Total War: WARHAMMER III · Einheiten
Warpfire Throwers
- Klasse
- Fernkampf-Infanterie
- Rasse
- Skaven
- Stufe
- Stufe 2
- Einheitengröße (Ultra)
- 32
- Kosten (Custom Battle)
- 550
- Rekrutierungskosten (Kampagne, Basis)
- 550
- Unterhalt (Basis)
- 138
- Rollen
- FernkampfEigene Einordnung von eMonkeys aus den Werten, keine offizielle Spielkategorie.
- Attribute
- Magische Angriffe, Flammenangriffe, Fernwaffe
- Patch geprüft
- Update 9.0 (Lords of the End Times)
- Stand
- 25.09.2026
Werte
Werte zu Update 9.0 (Lords of the End Times) · Balken relativ zum höchsten Wert der Klasse „Fernkampf-Infanterie“ in der Kernauswahl · Größe Ultra
Nahkampf
- Nahkampfangriff
- 16
Platz 36 von 52 · Höchstwert 44
- Nahkampfverteidigung
- 16
Platz 37 von 52 · Höchstwert 44
- Angriffsbonus
- 2
Platz 47 von 52 · Höchstwert 30
- Waffenstärke
- 18
Platz 49 von 52 · Höchstwert 470
Berechnet: Basisschaden + panzerbrechender Schaden der primären Nahkampfwaffe.
Widerstand und Moral
- Rüstung
- 70
Platz 11 von 52 · Höchstwert 125
- Trefferpunkte
- 3.936
Platz 48 von 52 · Höchstwert 9.800
Berechnet: (Trefferpunkte des Modells + Bonus-Trefferpunkte) × Modelle (Ultra); nur Infanterie ohne Reittier.
- Moral
- 50
Platz 32 von 52 · Höchstwert 85
Bewegung
- Geschwindigkeit
- 38
Platz 13 von 52 · Höchstwert 75
Umgerechnet: Laufgeschwindigkeit im Spieldaten-Export (m/s) × 10 wie auf der Einheitenkarte.
Fernkampf
- Reichweite
- 80
Platz 45 von 52 · Höchstwert 400
- Munition
- 72
Platz 4 von 52 · Höchstwert 270
- Fernkampfstärke
- Keine Angabe
Nur für Waffen mit einem Projektil pro Schuss berechnet.
Kosten
- Kosten (Custom Battle)
- 550
Platz 29 von 52 · Höchstwert 1.750
- Unterhalt (Basis)
- 138
Platz 28 von 52 · Höchstwert 475
Stärken, Schwächen und Konter
Stärken
- Magische AngriffeRegel: Waffe als magisch markiert
- FlammenangriffeRegel: Waffe mit Entzündungswert > 0
Schwächen
Keine abgeleitete Schwäche.
Konter
- Anfällig für Einheiten mit Bonus gegen InfanterieRegel: Infanterie-Klasse
- Anfällig im NahkampfRegel: Fernkampf- oder Artillerie-Klasse
Eigene Einordnung von eMonkeys aus den Werten der Spieldaten, keine offizielle Angabe und keine Meta-Wertung.
Fraktionsverfügbarkeit
Rassen
Custom-Battle-Roster laut Spieldaten-Export. In der Kampagne können Gebäude, Technologien und Ereignisse die Verfügbarkeit einschränken.
Rekrutierung
Gebäude- und Technologiebedingungen der Kampagne sind hier nicht aufgeführt. Rekrutierungskosten und Unterhalt sind Basiswerte ohne Fraktions-, Lord- oder Gebäudeboni.
Im Armeeplaner
Belegt 1 von 20 Slots einer Standardarmee (1 Lord + 19 Einheiten oder Helden). Über „Zur Armee hinzufügen“ landet die Einheit direkt im Armeeplaner.
Passende Lords
Legendary Lords der Rassen, die diese Einheit aufstellen können – keine Empfehlung.
Ähnliche Einheiten
Gleiche Klasse, gleiche Rasse(Skaven)
Mit den zwei ähnlichsten vergleichenGutter Runners
- Kosten (Custom Battle)
- 700
- Nahkampfangriff
- 26
- Nahkampfverteidigung
- 20
- Rüstung
- 20
Schwäche: Rüstung < 30
Ratling Guns
- Kosten (Custom Battle)
- 800
- Nahkampfangriff
- 16
- Nahkampfverteidigung
- 16
- Rüstung
- 70
Night Runners
- Kosten (Custom Battle)
- 450
- Nahkampfangriff
- 24
- Nahkampfverteidigung
- 14
- Rüstung
- 10
Schwäche: Rüstung < 30
Warplock Jezzails
- Kosten (Custom Battle)
- 1.000
- Nahkampfangriff
- 16
- Nahkampfverteidigung
- 16
- Rüstung
- 70
Stärke: Schild gegen Beschuss
Gleiche Klasse, andere Rassen
Mit den zwei ähnlichsten vergleichenZombie Pirate Gunnery Mob (Handgunners)
- Kosten (Custom Battle)
- 550
- Nahkampfangriff
- 8
- Nahkampfverteidigung
- 6
- Rüstung
- 15
Schwäche: Rüstung < 30
Darkshards
- Kosten (Custom Battle)
- 550
- Nahkampfangriff
- 18
- Nahkampfverteidigung
- 16
- Rüstung
- 30
Marauder Hunters
- Kosten (Custom Battle)
- 550
- Nahkampfangriff
- 36
- Nahkampfverteidigung
- 20
- Rüstung
- 15
Schwäche: Rüstung < 30
Quarrellers
- Kosten (Custom Battle)
- 550
- Nahkampfangriff
- 18
- Nahkampfverteidigung
- 28
- Rüstung
- 80
Stärke: Schild gegen Beschuss, Schwäche: Geschwindigkeit < 30
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