Total War: WARHAMMER III · Einheiten
Black Ark Corsairs
- Klasse
- Infanterie
- Rasse
- Dark Elves
- Stufe
- Stufe 2
- Einheitengröße (Ultra)
- 100
- Kosten (Custom Battle)
- 650
- Rekrutierungskosten (Kampagne, Basis)
- 650
- Unterhalt (Basis)
- 163
- Rollen
- Nahkampf, Anti-InfanterieEigene Einordnung von eMonkeys aus den Werten, keine offizielle Spielkategorie.
- Attribute
- Bonus gegen Infanterie
- Patch geprüft
- Update 9.0 (Lords of the End Times)
- Stand
- 25.09.2026
Werte
Werte zu Update 9.0 (Lords of the End Times) · Balken relativ zum höchsten Wert der Klasse „Infanterie“ in der Kernauswahl · Größe Ultra
Nahkampf
- Nahkampfangriff
- 36
Platz 29 von 113 · Höchstwert 60
- Nahkampfverteidigung
- 28
Platz 68 von 113 · Höchstwert 67
- Angriffsbonus
- 20
Platz 35 von 113 · Höchstwert 44
- Waffenstärke
- 35
Platz 54 von 113 · Höchstwert 100
Berechnet: Basisschaden + panzerbrechender Schaden der primären Nahkampfwaffe.
Widerstand und Moral
- Rüstung
- 80
Platz 35 von 113 · Höchstwert 130
- Trefferpunkte
- 6.900
Platz 109 von 113 · Höchstwert 13.200
Berechnet: (Trefferpunkte des Modells + Bonus-Trefferpunkte) × Modelle (Ultra); nur Infanterie ohne Reittier.
- Moral
- 66
Platz 63 von 113 · Höchstwert 100
Bewegung
- Geschwindigkeit
- 40
Platz 20 von 113 · Höchstwert 75
Umgerechnet: Laufgeschwindigkeit im Spieldaten-Export (m/s) × 10 wie auf der Einheitenkarte.
Fernkampf
- Reichweite
- –
- Munition
- –
- Fernkampfstärke
- –
Keine Fernwaffe – Fernkampfwerte entfallen.
Kosten
- Kosten (Custom Battle)
- 650
Platz 60 von 113 · Höchstwert 1.500
- Unterhalt (Basis)
- 163
Platz 59 von 113 · Höchstwert 375
Stärken, Schwächen und Konter
Stärken
- Bonus gegen InfanterieRegel: Waffe mit Bonus gegen Infanterie > 0
Schwächen
- Kein FernkampfRegel: keine primäre Fernwaffe
Konter
- Anfällig für Einheiten mit Bonus gegen InfanterieRegel: Infanterie-Klasse
Eigene Einordnung von eMonkeys aus den Werten der Spieldaten, keine offizielle Angabe und keine Meta-Wertung.
Fraktionsverfügbarkeit
Rassen
Custom-Battle-Roster laut Spieldaten-Export. In der Kampagne können Gebäude, Technologien und Ereignisse die Verfügbarkeit einschränken.
Rekrutierung
Gebäude- und Technologiebedingungen der Kampagne sind hier nicht aufgeführt. Rekrutierungskosten und Unterhalt sind Basiswerte ohne Fraktions-, Lord- oder Gebäudeboni.
Im Armeeplaner
Belegt 1 von 20 Slots einer Standardarmee (1 Lord + 19 Einheiten oder Helden). Über „Zur Armee hinzufügen“ landet die Einheit direkt im Armeeplaner.
Passende Lords
Legendary Lords der Rassen, die diese Einheit aufstellen können – keine Empfehlung.
Ähnliche Einheiten
Gleiche Klasse, gleiche Rasse(Dark Elves)
Mit den zwei ähnlichsten vergleichenWitch Elves
- Kosten (Custom Battle)
- 750
- Nahkampfangriff
- 38
- Nahkampfverteidigung
- 26
- Rüstung
- 5
Stärke: Bonus gegen Infanterie, Schwäche: Kein Fernkampf
Bleakswords
- Kosten (Custom Battle)
- 450
- Nahkampfangriff
- 36
- Nahkampfverteidigung
- 32
- Rüstung
- 40
Stärke: Schild gegen Beschuss, Schwäche: Kein Fernkampf
Dreadspears
- Kosten (Custom Battle)
- 450
- Nahkampfangriff
- 26
- Nahkampfverteidigung
- 42
- Rüstung
- 40
Stärke: Bonus gegen große Ziele, Schwäche: Kein Fernkampf
Sisters of Slaughter
- Kosten (Custom Battle)
- 1.000
- Nahkampfangriff
- 40
- Nahkampfverteidigung
- 58
- Rüstung
- 5
Stärke: Schild gegen Beschuss, Schwäche: Kein Fernkampf
Gleiche Klasse, andere Rassen
Mit den zwei ähnlichsten vergleichenPlague Monks
- Kosten (Custom Battle)
- 650
- Nahkampfangriff
- 28
- Nahkampfverteidigung
- 25
- Rüstung
- 10
Stärke: Bonus gegen Infanterie, Schwäche: Kein Fernkampf
Wardancers
- Kosten (Custom Battle)
- 750
- Nahkampfangriff
- 40
- Nahkampfverteidigung
- 38
- Rüstung
- 15
Stärke: Bonus gegen Infanterie, Schwäche: Kein Fernkampf
Devotees of Slaanesh
- Kosten (Custom Battle)
- 975
- Nahkampfangriff
- 42
- Nahkampfverteidigung
- 46
- Rüstung
- 30
Stärke: Bonus gegen Infanterie, Schwäche: Kein Fernkampf
Zombie Pirate Deckhand Mob
- Kosten (Custom Battle)
- 250
- Nahkampfangriff
- 17
- Nahkampfverteidigung
- 15
- Rüstung
- 15
Schwäche: Kein Fernkampf
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