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Schaden

Zerstörung Hexenmeister

Rolle
Schaden
Rüstung
Stoff

Hinweis

Quelle: eigene Tabellen (Midnight Saison 2, Patch 12.1)Stand: geprüft 26.09.2026

Werte und Heldentalente

Werte-Priorität

Tempo > Meisterschaft >= Kritisch > Vielseitigkeit

Der Primärwert steht immer vorn; die Reihenfolge gilt für die Sekundärwerte.

Heldentalente

Heldentalent Hellcaller — laut Wowhead sehr stark im M+; Diabolist als Alternative.

Midnight Saison 2 · Patch 12.1 · geprüft 26.09.2026

Rotation

Die ersten Schritte der Priorität auf ein Ziel – Heiler: die Kernpriorität.

  1. 1WelkenWither
  2. 2SchattenbrandShadowburn
  3. 3ChaosblitzChaos Bolt
  4. 4SeelenfeuerSoul Fire
  5. 5FeuersbrunstConflagrate

Stärken und Schwächen

Stärken

  • Starkes Cleave über Verwüstung
  • Gute Mobilität mit Schattenbrand
  • Viel Gruppenhilfe wie Dämonisches Tor und Seelenstein

Schwächen

  • Mittelmäßiger Einzelziel-Schaden
  • Schwach gegen dauerhaften Schaden
  • Schwächer bei kleinen Pulls durch lange Anlaufzeit

Verbrauchsgüter, Verzauberungen und Steine

Stand der ersten Midnight-Saison: Namen und Wahl können sich mit Saison 2 verschoben haben – im Zweifel die Werte-Priorität oben entscheiden lassen.

Midnight Saison 1 · Patch 12.0.7 · Stand Juni 2026

Verbrauchsgüter

Flakon
Flakon der Zerschlagenen Sonne (Kritisch)
Essen
Silbermond-Parade bzw. Harandar-Feier (Gruppen-Festmahl) — oder „Herzhafter königlicher Braten“ als Einzel-Gericht
Kampftrank
Lichtpotenzial (sicherer Primärwert-Pott) — Trank des Eifers für gestapelten Schaden auf langen Pulls
Heiltrank
Silbermond-Heiltrank
Manatrank
Lichtverschmolzener Manatrank
Augmentationsrune
Leerenberührte Augmentationsrune
Waffe
Thalassisches Phönixöl (Waffenöl) — bzw. „Schmugglerkante“ für reinen Arkanschaden

Caster nutzen Waffenöl statt Schleifstein; Schadens-Pott auf den Burst. Flakon nach Leitwert. Stand 12.0.7.

Steine

Telurischer Eversong-Diamant (Intelligenz)

Granat-Steine (Kritisch) nach deinem Leitwert — Sekundär-Steine: Lapis = Vielseitigkeit · Peridot = Tempo · Granat = Kritisch · Amethyst = Meisterschaft. Nur EIN Eversong-Diamant gleichzeitig (unique-equipped); Sockel per Radiant Jewelbinder auf Kopf/Armschienen/Gürtel nachrüstbar.

Verzauberungen

Waffe
Schadens-Schliff je Leitwert (z. B. „Schärfe der Ren'dorei“ = Kritisch) bzw. für Tanks „Weltenseelen-Wehr/-Hort“ (Verteidigung). Ab ~290 ilvl lohnt der Sekundärwert-Schliff. Die Waffe ist die wertvollste Verzauberung.
Brust
„Mal des Weltenseele“ (Primärwert) bzw. „Mal von Nalorakk / des Magisters / des Wurzelwächters“ nach deinem Leitwert.
Ring 1
Ring-Verzauberung auf deinen höchsten Sekundärwert: „Thalassisches Tempo / Thalassische Vielseitigkeit / Amani-Meisterschaft / Adlerauge (Kritisch)“. Beide Ringe verzaubern.
Ring 2
Zweite Ring-Verzauberung — gleicher Leitwert wie Ring 1.
Beine
Beinpanzer-Satz (Armor Kit) — der Primärwert-/Ausdauer-Kit deiner Rolle (z. B. „Forst-Jäger-Beinpanzer“). In Midnight der Ersatz für die alte Bein-Verzauberung.
Stiefel
„Luchs-Geschick“ (Sekundärwert) bzw. „Späher-Jagd“ (Lauftempo) — meist der Lauf-/Leitwert deines Builds.
Kopf
Kopf-Verzauberung (in Midnight zurück): „Verstärkter Segen der Schnelligkeit (Tempo) / Hex des Aussaugens (Lebensraub) / Rune der Vermeidung (Verteidigung)“ — die Variante deiner Rolle.
Schultern
Schulter-Verzauberung (in Midnight zurück): „Amirdrassils Anmut / Anmut der Natur (Leitwert)“ bzw. „Silbermonds Genesung / Thalassische Erholung“ für mehr Selbstheilung.