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Datenstand Patch 9.0 · Fakten aus einem Spieldaten-Export (Community) und offiziellen Steam-/CA-Angaben · abgerufen 25.09.2026

Kernauswahl – nicht alle Einheiten sind erfasst.

Total War: WARHAMMER III · Einheiten

Druzhina

CommunityKislev
Klasse
Lord
Rasse
Kislev
Einheitengröße (Ultra)
1
Kosten (Custom Battle)
900
Rekrutierungskosten (Kampagne, Basis)
750
Rollen
Fernkampf, Anti-Large, MoralEigene Einordnung von eMonkeys aus den Werten, keine offizielle Spielkategorie.
Attribute
Bonus gegen große Ziele, Fernwaffe
Patch geprüft
Update 9.0 (Lords of the End Times)
Stand
25.09.2026

Werte

Werte zu Update 9.0 (Lords of the End Times) · Balken relativ zum höchsten Wert der Klasse „Lord“ in der Kernauswahl · Größe Ultra

AngriffVerteidigungAnsturmWaffeRüstungMoralTempo
Form im Vergleich zur Klasse „Lord“ – der äußere Ring ist jeweils der Höchstwert der Klasse.

Nahkampf

Nahkampfangriff
50

Platz 22 von 50 · Höchstwert 70

Nahkampfverteidigung
40

Platz 29 von 50 · Höchstwert 60

Angriffsbonus
30

Platz 21 von 50 · Höchstwert 60

Waffenstärke
445

Platz 13 von 50 · Höchstwert 510

Berechnet: Basisschaden + panzerbrechender Schaden der primären Nahkampfwaffe.

Widerstand und Moral

Rüstung
65

Platz 27 von 50 · Höchstwert 120

Trefferpunkte
Keine Angabe

Nur für Infanterie ohne Reittier berechnet – Reittiere, Monster und Maschinen sind im Export nicht eindeutig.

Moral
70

Platz 26 von 50 · Höchstwert 80

Bewegung

Geschwindigkeit
34

Platz 26 von 50 · Höchstwert 62

Umgerechnet: Laufgeschwindigkeit im Spieldaten-Export (m/s) × 10 wie auf der Einheitenkarte.

Fernkampf

Reichweite
180

Platz 2 von 7 · Höchstwert 190

Munition
25

Platz 5 von 7 · Höchstwert 45

Fernkampfstärke
400

Höchster Wert der Klasse (6 mit Angabe)

Berechnet: Basisschaden + panzerbrechender Schaden eines Projektils; nur Waffen mit einem Projektil pro Schuss.

Kosten

Kosten (Custom Battle)
900

Platz 11 von 50 · Höchstwert 1.150

Unterhalt (Basis)
Keine Angabe

Im Spieldaten-Export nicht eindeutig zugeordnet.

Stärken, Schwächen und Konter

Stärken

  • Bonus gegen große ZieleRegel: Waffe mit Bonus gegen große Ziele > 0
  • Moral ≥ 70Regel: Moral mindestens 70

Schwächen

Keine abgeleitete Schwäche.

Konter

Kein abgeleiteter Konter.

Eigene Einordnung von eMonkeys aus den Werten der Spieldaten, keine offizielle Angabe und keine Meta-Wertung.

Fraktionsverfügbarkeit

Rassen

Custom-Battle-Roster laut Spieldaten-Export. In der Kampagne können Gebäude, Technologien und Ereignisse die Verfügbarkeit einschränken.

Rekrutierung

Nicht übernommen

Gebäude- und Technologiebedingungen der Kampagne sind hier nicht aufgeführt. Rekrutierungskosten und Unterhalt sind Basiswerte ohne Fraktions-, Lord- oder Gebäudeboni.

Im Armeeplaner

Belegt den Lord-Platz einer Armee (1 von 20 Slots). Über „Zur Armee hinzufügen“ landet die Einheit direkt im Armeeplaner.

Passende Lords

Legendary Lords der Rassen, die diese Einheit aufstellen können – keine Empfehlung.

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Fakten aus einem öffentlichen Spieldaten-Export; keine Texte oder Bilder aus dem Spiel. Quellen