Total War: WARHAMMER III · Einheiten
Hag Witch (Beasts)
- Klasse
- Held
- Rasse
- Kislev
- Einheitengröße (Ultra)
- 1
- Kosten (Custom Battle)
- 1.000
- Rekrutierungskosten (Kampagne, Basis)
- 550
- Rollen
- Fernkampf, Magie, Mobilität, MoralEigene Einordnung von eMonkeys aus den Werten, keine offizielle Spielkategorie. „Magie“ heißt: Zauberwirker laut Spieldaten – dazu zählen auch Figuren ohne klassische Zauberschule, z. B. bei den Zwergen.
- Attribute
- Magische Angriffe, Fernwaffe, Zauberwirker
- Patch geprüft
- Update 9.0 (Lords of the End Times)
- Stand
- 25.09.2026
Werte
Werte zu Update 9.0 (Lords of the End Times) · Balken relativ zum höchsten Wert der Klasse „Held“ in der Kernauswahl · Größe Ultra
Nahkampf
- Nahkampfangriff
- 36
Platz 32 von 50 · Höchstwert 62
- Nahkampfverteidigung
- 28
Platz 44 von 50 · Höchstwert 55
- Angriffsbonus
- 62
Höchster Wert der Klasse (50 mit Angabe)
- Waffenstärke
- 300
Platz 35 von 50 · Höchstwert 460
Berechnet: Basisschaden + panzerbrechender Schaden der primären Nahkampfwaffe.
Widerstand und Moral
- Rüstung
- 30
Platz 26 von 50 · Höchstwert 120
- Trefferpunkte
- Keine Angabe
Nur für Infanterie ohne Reittier berechnet – Reittiere, Monster und Maschinen sind im Export nicht eindeutig.
- Moral
- 75
Höchster Wert der Klasse (50 mit Angabe)
Bewegung
- Geschwindigkeit
- 70
Platz 2 von 50 · Höchstwert 75
Umgerechnet: Laufgeschwindigkeit im Spieldaten-Export (m/s) × 10 wie auf der Einheitenkarte.
Fernkampf
- Reichweite
- 100
Platz 9 von 9 · Höchstwert 190
- Munition
- 28
Platz 6 von 9 · Höchstwert 45
- Fernkampfstärke
- Keine Angabe
Nur für Waffen mit einem Projektil pro Schuss berechnet.
Kosten
- Kosten (Custom Battle)
- 1.000
Platz 3 von 50 · Höchstwert 1.100
- Unterhalt (Basis)
- Keine Angabe
Im Spieldaten-Export nicht eindeutig zugeordnet.
Stärken, Schwächen und Konter
Stärken
- Magische AngriffeRegel: Waffe als magisch markiert
- ZauberwirkerRegel: Charakter mit Zauberkunde
- Moral ≥ 70Regel: Moral mindestens 70
- Geschwindigkeit ≥ 60Regel: Geschwindigkeit mindestens 60
Schwächen
Keine abgeleitete Schwäche.
Konter
Kein abgeleiteter Konter.
Eigene Einordnung von eMonkeys aus den Werten der Spieldaten, keine offizielle Angabe und keine Meta-Wertung.
Fraktionsverfügbarkeit
Rassen
Custom-Battle-Roster laut Spieldaten-Export. In der Kampagne können Gebäude, Technologien und Ereignisse die Verfügbarkeit einschränken.
Rekrutierung
Gebäude- und Technologiebedingungen der Kampagne sind hier nicht aufgeführt. Rekrutierungskosten und Unterhalt sind Basiswerte ohne Fraktions-, Lord- oder Gebäudeboni.
Im Armeeplaner
Belegt 1 von 20 Slots einer Standardarmee (1 Lord + 19 Einheiten oder Helden). Über „Zur Armee hinzufügen“ landet die Einheit direkt im Armeeplaner.
Passende Lords
Legendary Lords der Rassen, die diese Einheit aufstellen können – keine Empfehlung.
Ähnliche Einheiten
Gleiche Klasse, gleiche Rasse(Kislev)
Mit den zwei ähnlichsten vergleichenPatriarch
- Kosten (Custom Battle)
- 350
- Nahkampfangriff
- 35
- Nahkampfverteidigung
- 30
- Rüstung
- 20
Stärke: Moral ≥ 70, Schwäche: Rüstung < 30
Gleiche Klasse, andere Rassen
Mit den zwei ähnlichsten vergleichenGorebull
- Kosten (Custom Battle)
- 1.050
- Nahkampfangriff
- 34
- Nahkampfverteidigung
- 32
- Rüstung
- 100
Stärke: Bonus gegen große Ziele
Exalted Hero of Tzeentch
- Kosten (Custom Battle)
- 925
- Nahkampfangriff
- 45
- Nahkampfverteidigung
- 50
- Rüstung
- 100
Stärke: Bonus gegen große Ziele
Exalted Hero of Nurgle
- Kosten (Custom Battle)
- 900
- Nahkampfangriff
- 50
- Nahkampfverteidigung
- 50
- Rüstung
- 100
Stärke: Rüstung ≥ 100
Exalted Hero of Slaanesh
- Kosten (Custom Battle)
- 900
- Nahkampfangriff
- 55
- Nahkampfverteidigung
- 55
- Rüstung
- 90
Stärke: Schild gegen Beschuss
Community
Fragen und Erfahrungen zu dieser Einheit teilst du in eFunkeys.
eFunkeys öffnen