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Datenstand Patch 9.0 · Fakten aus einem Spieldaten-Export (Community) und offiziellen Steam-/CA-Angaben · abgerufen 25.09.2026

Kernauswahl – nicht alle Einheiten sind erfasst.

Total War: WARHAMMER III · Einheiten

K'daai Fireborn

CommunityChaos Dwarfs · Chaoszwerge
Klasse
Monströse Infanterie
Rasse
Chaos Dwarfs
Stufe
Stufe 4
Einheitengröße (Ultra)
16
Kosten (Custom Battle)
1.325
Rekrutierungskosten (Kampagne, Basis)
1.400
Unterhalt (Basis)
350
Rollen
Nahkampf, Anti-Infanterie, MonsterEigene Einordnung von eMonkeys aus den Werten, keine offizielle Spielkategorie.
Attribute
Bonus gegen Infanterie, Magische Angriffe, Flammenangriffe
Patch geprüft
Update 9.0 (Lords of the End Times)
Stand
25.09.2026

Werte

Werte zu Update 9.0 (Lords of the End Times) · Balken relativ zum höchsten Wert der Klasse „Monströse Infanterie“ in der Kernauswahl · Größe Ultra

AngriffVerteidigungAnsturmWaffeRüstungMoralTempo
Form im Vergleich zur Klasse „Monströse Infanterie“ – der äußere Ring ist jeweils der Höchstwert der Klasse.

Nahkampf

Nahkampfangriff
32

Platz 24 von 39 · Höchstwert 45

Nahkampfverteidigung
40

Platz 7 von 39 · Höchstwert 48

Angriffsbonus
40

Platz 6 von 39 · Höchstwert 50

Waffenstärke
120

Platz 3 von 39 · Höchstwert 170

Berechnet: Basisschaden + panzerbrechender Schaden der primären Nahkampfwaffe.

Widerstand und Moral

Rüstung
80

Platz 8 von 39 · Höchstwert 120

Trefferpunkte
7.872

Platz 26 von 39 · Höchstwert 9.952

Berechnet: (Trefferpunkte des Modells + Bonus-Trefferpunkte) × Modelle (Ultra); nur Infanterie ohne Reittier.

Moral
60

Platz 15 von 39 · Höchstwert 100

Bewegung

Geschwindigkeit
54

Platz 16 von 39 · Höchstwert 100

Umgerechnet: Laufgeschwindigkeit im Spieldaten-Export (m/s) × 10 wie auf der Einheitenkarte.

Fernkampf

Reichweite
–
Munition
–
Fernkampfstärke
–

Keine Fernwaffe – Fernkampfwerte entfallen.

Kosten

Kosten (Custom Battle)
1.325

Platz 5 von 39 · Höchstwert 2.000

Unterhalt (Basis)
350

Platz 4 von 39 · Höchstwert 500

Stärken, Schwächen und Konter

Stärken

  • Bonus gegen InfanterieRegel: Waffe mit Bonus gegen Infanterie > 0
  • Magische AngriffeRegel: Waffe als magisch markiert
  • FlammenangriffeRegel: Waffe mit Entzündungswert > 0

Schwächen

  • Kein FernkampfRegel: keine primäre Fernwaffe

Konter

  • Anfällig für Einheiten mit Bonus gegen große ZieleRegel: große Einheit (Kavallerie, Streitwagen, Monster, monströs)

Eigene Einordnung von eMonkeys aus den Werten der Spieldaten, keine offizielle Angabe und keine Meta-Wertung.

Fraktionsverfügbarkeit

Custom-Battle-Roster laut Spieldaten-Export. In der Kampagne können Gebäude, Technologien und Ereignisse die Verfügbarkeit einschränken.

Rekrutierung

Nicht übernommen

Gebäude- und Technologiebedingungen der Kampagne sind hier nicht aufgeführt. Rekrutierungskosten und Unterhalt sind Basiswerte ohne Fraktions-, Lord- oder Gebäudeboni.

Im Armeeplaner

Belegt 1 von 20 Slots einer Standardarmee (1 Lord + 19 Einheiten oder Helden). Über „Zur Armee hinzufügen“ landet die Einheit direkt im Armeeplaner.

Passende Lords

Legendary Lords der Rassen, die diese Einheit aufstellen können – keine Empfehlung.

Ähnliche Einheiten

Gleiche Klasse, andere Rassen

Mit den zwei ähnlichsten vergleichen

Community

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Fakten aus einem öffentlichen Spieldaten-Export; keine Texte oder Bilder aus dem Spiel. Quellen