Total War: WARHAMMER III · Einheiten
Flagellants
- Klasse
- Infanterie
- Rasse
- The Empire
- Stufe
- Stufe 2
- Einheitengröße (Ultra)
- 120
- Kosten (Custom Battle)
- 600
- Rekrutierungskosten (Kampagne, Basis)
- 600
- Unterhalt (Basis)
- 150
- Rollen
- Nahkampf, MoralEigene Einordnung von eMonkeys aus den Werten, keine offizielle Spielkategorie.
- Attribute
- Keine erfasst
- Patch geprüft
- Update 9.0 (Lords of the End Times)
- Stand
- 25.09.2026
Werte
Werte zu Update 9.0 (Lords of the End Times) · Balken relativ zum höchsten Wert der Klasse „Infanterie“ in der Kernauswahl · Größe Ultra
Nahkampf
- Nahkampfangriff
- 32
Platz 52 von 113 · Höchstwert 60
- Nahkampfverteidigung
- 12
Platz 110 von 113 · Höchstwert 67
- Angriffsbonus
- 28
Platz 21 von 113 · Höchstwert 44
- Waffenstärke
- 33
Platz 64 von 113 · Höchstwert 100
Berechnet: Basisschaden + panzerbrechender Schaden der primären Nahkampfwaffe.
Widerstand und Moral
- Rüstung
- 0
Platz 105 von 113 · Höchstwert 130
- Trefferpunkte
- 8.760
Platz 69 von 113 · Höchstwert 13.200
Berechnet: (Trefferpunkte des Modells + Bonus-Trefferpunkte) × Modelle (Ultra); nur Infanterie ohne Reittier.
- Moral
- 100
Höchster Wert der Klasse (113 mit Angabe)
Bewegung
- Geschwindigkeit
- 36
Platz 35 von 113 · Höchstwert 75
Umgerechnet: Laufgeschwindigkeit im Spieldaten-Export (m/s) × 10 wie auf der Einheitenkarte.
Fernkampf
- Reichweite
- –
- Munition
- –
- Fernkampfstärke
- –
Keine Fernwaffe – Fernkampfwerte entfallen.
Kosten
- Kosten (Custom Battle)
- 600
Platz 65 von 113 · Höchstwert 1.500
- Unterhalt (Basis)
- 150
Platz 62 von 113 · Höchstwert 375
Stärken, Schwächen und Konter
Stärken
- Moral ≥ 70Regel: Moral mindestens 70
Schwächen
- Kein FernkampfRegel: keine primäre Fernwaffe
- Rüstung < 30Regel: Rüstung unter 30
Konter
- Anfällig für Einheiten mit Bonus gegen InfanterieRegel: Infanterie-Klasse
Eigene Einordnung von eMonkeys aus den Werten der Spieldaten, keine offizielle Angabe und keine Meta-Wertung.
Fraktionsverfügbarkeit
Rassen
Fraktionen (6)
Custom-Battle-Roster laut Spieldaten-Export. In der Kampagne können Gebäude, Technologien und Ereignisse die Verfügbarkeit einschränken.
Rekrutierung
Gebäude- und Technologiebedingungen der Kampagne sind hier nicht aufgeführt. Rekrutierungskosten und Unterhalt sind Basiswerte ohne Fraktions-, Lord- oder Gebäudeboni.
Im Armeeplaner
Belegt 1 von 20 Slots einer Standardarmee (1 Lord + 19 Einheiten oder Helden). Über „Zur Armee hinzufügen“ landet die Einheit direkt im Armeeplaner.
Passende Lords
Legendary Lords der Rassen, die diese Einheit aufstellen können – keine Empfehlung.
Ähnliche Einheiten
Gleiche Klasse, gleiche Rasse(The Empire)
Mit den zwei ähnlichsten vergleichenHalberdiers
- Kosten (Custom Battle)
- 550
- Nahkampfangriff
- 26
- Nahkampfverteidigung
- 42
- Rüstung
- 30
Stärke: Bonus gegen große Ziele, Schwäche: Kein Fernkampf
Swordsmen
- Kosten (Custom Battle)
- 375
- Nahkampfangriff
- 32
- Nahkampfverteidigung
- 32
- Rüstung
- 30
Stärke: Schild gegen Beschuss, Schwäche: Kein Fernkampf
Greatswords
- Kosten (Custom Battle)
- 850
- Nahkampfangriff
- 32
- Nahkampfverteidigung
- 30
- Rüstung
- 95
Stärke: Bonus gegen Infanterie, Schwäche: Kein Fernkampf
Spearmen
- Kosten (Custom Battle)
- 300
- Nahkampfangriff
- 20
- Nahkampfverteidigung
- 34
- Rüstung
- 30
Stärke: Bonus gegen große Ziele, Schwäche: Kein Fernkampf
Gleiche Klasse, andere Rassen
Mit den zwei ähnlichsten vergleichenChaos Dwarf Warriors
- Kosten (Custom Battle)
- 600
- Nahkampfangriff
- 30
- Nahkampfverteidigung
- 44
- Rüstung
- 85
Stärke: Schild gegen Beschuss, Schwäche: Kein Fernkampf
Battle Pilgrims
- Kosten (Custom Battle)
- 600
- Nahkampfangriff
- 32
- Nahkampfverteidigung
- 33
- Rüstung
- 30
Stärke: Schild gegen Beschuss, Schwäche: Kein Fernkampf
Crypt Ghouls
- Kosten (Custom Battle)
- 600
- Nahkampfangriff
- 32
- Nahkampfverteidigung
- 25
- Rüstung
- 30
Schwäche: Kein Fernkampf
Gor Herd
- Kosten (Custom Battle)
- 625
- Nahkampfangriff
- 36
- Nahkampfverteidigung
- 25
- Rüstung
- 15
Stärke: Bonus gegen Infanterie, Schwäche: Kein Fernkampf
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