Total War: WARHAMMER III · Einheiten
Bray-Shaman (Wild)
- Klasse
- Held
- Rasse
- Beastmen
- Einheitengröße (Ultra)
- 1
- Kosten (Custom Battle)
- 400
- Rekrutierungskosten (Kampagne, Basis)
- 850
- Rollen
- MagieEigene Einordnung von eMonkeys aus den Werten, keine offizielle Spielkategorie. „Magie“ heißt: Zauberwirker laut Spieldaten – dazu zählen auch Figuren ohne klassische Zauberschule, z. B. bei den Zwergen.
- Attribute
- Zauberwirker
- Patch geprüft
- Update 9.0 (Lords of the End Times)
- Stand
- 25.09.2026
Werte
Werte zu Update 9.0 (Lords of the End Times) · Balken relativ zum höchsten Wert der Klasse „Held“ in der Kernauswahl · Größe Ultra
Nahkampf
- Nahkampfangriff
- 30
Platz 39 von 50 · Höchstwert 62
- Nahkampfverteidigung
- 28
Platz 44 von 50 · Höchstwert 55
- Angriffsbonus
- 38
Platz 12 von 50 · Höchstwert 62
- Waffenstärke
- 310
Platz 33 von 50 · Höchstwert 460
Berechnet: Basisschaden + panzerbrechender Schaden der primären Nahkampfwaffe.
Widerstand und Moral
- Rüstung
- 15
Platz 40 von 50 · Höchstwert 120
- Trefferpunkte
- Keine Angabe
Nur für Infanterie ohne Reittier berechnet – Reittiere, Monster und Maschinen sind im Export nicht eindeutig.
- Moral
- 55
Platz 43 von 50 · Höchstwert 75
Bewegung
- Geschwindigkeit
- 38
Platz 16 von 50 · Höchstwert 75
Umgerechnet: Laufgeschwindigkeit im Spieldaten-Export (m/s) × 10 wie auf der Einheitenkarte.
Fernkampf
- Reichweite
- –
- Munition
- –
- Fernkampfstärke
- –
Keine Fernwaffe – Fernkampfwerte entfallen.
Kosten
- Kosten (Custom Battle)
- 400
Platz 32 von 50 · Höchstwert 1.100
- Unterhalt (Basis)
- Keine Angabe
Im Spieldaten-Export nicht eindeutig zugeordnet.
Stärken, Schwächen und Konter
Stärken
- ZauberwirkerRegel: Charakter mit Zauberkunde
Schwächen
- Rüstung < 30Regel: Rüstung unter 30
Konter
Kein abgeleiteter Konter.
Eigene Einordnung von eMonkeys aus den Werten der Spieldaten, keine offizielle Angabe und keine Meta-Wertung.
Fraktionsverfügbarkeit
Rassen
Fraktionen (4)
Custom-Battle-Roster laut Spieldaten-Export. In der Kampagne können Gebäude, Technologien und Ereignisse die Verfügbarkeit einschränken.
Rekrutierung
Gebäude- und Technologiebedingungen der Kampagne sind hier nicht aufgeführt. Rekrutierungskosten und Unterhalt sind Basiswerte ohne Fraktions-, Lord- oder Gebäudeboni.
Im Armeeplaner
Belegt 1 von 20 Slots einer Standardarmee (1 Lord + 19 Einheiten oder Helden). Über „Zur Armee hinzufügen“ landet die Einheit direkt im Armeeplaner.
Passende Lords
Legendary Lords der Rassen, die diese Einheit aufstellen können – keine Empfehlung.
Ähnliche Einheiten
Gleiche Klasse, gleiche Rasse(Beastmen)
Mit den zwei ähnlichsten vergleichenGorebull
- Kosten (Custom Battle)
- 1.050
- Nahkampfangriff
- 34
- Nahkampfverteidigung
- 32
- Rüstung
- 100
Stärke: Bonus gegen große Ziele
Gleiche Klasse, andere Rassen
Mit den zwei ähnlichsten vergleichenWarlock Engineer
- Kosten (Custom Battle)
- 400
- Nahkampfangriff
- 25
- Nahkampfverteidigung
- 32
- Rüstung
- 45
Stärke: Zauberwirker
Paladin
- Kosten (Custom Battle)
- 400
- Nahkampfangriff
- 45
- Nahkampfverteidigung
- 40
- Rüstung
- 85
Stärke: Bonus gegen große Ziele
Chaos Sorcerer (Fire)
- Kosten (Custom Battle)
- 400
- Nahkampfangriff
- 42
- Nahkampfverteidigung
- 40
- Rüstung
- 80
Stärke: Zauberwirker
Patriarch
- Kosten (Custom Battle)
- 350
- Nahkampfangriff
- 35
- Nahkampfverteidigung
- 30
- Rüstung
- 20
Stärke: Moral ≥ 70, Schwäche: Rüstung < 30
Community
Fragen und Erfahrungen zu dieser Einheit teilst du in eFunkeys.
eFunkeys öffnen