Total War: WARHAMMER III · Einheiten
Skullcannon
- Klasse
- Streitwagen
- Rasse
- Khorne
- Stufe
- Stufe 3
- Einheitengröße (Ultra)
- 1
- Kosten (Custom Battle)
- 1.100
- Rekrutierungskosten (Kampagne, Basis)
- 1.100
- Unterhalt (Basis)
- 275
- Rollen
- Fernkampf, Anti-Infanterie, Kavallerie, MobilitätEigene Einordnung von eMonkeys aus den Werten, keine offizielle Spielkategorie.
- Attribute
- Bonus gegen Infanterie, Magische Angriffe, Flammenangriffe, Fernwaffe
- Patch geprüft
- Update 9.0 (Lords of the End Times)
- Stand
- 25.09.2026
Werte
Werte zu Update 9.0 (Lords of the End Times) · Balken relativ zum höchsten Wert der Klasse „Streitwagen“ in der Kernauswahl · Größe Ultra
Nahkampf
- Nahkampfangriff
- 30
Platz 10 von 23 · Höchstwert 40
- Nahkampfverteidigung
- 18
Platz 20 von 23 · Höchstwert 32
- Angriffsbonus
- 45
Platz 16 von 23 · Höchstwert 95
- Waffenstärke
- 325
Platz 3 von 23 · Höchstwert 450
Berechnet: Basisschaden + panzerbrechender Schaden der primären Nahkampfwaffe.
Widerstand und Moral
- Rüstung
- 110
Platz 3 von 23 · Höchstwert 160
- Trefferpunkte
- Keine Angabe
Nur für Infanterie ohne Reittier berechnet – Reittiere, Monster und Maschinen sind im Export nicht eindeutig.
- Moral
- 60
Platz 14 von 23 · Höchstwert 100
Bewegung
- Geschwindigkeit
- 68
Platz 13 von 23 · Höchstwert 100
Umgerechnet: Laufgeschwindigkeit im Spieldaten-Export (m/s) × 10 wie auf der Einheitenkarte.
Fernkampf
- Reichweite
- 380
Platz 3 von 10 · Höchstwert 420
- Munition
- 12
Platz 9 von 10 · Höchstwert 150
- Fernkampfstärke
- 440
Platz 3 von 5 · Höchstwert 760
Berechnet: Basisschaden + panzerbrechender Schaden eines Projektils; nur Waffen mit einem Projektil pro Schuss.
Kosten
- Kosten (Custom Battle)
- 1.100
Platz 10 von 23 · Höchstwert 2.400
- Unterhalt (Basis)
- 275
Platz 8 von 23 · Höchstwert 525
Stärken, Schwächen und Konter
Stärken
- Bonus gegen InfanterieRegel: Waffe mit Bonus gegen Infanterie > 0
- Magische AngriffeRegel: Waffe als magisch markiert
- FlammenangriffeRegel: Waffe mit Entzündungswert > 0
- Rüstung ≥ 100Regel: Rüstung mindestens 100
- Geschwindigkeit ≥ 60Regel: Geschwindigkeit mindestens 60
Schwächen
Keine abgeleitete Schwäche.
Konter
- Anfällig für Einheiten mit Bonus gegen große ZieleRegel: große Einheit (Kavallerie, Streitwagen, Monster, monströs)
Eigene Einordnung von eMonkeys aus den Werten der Spieldaten, keine offizielle Angabe und keine Meta-Wertung.
Fraktionsverfügbarkeit
Fraktionen (5)
Custom-Battle-Roster laut Spieldaten-Export. In der Kampagne können Gebäude, Technologien und Ereignisse die Verfügbarkeit einschränken.
Rekrutierung
Gebäude- und Technologiebedingungen der Kampagne sind hier nicht aufgeführt. Rekrutierungskosten und Unterhalt sind Basiswerte ohne Fraktions-, Lord- oder Gebäudeboni.
Im Armeeplaner
Belegt 1 von 20 Slots einer Standardarmee (1 Lord + 19 Einheiten oder Helden). Über „Zur Armee hinzufügen“ landet die Einheit direkt im Armeeplaner.
Passende Lords
- Arbaal the Undefeated
- Skulltaker
- Skarbrand the Exiled
- Valkia the Bloody
- Festus the Leechlord
- Azazel
- Vilitch the Curseling
- The Glottkin
Legendary Lords der Rassen, die diese Einheit aufstellen können – keine Empfehlung. Alle 13 Legendary Lords dieser Rassen im Explorer
Ähnliche Einheiten
Gleiche Klasse, gleiche Rasse(Khorne)
Mit den zwei ähnlichsten vergleichenBlood Shrine of Khorne
- Kosten (Custom Battle)
- 950
- Nahkampfangriff
- 34
- Nahkampfverteidigung
- 18
- Rüstung
- 110
Stärke: Bonus gegen Infanterie, Schwäche: Kein Fernkampf
Gleiche Klasse, andere Rassen
Mit den zwei ähnlichsten vergleichenLittle Grom
- Kosten (Custom Battle)
- 1.400
- Nahkampfangriff
- 40
- Nahkampfverteidigung
- 28
- Rüstung
- 105
Stärke: Bonus gegen große Ziele
Ironblaster
- Kosten (Custom Battle)
- 1.700
- Nahkampfangriff
- 26
- Nahkampfverteidigung
- 20
- Rüstung
- 90
Stärke: Bonus gegen Infanterie
Cold One Chariots
- Kosten (Custom Battle)
- 1.100
- Nahkampfangriff
- 30
- Nahkampfverteidigung
- 26
- Rüstung
- 110
Stärke: Bonus gegen Infanterie
Hellflayers
- Kosten (Custom Battle)
- 1.100
- Nahkampfangriff
- 34
- Nahkampfverteidigung
- 26
- Rüstung
- 50
Stärke: Bonus gegen Infanterie, Schwäche: Kein Fernkampf
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