin veröffentlicht: Events, News, Forum-Aktivität, Downloads und Veröffentlichungstermine, dazu auf dem Globus der Erde Messwerte der Weltlage wie Erdbeben, Stürme, Brände, Polarlicht, die Position der Raumstation und die nächsten Raketenstarts. Dein Browser ruft sie als Zusammenfassung von unserem eigenen Server ab; darin stehen keine Namen von Nutzerinnen und Nutzern, nur Anzahlen und Thread-Titel.

Anonyme Nutzungszähler. Wenn du im Artillerie-Rechner eine Lösung berechnest, mit einer Arc-Raiders-Karte arbeitest oder im Armeeplaner eine Armee speicherst, zählt unser Server für die laufende Stunde eins hoch. Gespeichert werden nur die Art der Aktion, die Stunde und die Anzahl – keine IP-Adresse, keine Kennung, kein Cookie, kein Konto. Zum Schutz vor Missbrauch begrenzt der Server die Anfragen mit einem gesalzenen Hashwert der IP-Adresse, der nur im Arbeitsspeicher liegt und nach zehn Minuten verfällt. Die Stundenwerte werden nach 48 Stunden gelöscht.

Wer gerade im Orbit ist. Solange du den Orbit geöffnet hast und die Seite sichtbar ist, meldet dein Browser etwa alle zehn Sekunden den Bereich, in dem du bist, sowie die Kamera auf einem groben Raster. Daraus zeigen wir nur zusammengefasste Zahlen wie „12 hier · 30 im Orbit“ und Gruppen namenloser Lichter oder kleiner Schiffe. Namen, Konten, Profile und einzelne Besucherinnen oder Besucher werden nicht angezeigt. Wenn du zur klassischen Ansicht wechselst, liest dein Browser nur etwa alle zwanzig Sekunden die aktuelle Zahl; er sendet dabei weder eine Kennung noch einen Ort. Beim Winken erscheint am selben Ort kurz ein gemeinsames Lichtsignal, ohne Text oder Verlauf. Das Signal bleibt höchstens 14 Sekunden im aktuellen Schnappschuss und wird nicht dauerhaft gespeichert.

Für die Meldung erzeugt dein Browser eine zufällige Kennung nur für diesen Tab. Sie liegt nicht in einem Cookie oder im lokalen Speicher und verschwindet beim Neuladen oder Schließen. Der Server bewahrt die Angaben ausschließlich im Arbeitsspeicher auf und speichert keine IP-Adresse. Nach 30 Sekunden ohne Meldung zählst du nicht mehr mit; spätestens nach 45 Sekunden wird der Eintrag gelöscht. Die Anwendung schreibt dazu nichts in eine Datenbank, Datei oder ein Protokoll. Diese Funktion wird erst eingeschaltet, wenn ihre Anfragen auch im Zugriffsprotokoll des Webservers nicht gespeichert werden.

Freiwillige Fundstücke. Wenn du an der Jagd teilnimmst, speichern wir zu deinem Konto die gefundenen Schlüssel, Fundzeiten und Finder-Plätze sowie deine gewählte Spur und dein Abzeichen. Diese Daten bleiben bis zur Löschung deines Kontos erhalten, auch nach dem Ende einer Saison. Der Kontoexport enthält deine Funde und Einstellungen; die Kontolöschung entfernt sie vollständig. Dabei werden keine Bewegungsverläufe gespeichert. Der Server prüft den gemeldeten Fundort nur für die Einlösung und verwendet dafür kurzzeitig deine bestehende Anmeldesitzung; zusätzliche Cookies werden nicht gesetzt.

In „Erste Finder“ erscheint dein Name nur, wenn du ihn unter „Deine Fundstücke“ ausdrücklich freigibst. Dort kannst du die Freigabe jederzeit zurücknehmen. Grundlage für die Sammlung ist die von dir gewünschte Funktion (Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO), für die Namensanzeige deine Einwilligung (Art. 6 Abs. 1 lit. a DSGVO). Ratenlimits verwenden deine Kontokennung vorübergehend im Arbeitsspeicher. Das Jagd-Protokoll nennt nur erfolgreiche oder abgelehnte Einlösungen, keine Konten, Fundorte oder Anmeldebestätigungen. Für allgemeine Zugriffsprotokolle und Sicherungskopien gelten die oben genannten Fristen.

Ton. Der Orbit erzeugt seine Klänge im Browser selbst; er lädt dafür nichts nach und spielt nichts ab, bevor du den Ton einschaltest.

Rechtsgrundlage ist unser berechtigtes Interesse an einer funktionierenden und gut gestalteten Website (Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO); nach nDSG ist für diese Bearbeitung keine Einwilligung nötig.