Total War: WARHAMMER III · Einheiten
Hobgoblin Archers
- Klasse
- Fernkampf-Infanterie
- Rasse
- Chaos Dwarfs
- Stufe
- Stufe 2
- Einheitengröße (Ultra)
- 120
- Kosten (Custom Battle)
- 500
- Rekrutierungskosten (Kampagne, Basis)
- 500
- Unterhalt (Basis)
- 125
- Rollen
- FernkampfEigene Einordnung von eMonkeys aus den Werten, keine offizielle Spielkategorie.
- Attribute
- Flammenangriffe, Fernwaffe
- Patch geprüft
- Update 9.0 (Lords of the End Times)
- Stand
- 25.09.2026
Werte
Werte zu Update 9.0 (Lords of the End Times) · Balken relativ zum höchsten Wert der Klasse „Fernkampf-Infanterie“ in der Kernauswahl · Größe Ultra
Nahkampf
- Nahkampfangriff
- 18
Platz 30 von 52 · Höchstwert 44
- Nahkampfverteidigung
- 24
Platz 25 von 52 · Höchstwert 44
- Angriffsbonus
- 10
Platz 16 von 52 · Höchstwert 30
- Waffenstärke
- 28
Platz 16 von 52 · Höchstwert 470
Berechnet: Basisschaden + panzerbrechender Schaden der primären Nahkampfwaffe.
Widerstand und Moral
- Rüstung
- 25
Platz 30 von 52 · Höchstwert 125
- Trefferpunkte
- 6.960
Platz 14 von 52 · Höchstwert 9.800
Berechnet: (Trefferpunkte des Modells + Bonus-Trefferpunkte) × Modelle (Ultra); nur Infanterie ohne Reittier.
- Moral
- 40
Platz 47 von 52 · Höchstwert 85
Bewegung
- Geschwindigkeit
- 35
Platz 25 von 52 · Höchstwert 75
Umgerechnet: Laufgeschwindigkeit im Spieldaten-Export (m/s) × 10 wie auf der Einheitenkarte.
Fernkampf
- Reichweite
- 140
Platz 26 von 52 · Höchstwert 400
- Munition
- 24
Platz 12 von 52 · Höchstwert 270
- Fernkampfstärke
- 13
Platz 35 von 42 · Höchstwert 450
Berechnet: Basisschaden + panzerbrechender Schaden eines Projektils; nur Waffen mit einem Projektil pro Schuss.
Kosten
- Kosten (Custom Battle)
- 500
Platz 35 von 52 · Höchstwert 1.750
- Unterhalt (Basis)
- 125
Platz 34 von 52 · Höchstwert 475
Stärken, Schwächen und Konter
Stärken
- FlammenangriffeRegel: Waffe mit Entzündungswert > 0
Schwächen
- Rüstung < 30Regel: Rüstung unter 30
Konter
- Anfällig für Einheiten mit Bonus gegen InfanterieRegel: Infanterie-Klasse
- Anfällig im NahkampfRegel: Fernkampf- oder Artillerie-Klasse
Eigene Einordnung von eMonkeys aus den Werten der Spieldaten, keine offizielle Angabe und keine Meta-Wertung.
Fraktionsverfügbarkeit
Rassen
Custom-Battle-Roster laut Spieldaten-Export. In der Kampagne können Gebäude, Technologien und Ereignisse die Verfügbarkeit einschränken.
Rekrutierung
Gebäude- und Technologiebedingungen der Kampagne sind hier nicht aufgeführt. Rekrutierungskosten und Unterhalt sind Basiswerte ohne Fraktions-, Lord- oder Gebäudeboni.
Im Armeeplaner
Belegt 1 von 20 Slots einer Standardarmee (1 Lord + 19 Einheiten oder Helden). Über „Zur Armee hinzufügen“ landet die Einheit direkt im Armeeplaner.
Passende Lords
Legendary Lords der Rassen, die diese Einheit aufstellen können – keine Empfehlung.
Ähnliche Einheiten
Gleiche Klasse, gleiche Rasse(Chaos Dwarfs)
Mit den zwei ähnlichsten vergleichenChaos Dwarf Blunderbusses
- Kosten (Custom Battle)
- 900
- Nahkampfangriff
- 28
- Nahkampfverteidigung
- 32
- Rüstung
- 85
Stärke: Schild gegen Beschuss, Schwäche: Geschwindigkeit < 30
Infernal Guard (Fireglaives)
- Kosten (Custom Battle)
- 1.200
- Nahkampfangriff
- 30
- Nahkampfverteidigung
- 42
- Rüstung
- 100
Stärke: Bonus gegen große Ziele, Schwäche: Geschwindigkeit < 30
Gleiche Klasse, andere Rassen
Mit den zwei ähnlichsten vergleichenGlade Guard
- Kosten (Custom Battle)
- 500
- Nahkampfangriff
- 20
- Nahkampfverteidigung
- 27
- Rüstung
- 15
Schwäche: Rüstung < 30
Darkshards
- Kosten (Custom Battle)
- 550
- Nahkampfangriff
- 18
- Nahkampfverteidigung
- 16
- Rüstung
- 30
Deepwood Scouts
- Kosten (Custom Battle)
- 700
- Nahkampfangriff
- 18
- Nahkampfverteidigung
- 22
- Rüstung
- 15
Schwäche: Rüstung < 30
Archers
- Kosten (Custom Battle)
- 450
- Nahkampfangriff
- 16
- Nahkampfverteidigung
- 14
- Rüstung
- 15
Schwäche: Rüstung < 30
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