Total War: WARHAMMER III · Fraktionen
Last Defenders
VorläufigDie deutschen Kurztexte sind eigene eMonkeys-Formulierungen ohne redaktionelle Prüfung.
- Rasse
- Lizardmen · Echsenmenschen
- Kampagnen
- Immortal Empires
- Legendary Lord
- Kroq-Gar
- Patch geprüft
- Update 9.0 (Lords of the End Times)
- Stand
- 25.09.2026
Legendary Lords
- Kroq-Gar
Kampfrolle: Nahkampf (abgeleitet, unverifiziert)
Startpositionen
Immortal Empires
The Golden Tower · The Golden Pass
Starttyp: Siedlung · Regionen zu Beginn: 1
Auf der Kampagnenkarte zeigen
Einheitenübersicht
Kernauswahl nach Klasse
- Infanterie4 Einheiten
- Fernkampf-Infanterie3 Einheiten
- Monströse Infanterie1 Einheit
- Kavallerie2 Einheiten
- Monster-Kavallerie1 Einheit
- Monster5 Einheiten
Kernauswahl aus dem Custom-Battle-Roster der Spieldaten. Einheiten der Fraktion in der Liste
Rosterprofil der Rasse
Volles Roster nach Klasse
- Infanterie7 Rostereinträge
- Fernkampf-Infanterie6 Rostereinträge
- Monströse Infanterie2 Rostereinträge
- Kavallerie4 Rostereinträge
- Monster-Kavallerie1 Rostereintrag
- Monster16 Rostereinträge
- Lord3 Rostereinträge
- Held5 Rostereinträge
Aus dem vollen Roster der Rasse abgeleitet (ohne Regiments of Renown); gilt für alle Fraktionen der Rasse.
Magie
Lords und Helden der Kernauswahl
Zauberwirker laut Spieldaten – dazu zählen auch Figuren ohne klassische Zauberschule, z. B. bei den Zwergen.
Rasse: Lizardmen
Uralte Diener der Alten in Lustria: Saurus-Krieger, Skinks und riesige Dinosaurier, geführt von magiebegabten Slann und Skink-Priestern.
Rassenseite Lizardmen: Fraktionen, Lords und EinheitenAlle 7 Fraktionen dieser RasseEinheiten dieser Rasse
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