Total War: WARHAMMER III · Fraktionen
Karaz-a-Karak
VorläufigDie deutschen Kurztexte sind eigene eMonkeys-Formulierungen ohne redaktionelle Prüfung.
- Rasse
- Dwarfs · Zwerge
- Kampagnen
- Immortal Empires
- Legendary Lord
- Thorgrim Grudgebearer
- Spielstil
- DefensivVorläufig
- Patch geprüft
- Update 9.0 (Lords of the End Times)
- Stand
- 25.09.2026
Kurzüberblick
Thorgrim Grudgebearer regiert von Karaz-a-Karak aus die Zwerge: zähe, schwer gepanzerte Infanterie, starke Fernkämpfer und Kriegsmaschinen, aber keine Kavallerie.
Spielstil
Stärken
- Sehr widerstandsfähige Infanterie mit hoher Moral
- Starke Fernkämpfer und Kriegsmaschinen
Schwächen
- Keine Kavallerie im Roster
- Langsame Armeen ohne klassische Zauberer
Legendary Lords
- Thorgrim Grudgebearer
Kampfrolle: Magie (abgeleitet, unverifiziert)
Startpositionen
Immortal Empires
Karaz-a-Karak · The Silver Road
Starttyp: Siedlung · Regionen zu Beginn: 1
Auf der Kampagnenkarte zeigen
Einheitenübersicht
Kernauswahl nach Klasse
Kernauswahl aus dem Custom-Battle-Roster der Spieldaten. Einheiten der Fraktion in der Liste
Rosterprofil der Rasse
Volles Roster nach Klasse
- Infanterie11 Rostereinträge
- Fernkampf-Infanterie10 Rostereinträge
- Artillerie10 Rostereinträge
- Lord3 Rostereinträge
- Held4 Rostereinträge
Aus dem vollen Roster der Rasse abgeleitet (ohne Regiments of Renown); gilt für alle Fraktionen der Rasse.
Magie
Zaubernde Legendary Lords
Zauberwirker laut Spieldaten – dazu zählen auch Figuren ohne klassische Zauberschule, z. B. bei den Zwergen.
Rasse: Dwarfs
Uraltes Bergvolk mit zäher, schwer gepanzerter Infanterie, starken Fernkämpfern und Kriegsmaschinen – ohne Kavallerie und ohne klassische Zauberer.
Rassenseite Dwarfs: Fraktionen, Lords und EinheitenAlle 6 Fraktionen dieser RasseEinheiten dieser Rasse
Community
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