Total War: WARHAMMER III · Einheiten
Pink Horrors of Tzeentch
- Klasse
- Fernkampf-Infanterie
- Rasse
- Tzeentch
- Stufe
- Stufe 2
- Einheitengröße (Ultra)
- 80
- Kosten (Custom Battle)
- 700
- Rekrutierungskosten (Kampagne, Basis)
- 700
- Unterhalt (Basis)
- 175
- Rollen
- Fernkampf, MoralEigene Einordnung von eMonkeys aus den Werten, keine offizielle Spielkategorie.
- Attribute
- Magische Angriffe, Flammenangriffe, Fernwaffe
- Patch geprüft
- Update 9.0 (Lords of the End Times)
- Stand
- 25.09.2026
Werte
Werte zu Update 9.0 (Lords of the End Times) · Balken relativ zum höchsten Wert der Klasse „Fernkampf-Infanterie“ in der Kernauswahl · Größe Ultra
Nahkampf
- Nahkampfangriff
- 22
Platz 21 von 52 · Höchstwert 44
- Nahkampfverteidigung
- 26
Platz 19 von 52 · Höchstwert 44
- Angriffsbonus
- 12
Platz 10 von 52 · Höchstwert 30
- Waffenstärke
- 28
Platz 16 von 52 · Höchstwert 470
Berechnet: Basisschaden + panzerbrechender Schaden der primären Nahkampfwaffe.
Widerstand und Moral
- Rüstung
- 25
Platz 30 von 52 · Höchstwert 125
- Trefferpunkte
- 6.400
Platz 24 von 52 · Höchstwert 9.800
Berechnet: (Trefferpunkte des Modells + Bonus-Trefferpunkte) × Modelle (Ultra); nur Infanterie ohne Reittier.
- Moral
- 70
Platz 9 von 52 · Höchstwert 85
Bewegung
- Geschwindigkeit
- 38
Platz 13 von 52 · Höchstwert 75
Umgerechnet: Laufgeschwindigkeit im Spieldaten-Export (m/s) × 10 wie auf der Einheitenkarte.
Fernkampf
- Reichweite
- 130
Platz 33 von 52 · Höchstwert 400
- Munition
- 20
Platz 37 von 52 · Höchstwert 270
- Fernkampfstärke
- 20
Platz 23 von 42 · Höchstwert 450
Berechnet: Basisschaden + panzerbrechender Schaden eines Projektils; nur Waffen mit einem Projektil pro Schuss.
Kosten
- Kosten (Custom Battle)
- 700
Platz 18 von 52 · Höchstwert 1.750
- Unterhalt (Basis)
- 175
Platz 17 von 52 · Höchstwert 475
Stärken, Schwächen und Konter
Stärken
- Magische AngriffeRegel: Waffe als magisch markiert
- FlammenangriffeRegel: Waffe mit Entzündungswert > 0
- Moral ≥ 70Regel: Moral mindestens 70
Schwächen
- Rüstung < 30Regel: Rüstung unter 30
Konter
- Anfällig für Einheiten mit Bonus gegen InfanterieRegel: Infanterie-Klasse
- Anfällig im NahkampfRegel: Fernkampf- oder Artillerie-Klasse
Eigene Einordnung von eMonkeys aus den Werten der Spieldaten, keine offizielle Angabe und keine Meta-Wertung.
Fraktionsverfügbarkeit
Custom-Battle-Roster laut Spieldaten-Export. In der Kampagne können Gebäude, Technologien und Ereignisse die Verfügbarkeit einschränken.
Rekrutierung
Gebäude- und Technologiebedingungen der Kampagne sind hier nicht aufgeführt. Rekrutierungskosten und Unterhalt sind Basiswerte ohne Fraktions-, Lord- oder Gebäudeboni.
Im Armeeplaner
Belegt 1 von 20 Slots einer Standardarmee (1 Lord + 19 Einheiten oder Helden). Über „Zur Armee hinzufügen“ landet die Einheit direkt im Armeeplaner.
Passende Lords
- The Changeling
- Kairos Fateweaver
- Valkia the Bloody
- Festus the Leechlord
- Azazel
- Vilitch the Curseling
- The Glottkin
- Be'lakor
Legendary Lords der Rassen, die diese Einheit aufstellen können – keine Empfehlung. Alle 12 Legendary Lords dieser Rassen im Explorer
Ähnliche Einheiten
Gleiche Klasse, gleiche Rasse(Tzeentch)
Mit den zwei ähnlichsten vergleichenBlue Horrors of Tzeentch
- Kosten (Custom Battle)
- 500
- Nahkampfangriff
- 20
- Nahkampfverteidigung
- 22
- Rüstung
- 5
Stärke: Magische Angriffe, Schwäche: Rüstung < 30
Exalted Pink Horrors of Tzeentch
- Kosten (Custom Battle)
- 1.000
- Nahkampfangriff
- 30
- Nahkampfverteidigung
- 38
- Rüstung
- 35
Stärke: Magische Angriffe
Soul Grinder of Tzeentch
- Kosten (Custom Battle)
- 1.750
- Nahkampfangriff
- 42
- Nahkampfverteidigung
- 35
- Rüstung
- 90
Stärke: Bonus gegen große Ziele
Gleiche Klasse, andere Rassen
Mit den zwei ähnlichsten vergleichenDeck Gunners
- Kosten (Custom Battle)
- 700
- Nahkampfangriff
- 5
- Nahkampfverteidigung
- 10
- Rüstung
- 15
Schwäche: Rüstung < 30
Gutter Runners
- Kosten (Custom Battle)
- 700
- Nahkampfangriff
- 26
- Nahkampfverteidigung
- 20
- Rüstung
- 20
Schwäche: Rüstung < 30
Armoured Kossars
- Kosten (Custom Battle)
- 700
- Nahkampfangriff
- 32
- Nahkampfverteidigung
- 40
- Rüstung
- 80
Stärke: Schild gegen Beschuss
Deepwood Scouts
- Kosten (Custom Battle)
- 700
- Nahkampfangriff
- 18
- Nahkampfverteidigung
- 22
- Rüstung
- 15
Schwäche: Rüstung < 30
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