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Datenstand Patch 9.0 · Fakten aus einem Spieldaten-Export (Community) und offiziellen Steam-/CA-Angaben · abgerufen 25.09.2026

Kernauswahl – nicht alle Einheiten sind erfasst.

Symbolbild von eMonkeys – kein Spielbild

Total War: WARHAMMER III · Einheiten

Thane

CommunityDwarfs · Zwerge
Klasse
Held
Rasse
Dwarfs
Einheitengröße (Ultra)
1
Kosten (Custom Battle)
550
Rekrutierungskosten (Kampagne, Basis)
500
Rollen
Magie, LeadershipeMonkeys-Schwelle – eigene Einordnung, keine offizielle Spielkategorie. „Magie“ folgt dem Spiel-Flag is_caster – es ist auch bei Figuren ohne klassische Zauberschule gesetzt (z. B. bei den Zwergen) und daher unverifiziert.
Attribute
Schild, Zauberwirker
Patch geprüft
Update 9.0 (Lords of the End Times)
Stand
25.09.2026
Nicht belegt
Unterhalt (Basis)

Werte

Werte zu Update 9.0 (Lords of the End Times) · Balken relativ zum höchsten Wert der Kernauswahl · Größe Ultra

Nahkampf

Nahkampfangriff
50
Nahkampfverteidigung
55
Angriffsbonus
30
Waffenstärke
400

Berechnet: Basisschaden + panzerbrechender Schaden der primären Nahkampfwaffe.

Widerstand und Moral

Rüstung
120
Trefferpunkte
Nicht belegt

Nur für Infanterie ohne Reittier berechnet – Reittiere, Monster und Maschinen sind im Export nicht eindeutig.

Leadership (Moral)
70

Bewegung

Geschwindigkeit
32

Umgerechnet: Laufgeschwindigkeit im Spieldaten-Export (m/s) × 10 wie auf der Einheitenkarte.

Fernkampf

Reichweite
–
Munition
–
Fernkampfstärke
–

Keine Fernwaffe – Fernkampfwerte entfallen.

Stärken, Schwächen und Konter

Stärken

  • Schild gegen BeschussRegel: Schild mit Blockchance > 0
  • ZauberwirkerRegel: Charakter mit Zauberkunde
  • Rüstung ≥ 100Regel: Rüstung mindestens 100
  • Leadership ≥ 70Regel: Leadership mindestens 70

Schwächen

Keine abgeleitete Schwäche.

Konter

Kein abgeleiteter Konter.

eMonkeys-Schwelle: eigene Einordnung aus den Werten des Spieldaten-Exports, keine offizielle Angabe und keine Meta-Wertung.

Fraktionsverfügbarkeit

Rassen

Custom-Battle-Roster laut Spieldaten-Export. In der Kampagne können Gebäude, Technologien und Ereignisse die Verfügbarkeit einschränken.

Rekrutierung

Nicht übernommen

Gebäude- und Technologiebedingungen der Kampagne sind in v1 nicht erfasst. Rekrutierungskosten und Unterhalt sind Basiswerte ohne Fraktions-, Lord- oder Gebäudeboni.

Im Armeeplaner

Belegt 1 von 20 Slots einer Standardarmee (1 Lord + 19 Einheiten oder Helden). Über „Zur Armee hinzufügen“ landet die Einheit direkt im Armeeplaner.

Passende Lords

Legendary Lords der Rassen, die diese Einheit aufstellen können – keine Empfehlung.

Ähnliche Einheiten

Gleiche Klasse, gleiche Rasse(Dwarfs)

Mit den zwei ähnlichsten vergleichen

Gleiche Klasse, andere Rassen

Mit den zwei ähnlichsten vergleichen

Community

eMonkeys-Einordnung

Noch keine geprüfte eMonkeys-Einordnung – Spielstil, Mechaniken und Tipps folgen.

Diskutiere mit im Discord.

Quellen

Fakten aus einem Spieldaten-Export

Namen, Zuordnungen und Zahlen stammen aus einem Datamining-Export ohne Lizenz (WH3-Dump, Update 9.0) – keine Texte oder Bilder aus dem Spiel. Offiziell belegte Angaben sind als „Offiziell“ gekennzeichnet.