Total War: WARHAMMER III · Einheiten
Tiranoc Chariots
- Klasse
- Streitwagen
- Rasse
- High Elves
- Stufe
- Stufe 2
- Einheitengröße (Ultra)
- 12
- Kosten (Custom Battle)
- 900
- Rekrutierungskosten (Kampagne, Basis)
- 900
- Unterhalt (Basis)
- 225
- Rollen
- Fernkampf, Anti-Infanterie, Kavallerie, Mobilität, MoralEigene Einordnung von eMonkeys aus den Werten, keine offizielle Spielkategorie.
- Attribute
- Bonus gegen Infanterie, Magische Angriffe, Fernwaffe
- Patch geprüft
- Update 9.0 (Lords of the End Times)
- Stand
- 25.09.2026
Werte
Werte zu Update 9.0 (Lords of the End Times) · Balken relativ zum höchsten Wert der Klasse „Streitwagen“ in der Kernauswahl · Größe Ultra
Nahkampf
- Nahkampfangriff
- 22
Platz 20 von 23 · Höchstwert 40
- Nahkampfverteidigung
- 22
Platz 15 von 23 · Höchstwert 32
- Angriffsbonus
- 55
Platz 13 von 23 · Höchstwert 95
- Waffenstärke
- 40
Platz 20 von 23 · Höchstwert 450
Berechnet: Basisschaden + panzerbrechender Schaden der primären Nahkampfwaffe.
Widerstand und Moral
- Rüstung
- 80
Platz 11 von 23 · Höchstwert 160
- Trefferpunkte
- Keine Angabe
Nur für Infanterie ohne Reittier berechnet – Reittiere, Monster und Maschinen sind im Export nicht eindeutig.
- Moral
- 70
Platz 3 von 23 · Höchstwert 100
Bewegung
- Geschwindigkeit
- 84
Platz 6 von 23 · Höchstwert 100
Umgerechnet: Laufgeschwindigkeit im Spieldaten-Export (m/s) × 10 wie auf der Einheitenkarte.
Fernkampf
- Reichweite
- 165
Platz 6 von 10 · Höchstwert 420
- Munition
- 150
Höchster Wert der Klasse (10 mit Angabe)
- Fernkampfstärke
- Keine Angabe
Nur für Waffen mit einem Projektil pro Schuss berechnet.
Kosten
- Kosten (Custom Battle)
- 900
Platz 16 von 23 · Höchstwert 2.400
- Unterhalt (Basis)
- 225
Platz 15 von 23 · Höchstwert 525
Stärken, Schwächen und Konter
Stärken
- Bonus gegen InfanterieRegel: Waffe mit Bonus gegen Infanterie > 0
- Magische AngriffeRegel: Waffe als magisch markiert
- Moral ≥ 70Regel: Moral mindestens 70
- Geschwindigkeit ≥ 60Regel: Geschwindigkeit mindestens 60
Schwächen
Keine abgeleitete Schwäche.
Konter
- Anfällig für Einheiten mit Bonus gegen große ZieleRegel: große Einheit (Kavallerie, Streitwagen, Monster, monströs)
Eigene Einordnung von eMonkeys aus den Werten der Spieldaten, keine offizielle Angabe und keine Meta-Wertung.
Fraktionsverfügbarkeit
Rassen
Fraktionen (7)
Custom-Battle-Roster laut Spieldaten-Export. In der Kampagne können Gebäude, Technologien und Ereignisse die Verfügbarkeit einschränken.
Rekrutierung
Gebäude- und Technologiebedingungen der Kampagne sind hier nicht aufgeführt. Rekrutierungskosten und Unterhalt sind Basiswerte ohne Fraktions-, Lord- oder Gebäudeboni.
Im Armeeplaner
Belegt 1 von 20 Slots einer Standardarmee (1 Lord + 19 Einheiten oder Helden). Über „Zur Armee hinzufügen“ landet die Einheit direkt im Armeeplaner.
Passende Lords
Legendary Lords der Rassen, die diese Einheit aufstellen können – keine Empfehlung.
Ähnliche Einheiten
Gleiche Klasse, andere Rassen
Mit den zwei ähnlichsten vergleichenMarauder Ice Wolf Chariots
- Kosten (Custom Battle)
- 1.050
- Nahkampfangriff
- 34
- Nahkampfverteidigung
- 32
- Rüstung
- 90
Stärke: Bonus gegen Infanterie
Cold One Chariots
- Kosten (Custom Battle)
- 1.100
- Nahkampfangriff
- 30
- Nahkampfverteidigung
- 26
- Rüstung
- 110
Stärke: Bonus gegen Infanterie
Gnoblar Scraplauncher
- Kosten (Custom Battle)
- 900
- Nahkampfangriff
- 26
- Nahkampfverteidigung
- 16
- Rüstung
- 80
Stärke: Bonus gegen Infanterie
Skeleton Chariots
- Kosten (Custom Battle)
- 850
- Nahkampfangriff
- 22
- Nahkampfverteidigung
- 24
- Rüstung
- 80
Stärke: Bonus gegen Infanterie, Schwäche: Kein Fernkampf
Community
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