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Datenstand Patch 9.0 · Fakten aus einem Spieldaten-Export (Community) und offiziellen Steam-/CA-Angaben · abgerufen 25.09.2026

Kernauswahl – nicht alle Einheiten sind erfasst.

Total War: WARHAMMER III · Einheiten

Skullcannon

CommunityKhorne
Klasse
Streitwagen
Rasse
Khorne
Stufe
Stufe 3
Einheitengröße (Ultra)
1
Kosten (Custom Battle)
1.100
Rekrutierungskosten (Kampagne, Basis)
1.100
Unterhalt (Basis)
275
Rollen
Fernkampf, Anti-Infanterie, Kavallerie, MobilitätEigene Einordnung von eMonkeys aus den Werten, keine offizielle Spielkategorie.
Attribute
Bonus gegen Infanterie, Magische Angriffe, Flammenangriffe, Fernwaffe
Patch geprüft
Update 9.0 (Lords of the End Times)
Stand
25.09.2026

Werte

Werte zu Update 9.0 (Lords of the End Times) · Balken relativ zum höchsten Wert der Klasse „Streitwagen“ in der Kernauswahl · Größe Ultra

AngriffVerteidigungAnsturmWaffeRüstungMoralTempo
Form im Vergleich zur Klasse „Streitwagen“ – der äußere Ring ist jeweils der Höchstwert der Klasse.

Nahkampf

Nahkampfangriff
30

Platz 10 von 23 · Höchstwert 40

Nahkampfverteidigung
18

Platz 20 von 23 · Höchstwert 32

Angriffsbonus
45

Platz 16 von 23 · Höchstwert 95

Waffenstärke
325

Platz 3 von 23 · Höchstwert 450

Berechnet: Basisschaden + panzerbrechender Schaden der primären Nahkampfwaffe.

Widerstand und Moral

Rüstung
110

Platz 3 von 23 · Höchstwert 160

Trefferpunkte
Keine Angabe

Nur für Infanterie ohne Reittier berechnet – Reittiere, Monster und Maschinen sind im Export nicht eindeutig.

Moral
60

Platz 14 von 23 · Höchstwert 100

Bewegung

Geschwindigkeit
68

Platz 13 von 23 · Höchstwert 100

Umgerechnet: Laufgeschwindigkeit im Spieldaten-Export (m/s) × 10 wie auf der Einheitenkarte.

Fernkampf

Reichweite
380

Platz 3 von 10 · Höchstwert 420

Munition
12

Platz 9 von 10 · Höchstwert 150

Fernkampfstärke
440

Platz 3 von 5 · Höchstwert 760

Berechnet: Basisschaden + panzerbrechender Schaden eines Projektils; nur Waffen mit einem Projektil pro Schuss.

Kosten

Kosten (Custom Battle)
1.100

Platz 10 von 23 · Höchstwert 2.400

Unterhalt (Basis)
275

Platz 8 von 23 · Höchstwert 525

Stärken, Schwächen und Konter

Stärken

  • Bonus gegen InfanterieRegel: Waffe mit Bonus gegen Infanterie > 0
  • Magische AngriffeRegel: Waffe als magisch markiert
  • FlammenangriffeRegel: Waffe mit Entzündungswert > 0
  • Rüstung ≥ 100Regel: Rüstung mindestens 100
  • Geschwindigkeit ≥ 60Regel: Geschwindigkeit mindestens 60

Schwächen

Keine abgeleitete Schwäche.

Konter

  • Anfällig für Einheiten mit Bonus gegen große ZieleRegel: große Einheit (Kavallerie, Streitwagen, Monster, monströs)

Eigene Einordnung von eMonkeys aus den Werten der Spieldaten, keine offizielle Angabe und keine Meta-Wertung.

Fraktionsverfügbarkeit

Custom-Battle-Roster laut Spieldaten-Export. In der Kampagne können Gebäude, Technologien und Ereignisse die Verfügbarkeit einschränken.

Rekrutierung

Nicht übernommen

Gebäude- und Technologiebedingungen der Kampagne sind hier nicht aufgeführt. Rekrutierungskosten und Unterhalt sind Basiswerte ohne Fraktions-, Lord- oder Gebäudeboni.

Im Armeeplaner

Belegt 1 von 20 Slots einer Standardarmee (1 Lord + 19 Einheiten oder Helden). Über „Zur Armee hinzufügen“ landet die Einheit direkt im Armeeplaner.

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Fakten aus einem öffentlichen Spieldaten-Export; keine Texte oder Bilder aus dem Spiel. Quellen