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Datenstand Patch 9.0 · Fakten aus einem Spieldaten-Export (Community) und offiziellen Steam-/CA-Angaben · abgerufen 25.09.2026

Kernauswahl – nicht alle Einheiten sind erfasst.

Total War: WARHAMMER III · Einheiten

Deck Gunners

CommunityVampire Coast · Vampirküste
Klasse
Fernkampf-Infanterie
Rasse
Vampire Coast
Stufe
Stufe 2
Einheitengröße (Ultra)
36
Kosten (Custom Battle)
700
Rekrutierungskosten (Kampagne, Basis)
700
Unterhalt (Basis)
175
Rollen
FernkampfEigene Einordnung von eMonkeys aus den Werten, keine offizielle Spielkategorie.
Attribute
Fernwaffe
Patch geprüft
Update 9.0 (Lords of the End Times)
Stand
25.09.2026

Werte

Werte zu Update 9.0 (Lords of the End Times) · Balken relativ zum höchsten Wert der Klasse „Fernkampf-Infanterie“ in der Kernauswahl · Größe Ultra

AngriffVerteidigungAnsturmWaffeRüstungMoralTempo
Form im Vergleich zur Klasse „Fernkampf-Infanterie“ – der äußere Ring ist jeweils der Höchstwert der Klasse.

Nahkampf

Nahkampfangriff
5

Platz 52 von 52 · Höchstwert 44

Nahkampfverteidigung
10

Platz 50 von 52 · Höchstwert 44

Angriffsbonus
1

Platz 52 von 52 · Höchstwert 30

Waffenstärke
18

Platz 49 von 52 · Höchstwert 470

Berechnet: Basisschaden + panzerbrechender Schaden der primären Nahkampfwaffe.

Widerstand und Moral

Rüstung
15

Platz 36 von 52 · Höchstwert 125

Trefferpunkte
3.888

Platz 51 von 52 · Höchstwert 9.800

Berechnet: (Trefferpunkte des Modells + Bonus-Trefferpunkte) × Modelle (Ultra); nur Infanterie ohne Reittier.

Moral
45

Platz 43 von 52 · Höchstwert 85

Bewegung

Geschwindigkeit
23

Platz 50 von 52 · Höchstwert 75

Umgerechnet: Laufgeschwindigkeit im Spieldaten-Export (m/s) × 10 wie auf der Einheitenkarte.

Fernkampf

Reichweite
245

Platz 6 von 52 · Höchstwert 400

Munition
22

Platz 16 von 52 · Höchstwert 270

Fernkampfstärke
47

Platz 3 von 42 · Höchstwert 450

Berechnet: Basisschaden + panzerbrechender Schaden eines Projektils; nur Waffen mit einem Projektil pro Schuss.

Kosten

Kosten (Custom Battle)
700

Platz 18 von 52 · Höchstwert 1.750

Unterhalt (Basis)
175

Platz 17 von 52 · Höchstwert 475

Stärken, Schwächen und Konter

Stärken

Keine abgeleitete Stärke.

Schwächen

  • Rüstung < 30Regel: Rüstung unter 30
  • Geschwindigkeit < 30Regel: Geschwindigkeit unter 30

Konter

  • Anfällig für Einheiten mit Bonus gegen InfanterieRegel: Infanterie-Klasse
  • Anfällig im NahkampfRegel: Fernkampf- oder Artillerie-Klasse

Eigene Einordnung von eMonkeys aus den Werten der Spieldaten, keine offizielle Angabe und keine Meta-Wertung.

Fraktionsverfügbarkeit

Custom-Battle-Roster laut Spieldaten-Export. In der Kampagne können Gebäude, Technologien und Ereignisse die Verfügbarkeit einschränken.

Rekrutierung

Nicht übernommen

Gebäude- und Technologiebedingungen der Kampagne sind hier nicht aufgeführt. Rekrutierungskosten und Unterhalt sind Basiswerte ohne Fraktions-, Lord- oder Gebäudeboni.

Im Armeeplaner

Belegt 1 von 20 Slots einer Standardarmee (1 Lord + 19 Einheiten oder Helden). Über „Zur Armee hinzufügen“ landet die Einheit direkt im Armeeplaner.

Passende Lords

Legendary Lords der Rassen, die diese Einheit aufstellen können – keine Empfehlung.

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Gleiche Klasse, gleiche Rasse(Vampire Coast)

Mit den zwei ähnlichsten vergleichen

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Fakten aus einem öffentlichen Spieldaten-Export; keine Texte oder Bilder aus dem Spiel. Quellen