Total War: WARHAMMER III · Einheiten
Black Knights
- Klasse
- Kavallerie
- Rasse
- Vampire Counts
- Stufe
- Stufe 3
- Einheitengröße (Ultra)
- 60
- Kosten (Custom Battle)
- 950
- Rekrutierungskosten (Kampagne, Basis)
- 950
- Unterhalt (Basis)
- 237
- Rollen
- Nahkampf, Anti-Infanterie, Flankierung, Kavallerie, MobilitätEigene Einordnung von eMonkeys aus den Werten, keine offizielle Spielkategorie.
- Attribute
- Bonus gegen Infanterie, Schild
- Patch geprüft
- Update 9.0 (Lords of the End Times)
- Stand
- 25.09.2026
Werte
Werte zu Update 9.0 (Lords of the End Times) · Balken relativ zum höchsten Wert der Klasse „Kavallerie“ in der Kernauswahl · Größe Ultra
Nahkampf
- Nahkampfangriff
- 30
Platz 17 von 35 · Höchstwert 45
- Nahkampfverteidigung
- 36
Platz 6 von 35 · Höchstwert 50
- Angriffsbonus
- 34
Platz 30 von 35 · Höchstwert 80
- Waffenstärke
- 42
Platz 10 von 35 · Höchstwert 114
Berechnet: Basisschaden + panzerbrechender Schaden der primären Nahkampfwaffe.
Widerstand und Moral
- Rüstung
- 80
Platz 15 von 35 · Höchstwert 120
- Trefferpunkte
- Keine Angabe
Nur für Infanterie ohne Reittier berechnet – Reittiere, Monster und Maschinen sind im Export nicht eindeutig.
- Moral
- 50
Platz 28 von 35 · Höchstwert 85
Bewegung
- Geschwindigkeit
- 78
Platz 22 von 35 · Höchstwert 100
Umgerechnet: Laufgeschwindigkeit im Spieldaten-Export (m/s) × 10 wie auf der Einheitenkarte.
Fernkampf
- Reichweite
- –
- Munition
- –
- Fernkampfstärke
- –
Keine Fernwaffe – Fernkampfwerte entfallen.
Kosten
- Kosten (Custom Battle)
- 950
Platz 16 von 35 · Höchstwert 1.850
- Unterhalt (Basis)
- 237
Platz 17 von 35 · Höchstwert 462
Stärken, Schwächen und Konter
Stärken
- Bonus gegen InfanterieRegel: Waffe mit Bonus gegen Infanterie > 0
- Schild gegen BeschussRegel: Schild mit Blockchance > 0
- Geschwindigkeit ≥ 60Regel: Geschwindigkeit mindestens 60
Schwächen
- Kein FernkampfRegel: keine primäre Fernwaffe
Konter
- Anfällig für Einheiten mit Bonus gegen große ZieleRegel: große Einheit (Kavallerie, Streitwagen, Monster, monströs)
Eigene Einordnung von eMonkeys aus den Werten der Spieldaten, keine offizielle Angabe und keine Meta-Wertung.
Fraktionsverfügbarkeit
Fraktionen (6)
Custom-Battle-Roster laut Spieldaten-Export. In der Kampagne können Gebäude, Technologien und Ereignisse die Verfügbarkeit einschränken.
Rekrutierung
Gebäude- und Technologiebedingungen der Kampagne sind hier nicht aufgeführt. Rekrutierungskosten und Unterhalt sind Basiswerte ohne Fraktions-, Lord- oder Gebäudeboni.
Im Armeeplaner
Belegt 1 von 20 Slots einer Standardarmee (1 Lord + 19 Einheiten oder Helden). Über „Zur Armee hinzufügen“ landet die Einheit direkt im Armeeplaner.
Passende Lords
- Neferata
- Helman Ghorst
- Vlad von Carstein
- Heinrich Kemmler
- Mannfred von Carstein
- Isabella von Carstein
- Nagash
Legendary Lords der Rassen, die diese Einheit aufstellen können – keine Empfehlung.
Ähnliche Einheiten
Gleiche Klasse, gleiche Rasse(Vampire Counts)
Mit den zwei ähnlichsten vergleichenHexwraiths
- Kosten (Custom Battle)
- 1.400
- Nahkampfangriff
- 34
- Nahkampfverteidigung
- 32
- Rüstung
- 0
Stärke: Magische Angriffe, Schwäche: Kein Fernkampf
Blood Knights (Lances)
- Kosten (Custom Battle)
- 1.650
- Nahkampfangriff
- 32
- Nahkampfverteidigung
- 42
- Rüstung
- 110
Stärke: Bonus gegen große Ziele, Schwäche: Kein Fernkampf
Gleiche Klasse, andere Rassen
Mit den zwei ähnlichsten vergleichenQuesting Knights
- Kosten (Custom Battle)
- 1.100
- Nahkampfangriff
- 40
- Nahkampfverteidigung
- 39
- Rüstung
- 90
Stärke: Moral ≥ 70, Schwäche: Kein Fernkampf
Chaos Knights
- Kosten (Custom Battle)
- 1.300
- Nahkampfangriff
- 42
- Nahkampfverteidigung
- 50
- Rüstung
- 120
Stärke: Schild gegen Beschuss, Schwäche: Kein Fernkampf
Kossovite Dervishes
- Kosten (Custom Battle)
- 525
- Nahkampfangriff
- 28
- Nahkampfverteidigung
- 24
- Rüstung
- 25
Stärke: Geschwindigkeit ≥ 60, Schwäche: Kein Fernkampf
Peasant Horsemen
- Kosten (Custom Battle)
- 400
- Nahkampfangriff
- 26
- Nahkampfverteidigung
- 26
- Rüstung
- 15
Stärke: Geschwindigkeit ≥ 60, Schwäche: Kein Fernkampf
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