Total War: WARHAMMER III · Einheiten
Dragon-blooded Shugengan Lord (Yang)
- Klasse
- Lord
- Rasse
- Grand Cathay
- Einheitengröße (Ultra)
- 1
- Kosten (Custom Battle)
- 700
- Rekrutierungskosten (Kampagne, Basis)
- 1.000
- Rollen
- Magie, MoralEigene Einordnung von eMonkeys aus den Werten, keine offizielle Spielkategorie. „Magie“ heißt: Zauberwirker laut Spieldaten – dazu zählen auch Figuren ohne klassische Zauberschule, z. B. bei den Zwergen.
- Attribute
- Magische Angriffe, Zauberwirker
- Patch geprüft
- Update 9.0 (Lords of the End Times)
- Stand
- 25.09.2026
Werte
Werte zu Update 9.0 (Lords of the End Times) · Balken relativ zum höchsten Wert der Klasse „Lord“ in der Kernauswahl · Größe Ultra
Nahkampf
- Nahkampfangriff
- 55
Platz 17 von 50 · Höchstwert 70
- Nahkampfverteidigung
- 40
Platz 29 von 50 · Höchstwert 60
- Angriffsbonus
- 30
Platz 21 von 50 · Höchstwert 60
- Waffenstärke
- 400
Platz 20 von 50 · Höchstwert 510
Berechnet: Basisschaden + panzerbrechender Schaden der primären Nahkampfwaffe.
Widerstand und Moral
- Rüstung
- 30
Platz 38 von 50 · Höchstwert 120
- Trefferpunkte
- Keine Angabe
Nur für Infanterie ohne Reittier berechnet – Reittiere, Monster und Maschinen sind im Export nicht eindeutig.
- Moral
- 70
Platz 26 von 50 · Höchstwert 80
Bewegung
- Geschwindigkeit
- 38
Platz 11 von 50 · Höchstwert 62
Umgerechnet: Laufgeschwindigkeit im Spieldaten-Export (m/s) × 10 wie auf der Einheitenkarte.
Fernkampf
- Reichweite
- –
- Munition
- –
- Fernkampfstärke
- –
Keine Fernwaffe – Fernkampfwerte entfallen.
Kosten
- Kosten (Custom Battle)
- 700
Platz 27 von 50 · Höchstwert 1.150
- Unterhalt (Basis)
- Keine Angabe
Im Spieldaten-Export nicht eindeutig zugeordnet.
Stärken, Schwächen und Konter
Stärken
- Magische AngriffeRegel: Waffe als magisch markiert
- ZauberwirkerRegel: Charakter mit Zauberkunde
- Moral ≥ 70Regel: Moral mindestens 70
Schwächen
Keine abgeleitete Schwäche.
Konter
Kein abgeleiteter Konter.
Eigene Einordnung von eMonkeys aus den Werten der Spieldaten, keine offizielle Angabe und keine Meta-Wertung.
Fraktionsverfügbarkeit
Rassen
Custom-Battle-Roster laut Spieldaten-Export. In der Kampagne können Gebäude, Technologien und Ereignisse die Verfügbarkeit einschränken.
Rekrutierung
Gebäude- und Technologiebedingungen der Kampagne sind hier nicht aufgeführt. Rekrutierungskosten und Unterhalt sind Basiswerte ohne Fraktions-, Lord- oder Gebäudeboni.
Im Armeeplaner
Belegt den Lord-Platz einer Armee (1 von 20 Slots). Über „Zur Armee hinzufügen“ landet die Einheit direkt im Armeeplaner.
Passende Lords
Ähnliche Einheiten
Gleiche Klasse, gleiche Rasse(Grand Cathay)
Mit den zwei ähnlichsten vergleichenLord Magistrate
- Kosten (Custom Battle)
- 400
- Nahkampfangriff
- 45
- Nahkampfverteidigung
- 45
- Rüstung
- 40
Stärke: Moral ≥ 70
Gleiche Klasse, andere Rassen
Mit den zwei ähnlichsten vergleichenOverseer
- Kosten (Custom Battle)
- 700
- Nahkampfangriff
- 55
- Nahkampfverteidigung
- 55
- Rüstung
- 120
Stärke: Schild gegen Beschuss
Boyar
- Kosten (Custom Battle)
- 700
- Nahkampfangriff
- 55
- Nahkampfverteidigung
- 45
- Rüstung
- 85
Stärke: Bonus gegen Infanterie
Chaos Sorcerer Lord (Death)
- Kosten (Custom Battle)
- 700
- Nahkampfangriff
- 48
- Nahkampfverteidigung
- 44
- Rüstung
- 80
Stärke: Zauberwirker
Lord
- Kosten (Custom Battle)
- 700
- Nahkampfangriff
- 50
- Nahkampfverteidigung
- 60
- Rüstung
- 120
Stärke: Schild gegen Beschuss
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