Total War: WARHAMMER III
Total War: WARHAMMER III
Vergleich
Einheiten aus der Datenbank oder zwei Armeen nebeneinander vergleichen – mit Vorzeichen und Richtung, nie nur über Farbe.
| Wert | Marauder Ice Wolf Chariots | Tiranoc Chariots |
|---|---|---|
| Klasse | Streitwagen | Streitwagen |
| Rollen (eMonkeys-Schwelle) | Fernkampf, Anti-Infanterie, Kavallerie, Mobilität, Leadership | Fernkampf, Anti-Infanterie, Kavallerie, Mobilität, Leadership |
| Attribute | Bonus gegen Infanterie, Fernwaffe | Bonus gegen Infanterie, Magische Angriffe, Fernwaffe |
| Kosten (Custom Battle) | 1.050 | 900−150 gegenüber A |
| Rekrutierungskosten (Kampagne, Basis) | 1.050 | 900−150 gegenüber A |
| Unterhalt (Basis) | 263 | 225−38 gegenüber A |
| Einheitengröße (Ultra) | 8 | 12+4 gegenüber A |
| Stufe | 2 | 2gleich wie A |
| Nahkampfangriff | 34Höchster Wert | 22−12 gegenüber A |
| Nahkampfverteidigung | 32Höchster Wert | 22−10 gegenüber A |
| Angriffsbonus | 76Höchster Wert | 55−21 gegenüber A |
| Waffenstärke | 75Höchster Wert | 40−35 gegenüber A |
| Rüstung | 90Höchster Wert | 80−10 gegenüber A |
| Leadership (Moral) | 70Höchster Wert | 70gleich wie AHöchster Wert |
| Geschwindigkeit | 95Höchster Wert | 84−11 gegenüber A |
| Reichweite | 70 | 165+95 gegenüber AHöchster Wert |
| Munition | 12 | 150+138 gegenüber AHöchster Wert |
| Fernkampfstärke | 104 | Nicht belegt |
Community-Werte aus dem Spieldaten-Export (Update 9.0). Unterschiede beziehen sich auf die erste Einheit; „Höchster Wert“ nur bei Werten, bei denen mehr besser ist – keine Meta-Wertung.