Total War: WARHAMMER III · Einheiten
Hobgoblin Wolf Raiders (Spears)
- Klasse
- Kavallerie
- Rasse
- Chaos Dwarfs
- Stufe
- Stufe 2
- Einheitengröße (Ultra)
- 60
- Kosten (Custom Battle)
- 500
- Rekrutierungskosten (Kampagne, Basis)
- 500
- Unterhalt (Basis)
- 125
- Rollen
- Nahkampf, Flankierung, Kavallerie, MobilitätEigene Einordnung von eMonkeys aus den Werten, keine offizielle Spielkategorie.
- Attribute
- Schild
- Patch geprüft
- Update 9.0 (Lords of the End Times)
- Stand
- 25.09.2026
Werte
Werte zu Update 9.0 (Lords of the End Times) · Balken relativ zum höchsten Wert der Klasse „Kavallerie“ in der Kernauswahl · Größe Ultra
Nahkampf
- Nahkampfangriff
- 26
Platz 23 von 35 · Höchstwert 45
- Nahkampfverteidigung
- 26
Platz 22 von 35 · Höchstwert 50
- Angriffsbonus
- 40
Platz 20 von 35 · Höchstwert 80
- Waffenstärke
- 28
Platz 27 von 35 · Höchstwert 114
Berechnet: Basisschaden + panzerbrechender Schaden der primären Nahkampfwaffe.
Widerstand und Moral
- Rüstung
- 45
Platz 21 von 35 · Höchstwert 120
- Trefferpunkte
- Keine Angabe
Nur für Infanterie ohne Reittier berechnet – Reittiere, Monster und Maschinen sind im Export nicht eindeutig.
- Moral
- 45
Platz 33 von 35 · Höchstwert 85
Bewegung
- Geschwindigkeit
- 92
Platz 5 von 35 · Höchstwert 100
Umgerechnet: Laufgeschwindigkeit im Spieldaten-Export (m/s) × 10 wie auf der Einheitenkarte.
Fernkampf
- Reichweite
- –
- Munition
- –
- Fernkampfstärke
- –
Keine Fernwaffe – Fernkampfwerte entfallen.
Kosten
- Kosten (Custom Battle)
- 500
Platz 30 von 35 · Höchstwert 1.850
- Unterhalt (Basis)
- 125
Platz 27 von 35 · Höchstwert 462
Stärken, Schwächen und Konter
Stärken
- Schild gegen BeschussRegel: Schild mit Blockchance > 0
- Geschwindigkeit ≥ 60Regel: Geschwindigkeit mindestens 60
Schwächen
- Kein FernkampfRegel: keine primäre Fernwaffe
Konter
- Anfällig für Einheiten mit Bonus gegen große ZieleRegel: große Einheit (Kavallerie, Streitwagen, Monster, monströs)
Eigene Einordnung von eMonkeys aus den Werten der Spieldaten, keine offizielle Angabe und keine Meta-Wertung.
Fraktionsverfügbarkeit
Rassen
Custom-Battle-Roster laut Spieldaten-Export. In der Kampagne können Gebäude, Technologien und Ereignisse die Verfügbarkeit einschränken.
Rekrutierung
Gebäude- und Technologiebedingungen der Kampagne sind hier nicht aufgeführt. Rekrutierungskosten und Unterhalt sind Basiswerte ohne Fraktions-, Lord- oder Gebäudeboni.
Im Armeeplaner
Belegt 1 von 20 Slots einer Standardarmee (1 Lord + 19 Einheiten oder Helden). Über „Zur Armee hinzufügen“ landet die Einheit direkt im Armeeplaner.
Passende Lords
Legendary Lords der Rassen, die diese Einheit aufstellen können – keine Empfehlung.
Ähnliche Einheiten
Gleiche Klasse, gleiche Rasse(Chaos Dwarfs)
Mit den zwei ähnlichsten vergleichenBull Centaur Renders
- Kosten (Custom Battle)
- 1.500
- Nahkampfangriff
- 32
- Nahkampfverteidigung
- 48
- Rüstung
- 50
Stärke: Schild gegen Beschuss, Schwäche: Kein Fernkampf
Gleiche Klasse, andere Rassen
Mit den zwei ähnlichsten vergleichenGoblin Wolf Riders
- Kosten (Custom Battle)
- 300
- Nahkampfangriff
- 22
- Nahkampfverteidigung
- 22
- Rüstung
- 25
Stärke: Schild gegen Beschuss, Schwäche: Kein Fernkampf
Ellyrian Reavers
- Kosten (Custom Battle)
- 550
- Nahkampfangriff
- 30
- Nahkampfverteidigung
- 26
- Rüstung
- 40
Stärke: Geschwindigkeit ≥ 60, Schwäche: Kein Fernkampf
Marauder Horsemen
- Kosten (Custom Battle)
- 550
- Nahkampfangriff
- 22
- Nahkampfverteidigung
- 20
- Rüstung
- 15
Stärke: Geschwindigkeit ≥ 60, Schwäche: Rüstung < 30
Nehekharan Horsemen
- Kosten (Custom Battle)
- 650
- Nahkampfangriff
- 28
- Nahkampfverteidigung
- 34
- Rüstung
- 50
Stärke: Schild gegen Beschuss, Schwäche: Kein Fernkampf
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