Total War: WARHAMMER III · Einheiten
K'daai Fireborn
- Klasse
- Monströse Infanterie
- Rasse
- Chaos Dwarfs
- Stufe
- Stufe 4
- Einheitengröße (Ultra)
- 16
- Kosten (Custom Battle)
- 1.325
- Rekrutierungskosten (Kampagne, Basis)
- 1.400
- Unterhalt (Basis)
- 350
- Rollen
- Nahkampf, Anti-Infanterie, MonsterEigene Einordnung von eMonkeys aus den Werten, keine offizielle Spielkategorie.
- Attribute
- Bonus gegen Infanterie, Magische Angriffe, Flammenangriffe
- Patch geprüft
- Update 9.0 (Lords of the End Times)
- Stand
- 25.09.2026
Werte
Werte zu Update 9.0 (Lords of the End Times) · Balken relativ zum höchsten Wert der Klasse „Monströse Infanterie“ in der Kernauswahl · Größe Ultra
Nahkampf
- Nahkampfangriff
- 32
Platz 24 von 39 · Höchstwert 45
- Nahkampfverteidigung
- 40
Platz 7 von 39 · Höchstwert 48
- Angriffsbonus
- 40
Platz 6 von 39 · Höchstwert 50
- Waffenstärke
- 120
Platz 3 von 39 · Höchstwert 170
Berechnet: Basisschaden + panzerbrechender Schaden der primären Nahkampfwaffe.
Widerstand und Moral
- Rüstung
- 80
Platz 8 von 39 · Höchstwert 120
- Trefferpunkte
- 7.872
Platz 26 von 39 · Höchstwert 9.952
Berechnet: (Trefferpunkte des Modells + Bonus-Trefferpunkte) × Modelle (Ultra); nur Infanterie ohne Reittier.
- Moral
- 60
Platz 15 von 39 · Höchstwert 100
Bewegung
- Geschwindigkeit
- 54
Platz 16 von 39 · Höchstwert 100
Umgerechnet: Laufgeschwindigkeit im Spieldaten-Export (m/s) × 10 wie auf der Einheitenkarte.
Fernkampf
- Reichweite
- –
- Munition
- –
- Fernkampfstärke
- –
Keine Fernwaffe – Fernkampfwerte entfallen.
Kosten
- Kosten (Custom Battle)
- 1.325
Platz 5 von 39 · Höchstwert 2.000
- Unterhalt (Basis)
- 350
Platz 4 von 39 · Höchstwert 500
Stärken, Schwächen und Konter
Stärken
- Bonus gegen InfanterieRegel: Waffe mit Bonus gegen Infanterie > 0
- Magische AngriffeRegel: Waffe als magisch markiert
- FlammenangriffeRegel: Waffe mit Entzündungswert > 0
Schwächen
- Kein FernkampfRegel: keine primäre Fernwaffe
Konter
- Anfällig für Einheiten mit Bonus gegen große ZieleRegel: große Einheit (Kavallerie, Streitwagen, Monster, monströs)
Eigene Einordnung von eMonkeys aus den Werten der Spieldaten, keine offizielle Angabe und keine Meta-Wertung.
Fraktionsverfügbarkeit
Rassen
Custom-Battle-Roster laut Spieldaten-Export. In der Kampagne können Gebäude, Technologien und Ereignisse die Verfügbarkeit einschränken.
Rekrutierung
Gebäude- und Technologiebedingungen der Kampagne sind hier nicht aufgeführt. Rekrutierungskosten und Unterhalt sind Basiswerte ohne Fraktions-, Lord- oder Gebäudeboni.
Im Armeeplaner
Belegt 1 von 20 Slots einer Standardarmee (1 Lord + 19 Einheiten oder Helden). Über „Zur Armee hinzufügen“ landet die Einheit direkt im Armeeplaner.
Passende Lords
Legendary Lords der Rassen, die diese Einheit aufstellen können – keine Empfehlung.
Ähnliche Einheiten
Gleiche Klasse, andere Rassen
Mit den zwei ähnlichsten vergleichenDragon Ogres
- Kosten (Custom Battle)
- 1.550
- Nahkampfangriff
- 32
- Nahkampfverteidigung
- 40
- Rüstung
- 60
Stärke: Bonus gegen große Ziele, Schwäche: Kein Fernkampf
Morghast Harbingers
- Kosten (Custom Battle)
- 1.900
- Nahkampfangriff
- 45
- Nahkampfverteidigung
- 35
- Rüstung
- 80
Stärke: Bonus gegen Infanterie, Schwäche: Kein Fernkampf
Morghast Archai
- Kosten (Custom Battle)
- 2.000
- Nahkampfangriff
- 40
- Nahkampfverteidigung
- 45
- Rüstung
- 100
Stärke: Bonus gegen große Ziele, Schwäche: Kein Fernkampf
Fiends of Slaanesh
- Kosten (Custom Battle)
- 1.325
- Nahkampfangriff
- 36
- Nahkampfverteidigung
- 36
- Rüstung
- 30
Stärke: Magische Angriffe, Schwäche: Kein Fernkampf
Community
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