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Datenstand Patch 9.0 · Fakten aus einem Spieldaten-Export (Community) und offiziellen Steam-/CA-Angaben · abgerufen 25.09.2026

Kernauswahl – nicht alle Einheiten sind erfasst.

Total War: WARHAMMER III · Einheiten

Marauder Horsemen

CommunityWarriors of Chaos · Krieger des Chaos
Klasse
Fernkampf-Kavallerie
Rasse
Warriors of Chaos
Stufe
Stufe 2
Einheitengröße (Ultra)
60
Kosten (Custom Battle)
550
Rekrutierungskosten (Kampagne, Basis)
500
Unterhalt (Basis)
125
Rollen
Fernkampf, Kavallerie, MobilitätEigene Einordnung von eMonkeys aus den Werten, keine offizielle Spielkategorie.
Attribute
Fernwaffe
Patch geprüft
Update 9.0 (Lords of the End Times)
Stand
25.09.2026

Werte

Werte zu Update 9.0 (Lords of the End Times) · Balken relativ zum höchsten Wert der Klasse „Fernkampf-Kavallerie“ in der Kernauswahl · Größe Ultra

AngriffVerteidigungAnsturmWaffeRüstungMoralTempo
Form im Vergleich zur Klasse „Fernkampf-Kavallerie“ – der äußere Ring ist jeweils der Höchstwert der Klasse.

Nahkampf

Nahkampfangriff
22

Platz 5 von 9 · Höchstwert 32

Nahkampfverteidigung
20

Platz 6 von 9 · Höchstwert 28

Angriffsbonus
24

Platz 5 von 9 · Höchstwert 55

Waffenstärke
24

Platz 5 von 9 · Höchstwert 45

Berechnet: Basisschaden + panzerbrechender Schaden der primären Nahkampfwaffe.

Widerstand und Moral

Rüstung
15

Platz 7 von 9 · Höchstwert 50

Trefferpunkte
Keine Angabe

Nur für Infanterie ohne Reittier berechnet – Reittiere, Monster und Maschinen sind im Export nicht eindeutig.

Moral
48

Platz 7 von 9 · Höchstwert 60

Bewegung

Geschwindigkeit
90

Platz 4 von 9 · Höchstwert 94

Umgerechnet: Laufgeschwindigkeit im Spieldaten-Export (m/s) × 10 wie auf der Einheitenkarte.

Fernkampf

Reichweite
80

Platz 8 von 9 · Höchstwert 150

Munition
16

Platz 9 von 9 · Höchstwert 116

Fernkampfstärke
22

Platz 3 von 7 · Höchstwert 27

Berechnet: Basisschaden + panzerbrechender Schaden eines Projektils; nur Waffen mit einem Projektil pro Schuss.

Kosten

Kosten (Custom Battle)
550

Platz 6 von 9 · Höchstwert 1.000

Unterhalt (Basis)
125

Platz 6 von 9 · Höchstwert 250

Stärken, Schwächen und Konter

Stärken

  • Geschwindigkeit ≥ 60Regel: Geschwindigkeit mindestens 60

Schwächen

  • Rüstung < 30Regel: Rüstung unter 30

Konter

  • Anfällig für Einheiten mit Bonus gegen große ZieleRegel: große Einheit (Kavallerie, Streitwagen, Monster, monströs)
  • Anfällig im NahkampfRegel: Fernkampf- oder Artillerie-Klasse

Eigene Einordnung von eMonkeys aus den Werten der Spieldaten, keine offizielle Angabe und keine Meta-Wertung.

Fraktionsverfügbarkeit

Custom-Battle-Roster laut Spieldaten-Export. In der Kampagne können Gebäude, Technologien und Ereignisse die Verfügbarkeit einschränken.

Rekrutierung

Nicht übernommen

Gebäude- und Technologiebedingungen der Kampagne sind hier nicht aufgeführt. Rekrutierungskosten und Unterhalt sind Basiswerte ohne Fraktions-, Lord- oder Gebäudeboni.

Im Armeeplaner

Belegt 1 von 20 Slots einer Standardarmee (1 Lord + 19 Einheiten oder Helden). Über „Zur Armee hinzufügen“ landet die Einheit direkt im Armeeplaner.

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Fakten aus einem öffentlichen Spieldaten-Export; keine Texte oder Bilder aus dem Spiel. Quellen