Total War: WARHAMMER III · Einheiten
Exalted Plaguebearers of Nurgle
- Klasse
- Infanterie
- Rasse
- Nurgle
- Stufe
- Stufe 3
- Einheitengröße (Ultra)
- 100
- Kosten (Custom Battle)
- 1.100
- Rekrutierungskosten (Kampagne, Basis)
- 1.100
- Unterhalt (Basis)
- 275
- Rollen
- Fernkampf, MoralEigene Einordnung von eMonkeys aus den Werten, keine offizielle Spielkategorie.
- Attribute
- Magische Angriffe, Fernwaffe
- Patch geprüft
- Update 9.0 (Lords of the End Times)
- Stand
- 25.09.2026
Werte
Werte zu Update 9.0 (Lords of the End Times) · Balken relativ zum höchsten Wert der Klasse „Infanterie“ in der Kernauswahl · Größe Ultra
Nahkampf
- Nahkampfangriff
- 38
Platz 23 von 113 · Höchstwert 60
- Nahkampfverteidigung
- 40
Platz 29 von 113 · Höchstwert 67
- Angriffsbonus
- 8
Platz 87 von 113 · Höchstwert 44
- Waffenstärke
- 52
Platz 10 von 113 · Höchstwert 100
Berechnet: Basisschaden + panzerbrechender Schaden der primären Nahkampfwaffe.
Widerstand und Moral
- Rüstung
- 35
Platz 56 von 113 · Höchstwert 130
- Trefferpunkte
- 13.200
Höchster Wert der Klasse (113 mit Angabe)
Berechnet: (Trefferpunkte des Modells + Bonus-Trefferpunkte) × Modelle (Ultra); nur Infanterie ohne Reittier.
- Moral
- 80
Platz 16 von 113 · Höchstwert 100
Bewegung
- Geschwindigkeit
- 27
Platz 104 von 113 · Höchstwert 75
Umgerechnet: Laufgeschwindigkeit im Spieldaten-Export (m/s) × 10 wie auf der Einheitenkarte.
Fernkampf
- Reichweite
- 70
Höchster Wert der Klasse (3 mit Angabe)
- Munition
- 3
Höchster Wert der Klasse (3 mit Angabe)
- Fernkampfstärke
- 30
Höchster Wert der Klasse (3 mit Angabe)
Berechnet: Basisschaden + panzerbrechender Schaden eines Projektils; nur Waffen mit einem Projektil pro Schuss.
Kosten
- Kosten (Custom Battle)
- 1.100
Platz 18 von 113 · Höchstwert 1.500
- Unterhalt (Basis)
- 275
Platz 19 von 113 · Höchstwert 375
Stärken, Schwächen und Konter
Stärken
- Magische AngriffeRegel: Waffe als magisch markiert
- Moral ≥ 70Regel: Moral mindestens 70
Schwächen
- Geschwindigkeit < 30Regel: Geschwindigkeit unter 30
Konter
- Anfällig für Einheiten mit Bonus gegen InfanterieRegel: Infanterie-Klasse
Eigene Einordnung von eMonkeys aus den Werten der Spieldaten, keine offizielle Angabe und keine Meta-Wertung.
Fraktionsverfügbarkeit
Rassen
Custom-Battle-Roster laut Spieldaten-Export. In der Kampagne können Gebäude, Technologien und Ereignisse die Verfügbarkeit einschränken.
Rekrutierung
Gebäude- und Technologiebedingungen der Kampagne sind hier nicht aufgeführt. Rekrutierungskosten und Unterhalt sind Basiswerte ohne Fraktions-, Lord- oder Gebäudeboni.
Im Armeeplaner
Belegt 1 von 20 Slots einer Standardarmee (1 Lord + 19 Einheiten oder Helden). Über „Zur Armee hinzufügen“ landet die Einheit direkt im Armeeplaner.
Passende Lords
Legendary Lords der Rassen, die diese Einheit aufstellen können – keine Empfehlung.
Ähnliche Einheiten
Gleiche Klasse, gleiche Rasse(Nurgle)
Mit den zwei ähnlichsten vergleichenChaos Warriors of Nurgle
- Kosten (Custom Battle)
- 800
- Nahkampfangriff
- 31
- Nahkampfverteidigung
- 49
- Rüstung
- 100
Stärke: Schild gegen Beschuss, Schwäche: Kein Fernkampf
Putrid Blightkings
- Kosten (Custom Battle)
- 1.500
- Nahkampfangriff
- 48
- Nahkampfverteidigung
- 67
- Rüstung
- 120
Stärke: Schild gegen Beschuss, Schwäche: Kein Fernkampf
Plaguebearers of Nurgle
- Kosten (Custom Battle)
- 700
- Nahkampfangriff
- 30
- Nahkampfverteidigung
- 32
- Rüstung
- 30
Stärke: Magische Angriffe, Schwäche: Kein Fernkampf
Marauders of Nurgle
- Kosten (Custom Battle)
- 425
- Nahkampfangriff
- 29
- Nahkampfverteidigung
- 33
- Rüstung
- 15
Stärke: Schild gegen Beschuss, Schwäche: Kein Fernkampf
Gleiche Klasse, andere Rassen
Mit den zwei ähnlichsten vergleichenDepth Guard
- Kosten (Custom Battle)
- 1.100
- Nahkampfangriff
- 50
- Nahkampfverteidigung
- 36
- Rüstung
- 90
Stärke: Bonus gegen Infanterie, Schwäche: Kein Fernkampf
Skullreapers
- Kosten (Custom Battle)
- 1.100
- Nahkampfangriff
- 54
- Nahkampfverteidigung
- 42
- Rüstung
- 60
Stärke: Bonus gegen Infanterie, Schwäche: Kein Fernkampf
Har Ganeth Executioners
- Kosten (Custom Battle)
- 1.150
- Nahkampfangriff
- 46
- Nahkampfverteidigung
- 34
- Rüstung
- 100
Stärke: Bonus gegen Infanterie, Schwäche: Kein Fernkampf
Teutogen Guard
- Kosten (Custom Battle)
- 1.150
- Nahkampfangriff
- 43
- Nahkampfverteidigung
- 46
- Rüstung
- 90
Stärke: Moral ≥ 70, Schwäche: Kein Fernkampf
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