Total War: WARHAMMER III · Einheiten
Syreens
- Klasse
- Infanterie
- Rasse
- Vampire Coast
- Stufe
- Stufe 2
- Einheitengröße (Ultra)
- 60
- Kosten (Custom Battle)
- 850
- Rekrutierungskosten (Kampagne, Basis)
- 850
- Unterhalt (Basis)
- 213
- Rollen
- NahkampfEigene Einordnung von eMonkeys aus den Werten, keine offizielle Spielkategorie.
- Attribute
- Magische Angriffe
- Patch geprüft
- Update 9.0 (Lords of the End Times)
- Stand
- 25.09.2026
Werte
Werte zu Update 9.0 (Lords of the End Times) · Balken relativ zum höchsten Wert der Klasse „Infanterie“ in der Kernauswahl · Größe Ultra
Nahkampf
- Nahkampfangriff
- 26
Platz 77 von 113 · Höchstwert 60
- Nahkampfverteidigung
- 34
Platz 49 von 113 · Höchstwert 67
- Angriffsbonus
- 20
Platz 35 von 113 · Höchstwert 44
- Waffenstärke
- 32
Platz 66 von 113 · Höchstwert 100
Berechnet: Basisschaden + panzerbrechender Schaden der primären Nahkampfwaffe.
Widerstand und Moral
- Rüstung
- 0
Platz 105 von 113 · Höchstwert 130
- Trefferpunkte
- 6.720
Platz 112 von 113 · Höchstwert 13.200
Berechnet: (Trefferpunkte des Modells + Bonus-Trefferpunkte) × Modelle (Ultra); nur Infanterie ohne Reittier.
- Moral
- 50
Platz 91 von 113 · Höchstwert 100
Bewegung
- Geschwindigkeit
- 48
Platz 5 von 113 · Höchstwert 75
Umgerechnet: Laufgeschwindigkeit im Spieldaten-Export (m/s) × 10 wie auf der Einheitenkarte.
Fernkampf
- Reichweite
- –
- Munition
- –
- Fernkampfstärke
- –
Keine Fernwaffe – Fernkampfwerte entfallen.
Kosten
- Kosten (Custom Battle)
- 850
Platz 35 von 113 · Höchstwert 1.500
- Unterhalt (Basis)
- 213
Platz 36 von 113 · Höchstwert 375
Stärken, Schwächen und Konter
Stärken
- Magische AngriffeRegel: Waffe als magisch markiert
Schwächen
- Kein FernkampfRegel: keine primäre Fernwaffe
- Rüstung < 30Regel: Rüstung unter 30
Konter
- Anfällig für Einheiten mit Bonus gegen InfanterieRegel: Infanterie-Klasse
Eigene Einordnung von eMonkeys aus den Werten der Spieldaten, keine offizielle Angabe und keine Meta-Wertung.
Fraktionsverfügbarkeit
Custom-Battle-Roster laut Spieldaten-Export. In der Kampagne können Gebäude, Technologien und Ereignisse die Verfügbarkeit einschränken.
Rekrutierung
Gebäude- und Technologiebedingungen der Kampagne sind hier nicht aufgeführt. Rekrutierungskosten und Unterhalt sind Basiswerte ohne Fraktions-, Lord- oder Gebäudeboni.
Im Armeeplaner
Belegt 1 von 20 Slots einer Standardarmee (1 Lord + 19 Einheiten oder Helden). Über „Zur Armee hinzufügen“ landet die Einheit direkt im Armeeplaner.
Passende Lords
Legendary Lords der Rassen, die diese Einheit aufstellen können – keine Empfehlung.
Ähnliche Einheiten
Gleiche Klasse, gleiche Rasse(Vampire Coast)
Mit den zwei ähnlichsten vergleichenDepth Guard
- Kosten (Custom Battle)
- 1.100
- Nahkampfangriff
- 50
- Nahkampfverteidigung
- 36
- Rüstung
- 90
Stärke: Bonus gegen Infanterie, Schwäche: Kein Fernkampf
Zombie Pirate Deckhand Mob
- Kosten (Custom Battle)
- 250
- Nahkampfangriff
- 17
- Nahkampfverteidigung
- 15
- Rüstung
- 15
Schwäche: Kein Fernkampf
Gleiche Klasse, andere Rassen
Mit den zwei ähnlichsten vergleichenStormvermin (Swords & Shields)
- Kosten (Custom Battle)
- 850
- Nahkampfangriff
- 38
- Nahkampfverteidigung
- 36
- Rüstung
- 90
Stärke: Schild gegen Beschuss, Schwäche: Kein Fernkampf
Chaos Warriors (Halberds)
- Kosten (Custom Battle)
- 850
- Nahkampfangriff
- 30
- Nahkampfverteidigung
- 42
- Rüstung
- 100
Stärke: Bonus gegen große Ziele, Schwäche: Kein Fernkampf
Grave Guard
- Kosten (Custom Battle)
- 850
- Nahkampfangriff
- 26
- Nahkampfverteidigung
- 36
- Rüstung
- 90
Stärke: Bonus gegen Infanterie, Schwäche: Kein Fernkampf
Forsaken of Tzeentch
- Kosten (Custom Battle)
- 825
- Nahkampfangriff
- 32
- Nahkampfverteidigung
- 20
- Rüstung
- 85
Stärke: Magische Angriffe, Schwäche: Kein Fernkampf
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