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Schaden

Wildheit Druide

Rolle
Schaden
Rüstung
Leder

Hinweis

Quelle: eigene Tabellen (Midnight Saison 2, Patch 12.1)Stand: geprüft 26.09.2026

Werte und Heldentalente

Werte-Priorität

Meisterschaft > Tempo > Kritisch > Vielseitigkeit (Einzelziel) · AoE: Meisterschaft > Kritisch > Tempo > Vielseitigkeit

Der Primärwert steht immer vorn; die Reihenfolge gilt für die Sekundärwerte.

Heldentalente

Heldentalent Druid of the Claw — laut Wowhead im M+ nicht mehr so dominant, liegt aber vorn; Wildstalker als Alternative.

Midnight Saison 2 · Patch 12.1 · geprüft 26.09.2026

Rotation

Die ersten Schritte der Priorität auf ein Ziel – Heiler: die Kernpriorität.

  1. 1Wilder BissFerocious Bite
  2. 2ZerfetzenRip
  3. 3TigerfurorTiger's Fury
  4. 4BerserkerBerserk
  5. 5Konvokation der GeisterConvoke the Spirits

Stärken und Schwächen

Stärken

  • Starke AoE-Optionen im Talentbaum
  • Starke, häufig nutzbare Cooldowns
  • Ordentliche Nebenheilung und gute Verteidigung

Schwächen

  • Sehr spezialisierte Builds: Einzelziel oder AoE
  • Alles, was Feral bringt, bringt auch eine andere Spec
  • Stark vom Balancing abhängig

Verbrauchsgüter, Verzauberungen und Steine

Stand der ersten Midnight-Saison: Namen und Wahl können sich mit Saison 2 verschoben haben – im Zweifel die Werte-Priorität oben entscheiden lassen.

Midnight Saison 1 · Patch 12.0.7 · Stand Juni 2026

Verbrauchsgüter

Flakon
Flakon der Magister (Meisterschaft)
Essen
Silbermond-Parade bzw. Harandar-Feier (Gruppen-Festmahl) — oder „Herzhafter königlicher Braten“ als Einzel-Gericht
Kampftrank
Lichtpotenzial (sicherer Primärwert-Pott) — Trank der Tollkühnheit für maximalen Burst
Heiltrank
Silbermond-Heiltrank
Augmentationsrune
Leerenberührte Augmentationsrune
Waffe
Refulgenter Schleifstein (Klinge) bzw. Refulgenter Wuchtstein (stumpfe Waffe)

Schadens-Pott auf das Burst-Fenster legen; den Flakon nach deinem Sekundär-Leitwert wählen. Stand 12.0.7.

Steine

Unentzifferbarer Eversong-Diamant (Beweglichkeit)

Amethyst-Steine (Meisterschaft) nach deinem Leitwert — Sekundär-Steine: Lapis = Vielseitigkeit · Peridot = Tempo · Granat = Kritisch · Amethyst = Meisterschaft. Nur EIN Eversong-Diamant gleichzeitig (unique-equipped); Sockel per Radiant Jewelbinder auf Kopf/Armschienen/Gürtel nachrüstbar.

Verzauberungen

Waffe
Schadens-Schliff je Leitwert (z. B. „Schärfe der Ren'dorei“ = Kritisch) bzw. für Tanks „Weltenseelen-Wehr/-Hort“ (Verteidigung). Ab ~290 ilvl lohnt der Sekundärwert-Schliff. Die Waffe ist die wertvollste Verzauberung.
Brust
„Mal des Weltenseele“ (Primärwert) bzw. „Mal von Nalorakk / des Magisters / des Wurzelwächters“ nach deinem Leitwert.
Ring 1
Ring-Verzauberung auf deinen höchsten Sekundärwert: „Thalassisches Tempo / Thalassische Vielseitigkeit / Amani-Meisterschaft / Adlerauge (Kritisch)“. Beide Ringe verzaubern.
Ring 2
Zweite Ring-Verzauberung — gleicher Leitwert wie Ring 1.
Beine
Beinpanzer-Satz (Armor Kit) — der Primärwert-/Ausdauer-Kit deiner Rolle (z. B. „Forst-Jäger-Beinpanzer“). In Midnight der Ersatz für die alte Bein-Verzauberung.
Stiefel
„Luchs-Geschick“ (Sekundärwert) bzw. „Späher-Jagd“ (Lauftempo) — meist der Lauf-/Leitwert deines Builds.
Kopf
Kopf-Verzauberung (in Midnight zurück): „Verstärkter Segen der Schnelligkeit (Tempo) / Hex des Aussaugens (Lebensraub) / Rune der Vermeidung (Verteidigung)“ — die Variante deiner Rolle.
Schultern
Schulter-Verzauberung (in Midnight zurück): „Amirdrassils Anmut / Anmut der Natur (Leitwert)“ bzw. „Silbermonds Genesung / Thalassische Erholung“ für mehr Selbstheilung.