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Datenstand Patch 9.0 · Fakten aus einem Spieldaten-Export (Community) und offiziellen Steam-/CA-Angaben · abgerufen 25.09.2026

Kernauswahl – nicht alle Einheiten sind erfasst.

Total War: WARHAMMER III · Einheiten

Thundertusk

CommunityOgre Kingdoms · Ogerkönigreiche
Klasse
Monster
Rasse
Ogre Kingdoms
Stufe
Stufe 5
Einheitengröße (Ultra)
2
Kosten (Custom Battle)
2.300
Rekrutierungskosten (Kampagne, Basis)
2.300
Unterhalt (Basis)
575
Rollen
Fernkampf, Anti-Infanterie, Monster, MobilitätEigene Einordnung von eMonkeys aus den Werten, keine offizielle Spielkategorie.
Attribute
Bonus gegen Infanterie, Magische Angriffe, Fernwaffe
Patch geprüft
Update 9.0 (Lords of the End Times)
Stand
25.09.2026

Werte

Werte zu Update 9.0 (Lords of the End Times) · Balken relativ zum höchsten Wert der Klasse „Monster“ in der Kernauswahl · Größe Ultra

AngriffVerteidigungAnsturmWaffeRüstungMoralTempo
Form im Vergleich zur Klasse „Monster“ – der äußere Ring ist jeweils der Höchstwert der Klasse.

Nahkampf

Nahkampfangriff
44

Platz 30 von 48 · Höchstwert 75

Nahkampfverteidigung
30

Platz 35 von 48 · Höchstwert 56

Angriffsbonus
50

Platz 16 von 48 · Höchstwert 80

Waffenstärke
480

Platz 27 von 48 · Höchstwert 750

Berechnet: Basisschaden + panzerbrechender Schaden der primären Nahkampfwaffe.

Widerstand und Moral

Rüstung
100

Platz 8 von 48 · Höchstwert 140

Trefferpunkte
Keine Angabe

Nur für Infanterie ohne Reittier berechnet – Reittiere, Monster und Maschinen sind im Export nicht eindeutig.

Moral
65

Platz 26 von 48 · Höchstwert 100

Bewegung

Geschwindigkeit
60

Platz 24 von 48 · Höchstwert 100

Umgerechnet: Laufgeschwindigkeit im Spieldaten-Export (m/s) × 10 wie auf der Einheitenkarte.

Fernkampf

Reichweite
200

Platz 4 von 7 · Höchstwert 360

Munition
30

Platz 3 von 7 · Höchstwert 135

Fernkampfstärke
315

Platz 3 von 4 · Höchstwert 475

Berechnet: Basisschaden + panzerbrechender Schaden eines Projektils; nur Waffen mit einem Projektil pro Schuss.

Kosten

Kosten (Custom Battle)
2.300

Platz 2 von 48 · Höchstwert 3.100

Unterhalt (Basis)
575

Platz 3 von 48 · Höchstwert 775

Stärken, Schwächen und Konter

Stärken

  • Bonus gegen InfanterieRegel: Waffe mit Bonus gegen Infanterie > 0
  • Magische AngriffeRegel: Waffe als magisch markiert
  • Rüstung ≥ 100Regel: Rüstung mindestens 100
  • Geschwindigkeit ≥ 60Regel: Geschwindigkeit mindestens 60

Schwächen

Keine abgeleitete Schwäche.

Konter

  • Anfällig für Einheiten mit Bonus gegen große ZieleRegel: große Einheit (Kavallerie, Streitwagen, Monster, monströs)

Eigene Einordnung von eMonkeys aus den Werten der Spieldaten, keine offizielle Angabe und keine Meta-Wertung.

Fraktionsverfügbarkeit

Custom-Battle-Roster laut Spieldaten-Export. In der Kampagne können Gebäude, Technologien und Ereignisse die Verfügbarkeit einschränken.

Rekrutierung

Nicht übernommen

Gebäude- und Technologiebedingungen der Kampagne sind hier nicht aufgeführt. Rekrutierungskosten und Unterhalt sind Basiswerte ohne Fraktions-, Lord- oder Gebäudeboni.

Im Armeeplaner

Belegt 1 von 20 Slots einer Standardarmee (1 Lord + 19 Einheiten oder Helden). Über „Zur Armee hinzufügen“ landet die Einheit direkt im Armeeplaner.

Passende Lords

Legendary Lords der Rassen, die diese Einheit aufstellen können – keine Empfehlung.

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Fakten aus einem öffentlichen Spieldaten-Export; keine Texte oder Bilder aus dem Spiel. Quellen