Total War: WARHAMMER III · Einheiten
Mournguls
- Klasse
- Monströse Infanterie
- Rasse
- Vampire Coast
- Stufe
- Stufe 2
- Einheitengröße (Ultra)
- 16
- Kosten (Custom Battle)
- 950
- Rekrutierungskosten (Kampagne, Basis)
- 950
- Unterhalt (Basis)
- 238
- Rollen
- Nahkampf, Anti-Infanterie, MonsterEigene Einordnung von eMonkeys aus den Werten, keine offizielle Spielkategorie.
- Attribute
- Bonus gegen Infanterie
- Patch geprüft
- Update 9.0 (Lords of the End Times)
- Stand
- 25.09.2026
Werte
Werte zu Update 9.0 (Lords of the End Times) · Balken relativ zum höchsten Wert der Klasse „Monströse Infanterie“ in der Kernauswahl · Größe Ultra
Nahkampf
- Nahkampfangriff
- 36
Platz 8 von 39 · Höchstwert 45
- Nahkampfverteidigung
- 26
Platz 25 von 39 · Höchstwert 48
- Angriffsbonus
- 28
Platz 19 von 39 · Höchstwert 50
- Waffenstärke
- 100
Platz 12 von 39 · Höchstwert 170
Berechnet: Basisschaden + panzerbrechender Schaden der primären Nahkampfwaffe.
Widerstand und Moral
- Rüstung
- 30
Platz 22 von 39 · Höchstwert 120
- Trefferpunkte
- 8.960
Platz 8 von 39 · Höchstwert 9.952
Berechnet: (Trefferpunkte des Modells + Bonus-Trefferpunkte) × Modelle (Ultra); nur Infanterie ohne Reittier.
- Moral
- 50
Platz 26 von 39 · Höchstwert 100
Bewegung
- Geschwindigkeit
- 54
Platz 16 von 39 · Höchstwert 100
Umgerechnet: Laufgeschwindigkeit im Spieldaten-Export (m/s) × 10 wie auf der Einheitenkarte.
Fernkampf
- Reichweite
- –
- Munition
- –
- Fernkampfstärke
- –
Keine Fernwaffe – Fernkampfwerte entfallen.
Kosten
- Kosten (Custom Battle)
- 950
Platz 18 von 39 · Höchstwert 2.000
- Unterhalt (Basis)
- 238
Platz 17 von 39 · Höchstwert 500
Stärken, Schwächen und Konter
Stärken
- Bonus gegen InfanterieRegel: Waffe mit Bonus gegen Infanterie > 0
Schwächen
- Kein FernkampfRegel: keine primäre Fernwaffe
Konter
- Anfällig für Einheiten mit Bonus gegen große ZieleRegel: große Einheit (Kavallerie, Streitwagen, Monster, monströs)
Eigene Einordnung von eMonkeys aus den Werten der Spieldaten, keine offizielle Angabe und keine Meta-Wertung.
Fraktionsverfügbarkeit
Fraktionen (6)
Custom-Battle-Roster laut Spieldaten-Export. In der Kampagne können Gebäude, Technologien und Ereignisse die Verfügbarkeit einschränken.
Rekrutierung
Gebäude- und Technologiebedingungen der Kampagne sind hier nicht aufgeführt. Rekrutierungskosten und Unterhalt sind Basiswerte ohne Fraktions-, Lord- oder Gebäudeboni.
Im Armeeplaner
Belegt 1 von 20 Slots einer Standardarmee (1 Lord + 19 Einheiten oder Helden). Über „Zur Armee hinzufügen“ landet die Einheit direkt im Armeeplaner.
Passende Lords
- Aranessa Saltspite
- Cylostra Direfin
- Luthor Harkon
- Count Noctilus
- Neferata
- Helman Ghorst
- Vlad von Carstein
- Heinrich Kemmler
Legendary Lords der Rassen, die diese Einheit aufstellen können – keine Empfehlung. Alle 11 Legendary Lords dieser Rassen im Explorer
Ähnliche Einheiten
Gleiche Klasse, gleiche Rasse(Vampire Coast)
Mit den zwei ähnlichsten vergleichenAnimated Hulks
- Kosten (Custom Battle)
- 500
- Nahkampfangriff
- 28
- Nahkampfverteidigung
- 24
- Rüstung
- 30
Schwäche: Kein Fernkampf
Rotting Prometheans
- Kosten (Custom Battle)
- 1.000
- Nahkampfangriff
- 38
- Nahkampfverteidigung
- 48
- Rüstung
- 120
Stärke: Rüstung ≥ 100, Schwäche: Kein Fernkampf
Gleiche Klasse, andere Rassen
Mit den zwei ähnlichsten vergleichenUshabti
- Kosten (Custom Battle)
- 900
- Nahkampfangriff
- 23
- Nahkampfverteidigung
- 35
- Rüstung
- 90
Stärke: Bonus gegen Infanterie, Schwäche: Kein Fernkampf
Tree Kin
- Kosten (Custom Battle)
- 900
- Nahkampfangriff
- 26
- Nahkampfverteidigung
- 46
- Rüstung
- 90
Stärke: Magische Angriffe, Schwäche: Kein Fernkampf
Crypt Horrors
- Kosten (Custom Battle)
- 900
- Nahkampfangriff
- 39
- Nahkampfverteidigung
- 28
- Rüstung
- 30
Schwäche: Kein Fernkampf
Rot Flies
- Kosten (Custom Battle)
- 800
- Nahkampfangriff
- 34
- Nahkampfverteidigung
- 24
- Rüstung
- 50
Stärke: Magische Angriffe, Schwäche: Kein Fernkampf
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