Total War: WARHAMMER III · Einheiten
Silver Helms
- Klasse
- Kavallerie
- Rasse
- High Elves
- Stufe
- Stufe 2
- Einheitengröße (Ultra)
- 60
- Kosten (Custom Battle)
- 900
- Rekrutierungskosten (Kampagne, Basis)
- 850
- Unterhalt (Basis)
- 225
- Rollen
- Nahkampf, Flankierung, Kavallerie, Mobilität, MoralEigene Einordnung von eMonkeys aus den Werten, keine offizielle Spielkategorie.
- Attribute
- Keine erfasst
- Patch geprüft
- Update 9.0 (Lords of the End Times)
- Stand
- 25.09.2026
Werte
Werte zu Update 9.0 (Lords of the End Times) · Balken relativ zum höchsten Wert der Klasse „Kavallerie“ in der Kernauswahl · Größe Ultra
Nahkampf
- Nahkampfangriff
- 34
Platz 8 von 35 · Höchstwert 45
- Nahkampfverteidigung
- 24
Platz 30 von 35 · Höchstwert 50
- Angriffsbonus
- 64
Platz 7 von 35 · Höchstwert 80
- Waffenstärke
- 32
Platz 19 von 35 · Höchstwert 114
Berechnet: Basisschaden + panzerbrechender Schaden der primären Nahkampfwaffe.
Widerstand und Moral
- Rüstung
- 100
Platz 8 von 35 · Höchstwert 120
- Trefferpunkte
- Keine Angabe
Nur für Infanterie ohne Reittier berechnet – Reittiere, Monster und Maschinen sind im Export nicht eindeutig.
- Moral
- 72
Platz 12 von 35 · Höchstwert 85
Bewegung
- Geschwindigkeit
- 84
Platz 14 von 35 · Höchstwert 100
Umgerechnet: Laufgeschwindigkeit im Spieldaten-Export (m/s) × 10 wie auf der Einheitenkarte.
Fernkampf
- Reichweite
- –
- Munition
- –
- Fernkampfstärke
- –
Keine Fernwaffe – Fernkampfwerte entfallen.
Kosten
- Kosten (Custom Battle)
- 900
Platz 18 von 35 · Höchstwert 1.850
- Unterhalt (Basis)
- 225
Platz 18 von 35 · Höchstwert 462
Stärken, Schwächen und Konter
Stärken
- Rüstung ≥ 100Regel: Rüstung mindestens 100
- Moral ≥ 70Regel: Moral mindestens 70
- Geschwindigkeit ≥ 60Regel: Geschwindigkeit mindestens 60
Schwächen
- Kein FernkampfRegel: keine primäre Fernwaffe
Konter
- Anfällig für Einheiten mit Bonus gegen große ZieleRegel: große Einheit (Kavallerie, Streitwagen, Monster, monströs)
Eigene Einordnung von eMonkeys aus den Werten der Spieldaten, keine offizielle Angabe und keine Meta-Wertung.
Fraktionsverfügbarkeit
Rassen
Fraktionen (7)
Custom-Battle-Roster laut Spieldaten-Export. In der Kampagne können Gebäude, Technologien und Ereignisse die Verfügbarkeit einschränken.
Rekrutierung
Gebäude- und Technologiebedingungen der Kampagne sind hier nicht aufgeführt. Rekrutierungskosten und Unterhalt sind Basiswerte ohne Fraktions-, Lord- oder Gebäudeboni.
Im Armeeplaner
Belegt 1 von 20 Slots einer Standardarmee (1 Lord + 19 Einheiten oder Helden). Über „Zur Armee hinzufügen“ landet die Einheit direkt im Armeeplaner.
Passende Lords
Legendary Lords der Rassen, die diese Einheit aufstellen können – keine Empfehlung.
Ähnliche Einheiten
Gleiche Klasse, gleiche Rasse(High Elves)
Mit den zwei ähnlichsten vergleichenEllyrian Reavers
- Kosten (Custom Battle)
- 550
- Nahkampfangriff
- 30
- Nahkampfverteidigung
- 26
- Rüstung
- 40
Stärke: Geschwindigkeit ≥ 60, Schwäche: Kein Fernkampf
Dragon Princes
- Kosten (Custom Battle)
- 1.400
- Nahkampfangriff
- 36
- Nahkampfverteidigung
- 32
- Rüstung
- 120
Stärke: Schild gegen Beschuss, Schwäche: Kein Fernkampf
Gleiche Klasse, andere Rassen
Mit den zwei ähnlichsten vergleichenKnights of the Realm
- Kosten (Custom Battle)
- 950
- Nahkampfangriff
- 32
- Nahkampfverteidigung
- 28
- Rüstung
- 100
Stärke: Bonus gegen große Ziele, Schwäche: Kein Fernkampf
Empire Knights
- Kosten (Custom Battle)
- 850
- Nahkampfangriff
- 26
- Nahkampfverteidigung
- 30
- Rüstung
- 110
Stärke: Schild gegen Beschuss, Schwäche: Kein Fernkampf
Jade Lancers
- Kosten (Custom Battle)
- 800
- Nahkampfangriff
- 26
- Nahkampfverteidigung
- 28
- Rüstung
- 100
Stärke: Schild gegen Beschuss, Schwäche: Kein Fernkampf
Winged Lancers
- Kosten (Custom Battle)
- 1.000
- Nahkampfangriff
- 26
- Nahkampfverteidigung
- 26
- Rüstung
- 80
Stärke: Schild gegen Beschuss, Schwäche: Kein Fernkampf
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