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Schaden

Frost Todesritter

Rolle
Schaden
Rüstung
Platte

Hinweis

Quelle: eigene Tabellen (Midnight Saison 2, Patch 12.1)Stand: geprüft 26.09.2026

Werte und Heldentalente

Werte-Priorität

Kritisch > Meisterschaft > Tempo > Vielseitigkeit

Der Primärwert steht immer vorn; die Reihenfolge gilt für die Sekundärwerte.

Heldentalente

Heldentalent Deathbringer (Wowhead: bestes M+-Build); Rider of the Apocalypse als Alternative.

Midnight Saison 2 · Patch 12.1 · geprüft 26.09.2026

Rotation

Die ersten Schritte der Priorität auf ein Ziel – Heiler: die Kernpriorität.

  1. 1Runenwaffe verstärkenEmpower Rune Weapon
  2. 2Mal des SchnittersReaper's Mark
  3. 3Säule des FrostsPillar of Frost
  4. 4Sindragosas HauchBreath of Sindragosa
  5. 5Furor des FrostwyrmsFrostwyrm's Fury

Stärken und Schwächen

Stärken

  • Starkes Cleave-Profil: Prioritätsziel-Schaden ohne AoE-Verlust
  • Kernrotation für jedes Build gleich — leicht zu lernen
  • Cooldowns brauchen keine Vorbereitung

Schwächen

  • Anfällig für erzwungene Pausen, besonders mit Sindragosas Hauch
  • Wenig Build-Vielfalt, Rotation kann eintönig werden
  • Schwacher reiner Einzelziel-Schaden

Verbrauchsgüter, Verzauberungen und Steine

Stand der ersten Midnight-Saison: Namen und Wahl können sich mit Saison 2 verschoben haben – im Zweifel die Werte-Priorität oben entscheiden lassen.

Midnight Saison 1 · Patch 12.0.7 · Stand Juni 2026

Verbrauchsgüter

Flakon
Flakon der Magister (Meisterschaft)
Essen
Silbermond-Parade bzw. Harandar-Feier (Gruppen-Festmahl) — oder „Herzhafter königlicher Braten“ als Einzel-Gericht
Kampftrank
Lichtpotenzial (sicherer Primärwert-Pott) — Trank der Tollkühnheit für das letzte Quäntchen Burst
Heiltrank
Silbermond-Heiltrank
Augmentationsrune
Leerenberührte Augmentationsrune
Waffe
Refulgenter Schleifstein (Klinge) bzw. Refulgenter Wuchtstein (stumpfe Waffe)

Schadens-Pott auf das Burst-Fenster legen; den Flakon nach deinem Sekundär-Leitwert wählen. Stand 12.0.7.

Steine

Mächtiger Eversong-Diamant (Stärke)

Amethyst-Steine (Meisterschaft) nach deinem Leitwert — Sekundär-Steine: Lapis = Vielseitigkeit · Peridot = Tempo · Granat = Kritisch · Amethyst = Meisterschaft. Nur EIN Eversong-Diamant gleichzeitig (unique-equipped); Sockel per Radiant Jewelbinder auf Kopf/Armschienen/Gürtel nachrüstbar.

Verzauberungen

Waffe
Schadens-Schliff je Leitwert (z. B. „Schärfe der Ren'dorei“ = Kritisch) bzw. für Tanks „Weltenseelen-Wehr/-Hort“ (Verteidigung). Ab ~290 ilvl lohnt der Sekundärwert-Schliff. Die Waffe ist die wertvollste Verzauberung.
Brust
„Mal des Weltenseele“ (Primärwert) bzw. „Mal von Nalorakk / des Magisters / des Wurzelwächters“ nach deinem Leitwert.
Ring 1
Ring-Verzauberung auf deinen höchsten Sekundärwert: „Thalassisches Tempo / Thalassische Vielseitigkeit / Amani-Meisterschaft / Adlerauge (Kritisch)“. Beide Ringe verzaubern.
Ring 2
Zweite Ring-Verzauberung — gleicher Leitwert wie Ring 1.
Beine
Beinpanzer-Satz (Armor Kit) — der Primärwert-/Ausdauer-Kit deiner Rolle (z. B. „Forst-Jäger-Beinpanzer“). In Midnight der Ersatz für die alte Bein-Verzauberung.
Stiefel
„Luchs-Geschick“ (Sekundärwert) bzw. „Späher-Jagd“ (Lauftempo) — meist der Lauf-/Leitwert deines Builds.
Kopf
Kopf-Verzauberung (in Midnight zurück): „Verstärkter Segen der Schnelligkeit (Tempo) / Hex des Aussaugens (Lebensraub) / Rune der Vermeidung (Verteidigung)“ — die Variante deiner Rolle.
Schultern
Schulter-Verzauberung (in Midnight zurück): „Amirdrassils Anmut / Anmut der Natur (Leitwert)“ bzw. „Silbermonds Genesung / Thalassische Erholung“ für mehr Selbstheilung.