Total War: WARHAMMER III · Einheiten
Chaos Furies (Nurgle)
- Klasse
- Monströse Infanterie
- Rasse
- Nurgle
- Stufe
- Stufe 2
- Einheitengröße (Ultra)
- 60
- Kosten (Custom Battle)
- 650
- Rekrutierungskosten (Kampagne, Basis)
- 550
- Unterhalt (Basis)
- 138
- Rollen
- Nahkampf, Flankierung, Monster, Flug, MobilitätEigene Einordnung von eMonkeys aus den Werten, keine offizielle Spielkategorie.
- Attribute
- Magische Angriffe, Fliegend
- Patch geprüft
- Update 9.0 (Lords of the End Times)
- Stand
- 25.09.2026
Werte
Werte zu Update 9.0 (Lords of the End Times) · Balken relativ zum höchsten Wert der Klasse „Monströse Infanterie“ in der Kernauswahl · Größe Ultra
Nahkampf
- Nahkampfangriff
- 36
Platz 8 von 39 · Höchstwert 45
- Nahkampfverteidigung
- 18
Platz 34 von 39 · Höchstwert 48
- Angriffsbonus
- 24
Platz 22 von 39 · Höchstwert 50
- Waffenstärke
- 44
Platz 33 von 39 · Höchstwert 170
Berechnet: Basisschaden + panzerbrechender Schaden der primären Nahkampfwaffe.
Widerstand und Moral
- Rüstung
- 25
Platz 29 von 39 · Höchstwert 120
- Trefferpunkte
- 5.280
Platz 30 von 39 · Höchstwert 9.952
Berechnet: (Trefferpunkte des Modells + Bonus-Trefferpunkte) × Modelle (Ultra); nur Infanterie ohne Reittier.
- Moral
- 50
Platz 26 von 39 · Höchstwert 100
Bewegung
- Geschwindigkeit
- 100
Höchster Wert der Klasse (39 mit Angabe)
Umgerechnet: Laufgeschwindigkeit im Spieldaten-Export (m/s) × 10 wie auf der Einheitenkarte.
Fernkampf
- Reichweite
- –
- Munition
- –
- Fernkampfstärke
- –
Keine Fernwaffe – Fernkampfwerte entfallen.
Kosten
- Kosten (Custom Battle)
- 650
Platz 31 von 39 · Höchstwert 2.000
- Unterhalt (Basis)
- 138
Platz 31 von 39 · Höchstwert 500
Stärken, Schwächen und Konter
Stärken
- Magische AngriffeRegel: Waffe als magisch markiert
- Kann fliegenRegel: Flug-Geschwindigkeit > 0
- Geschwindigkeit ≥ 60Regel: Geschwindigkeit mindestens 60
Schwächen
- Kein FernkampfRegel: keine primäre Fernwaffe
- Rüstung < 30Regel: Rüstung unter 30
Konter
- Anfällig für Einheiten mit Bonus gegen große ZieleRegel: große Einheit (Kavallerie, Streitwagen, Monster, monströs)
Eigene Einordnung von eMonkeys aus den Werten der Spieldaten, keine offizielle Angabe und keine Meta-Wertung.
Fraktionsverfügbarkeit
Fraktionen (5)
Custom-Battle-Roster laut Spieldaten-Export. In der Kampagne können Gebäude, Technologien und Ereignisse die Verfügbarkeit einschränken.
Rekrutierung
Gebäude- und Technologiebedingungen der Kampagne sind hier nicht aufgeführt. Rekrutierungskosten und Unterhalt sind Basiswerte ohne Fraktions-, Lord- oder Gebäudeboni.
Im Armeeplaner
Belegt 1 von 20 Slots einer Standardarmee (1 Lord + 19 Einheiten oder Helden). Über „Zur Armee hinzufügen“ landet die Einheit direkt im Armeeplaner.
Passende Lords
- Epidemius
- Tamurkhan the Maggot Lord
- Ku'gath Plaguefather
- Valkia the Bloody
- Festus the Leechlord
- Azazel
- Vilitch the Curseling
- The Glottkin
Legendary Lords der Rassen, die diese Einheit aufstellen können – keine Empfehlung. Alle 13 Legendary Lords dieser Rassen im Explorer
Ähnliche Einheiten
Gleiche Klasse, gleiche Rasse(Nurgle)
Mit den zwei ähnlichsten vergleichenRot Flies
- Kosten (Custom Battle)
- 800
- Nahkampfangriff
- 34
- Nahkampfverteidigung
- 24
- Rüstung
- 50
Stärke: Magische Angriffe, Schwäche: Kein Fernkampf
Bile Trolls
- Kosten (Custom Battle)
- 1.050
- Nahkampfangriff
- 29
- Nahkampfverteidigung
- 45
- Rüstung
- 60
Schwäche: Kein Fernkampf
Gleiche Klasse, andere Rassen
Mit den zwei ähnlichsten vergleichenChaos Furies (Khorne)
- Kosten (Custom Battle)
- 650
- Nahkampfangriff
- 36
- Nahkampfverteidigung
- 18
- Rüstung
- 25
Stärke: Magische Angriffe, Schwäche: Kein Fernkampf
Chaos Furies (Slaanesh)
- Kosten (Custom Battle)
- 650
- Nahkampfangriff
- 36
- Nahkampfverteidigung
- 18
- Rüstung
- 25
Stärke: Magische Angriffe, Schwäche: Kein Fernkampf
Chaos Furies (Tzeentch)
- Kosten (Custom Battle)
- 650
- Nahkampfangriff
- 36
- Nahkampfverteidigung
- 18
- Rüstung
- 25
Stärke: Magische Angriffe, Schwäche: Kein Fernkampf
Chaos Furies
- Kosten (Custom Battle)
- 600
- Nahkampfangriff
- 36
- Nahkampfverteidigung
- 18
- Rüstung
- 25
Stärke: Magische Angriffe, Schwäche: Kein Fernkampf
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