Total War: WARHAMMER III · Fraktionen
The Bloody Handz
VorläufigDie deutschen Kurztexte sind eigene eMonkeys-Formulierungen ohne redaktionelle Prüfung.
- Rasse
- Greenskins · Grünhäute
- Kampagnen
- Immortal Empires
- Legendary Lord
- Wurrzag
- Patch geprüft
- Update 9.0 (Lords of the End Times)
- Stand
- 25.09.2026
Legendary Lords
- Wurrzag
Kampfrolle: Magie (abgeleitet, unverifiziert)
Startpositionen
Immortal Empires
Cuexotl · Central Jungles
Starttyp: Siedlung · Regionen zu Beginn: 1
Auf der Kampagnenkarte zeigen
Einheitenübersicht
Kernauswahl nach Klasse
- Infanterie6 Einheiten
- Fernkampf-Infanterie2 Einheiten
- Monströse Infanterie1 Einheit
- Kavallerie2 Einheiten
- Streitwagen1 Einheit
- Monster2 Einheiten
- Artillerie2 Einheiten
Kernauswahl aus dem Custom-Battle-Roster der Spieldaten. Einheiten der Fraktion in der Liste
Rosterprofil der Rasse
Volles Roster nach Klasse
- Infanterie12 Rostereinträge
- Fernkampf-Infanterie5 Rostereinträge
- Monströse Infanterie3 Rostereinträge
- Kavallerie7 Rostereinträge
- Fernkampf-Kavallerie2 Rostereinträge
- Streitwagen5 Rostereinträge
- Monster7 Rostereinträge
- Kriegsbestie1 Rostereintrag
- Artillerie3 Rostereinträge
- Lord4 Rostereinträge
- Held6 Rostereinträge
Aus dem vollen Roster der Rasse abgeleitet (ohne Regiments of Renown); gilt für alle Fraktionen der Rasse.
Magie
Zaubernde Legendary Lords
Lords und Helden der Kernauswahl
Zauberwirker laut Spieldaten – dazu zählen auch Figuren ohne klassische Zauberschule, z. B. bei den Zwergen.
Rasse: Greenskins
Orks und Goblins im ständigen Kriegsrausch: große, günstige Horden, Monster wie Riesen und Riesenspinnen sowie Schamanen mit Waaagh!-Magie.
Rassenseite Greenskins: Fraktionen, Lords und EinheitenAlle 6 Fraktionen dieser RasseEinheiten dieser Rasse
Community
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