Total War: WARHAMMER III · Einheiten
Flesh Hounds of Khorne
- Klasse
- Kriegsbestie
- Rasse
- Khorne
- Stufe
- Stufe 2
- Einheitengröße (Ultra)
- 32
- Kosten (Custom Battle)
- 750
- Rekrutierungskosten (Kampagne, Basis)
- 750
- Unterhalt (Basis)
- 188
- Rollen
- Nahkampf, Flankierung, Monster, MobilitätEigene Einordnung von eMonkeys aus den Werten, keine offizielle Spielkategorie.
- Attribute
- Magische Angriffe
- Patch geprüft
- Update 9.0 (Lords of the End Times)
- Stand
- 25.09.2026
Werte
Werte zu Update 9.0 (Lords of the End Times) · Balken relativ zum höchsten Wert der Klasse „Kriegsbestie“ in der Kernauswahl · Größe Ultra
Nahkampf
- Nahkampfangriff
- 36
Platz 2 von 14 · Höchstwert 38
- Nahkampfverteidigung
- 26
Platz 5 von 14 · Höchstwert 46
- Angriffsbonus
- 46
Höchster Wert der Klasse (14 mit Angabe)
- Waffenstärke
- 58
Platz 2 von 14 · Höchstwert 70
Berechnet: Basisschaden + panzerbrechender Schaden der primären Nahkampfwaffe.
Widerstand und Moral
- Rüstung
- 30
Platz 3 von 14 · Höchstwert 50
- Trefferpunkte
- Keine Angabe
Nur für Infanterie ohne Reittier berechnet – Reittiere, Monster und Maschinen sind im Export nicht eindeutig.
- Moral
- 60
Höchster Wert der Klasse (14 mit Angabe)
Bewegung
- Geschwindigkeit
- 95
Höchster Wert der Klasse (14 mit Angabe)
Umgerechnet: Laufgeschwindigkeit im Spieldaten-Export (m/s) × 10 wie auf der Einheitenkarte.
Fernkampf
- Reichweite
- –
- Munition
- –
- Fernkampfstärke
- –
Keine Fernwaffe – Fernkampfwerte entfallen.
Kosten
- Kosten (Custom Battle)
- 750
Platz 2 von 14 · Höchstwert 825
- Unterhalt (Basis)
- 188
Platz 2 von 14 · Höchstwert 206
Stärken, Schwächen und Konter
Stärken
- Magische AngriffeRegel: Waffe als magisch markiert
- Geschwindigkeit ≥ 60Regel: Geschwindigkeit mindestens 60
Schwächen
- Kein FernkampfRegel: keine primäre Fernwaffe
Konter
- Anfällig für Einheiten mit Bonus gegen große ZieleRegel: große Einheit (Kavallerie, Streitwagen, Monster, monströs)
Eigene Einordnung von eMonkeys aus den Werten der Spieldaten, keine offizielle Angabe und keine Meta-Wertung.
Fraktionsverfügbarkeit
Fraktionen (5)
Custom-Battle-Roster laut Spieldaten-Export. In der Kampagne können Gebäude, Technologien und Ereignisse die Verfügbarkeit einschränken.
Rekrutierung
Gebäude- und Technologiebedingungen der Kampagne sind hier nicht aufgeführt. Rekrutierungskosten und Unterhalt sind Basiswerte ohne Fraktions-, Lord- oder Gebäudeboni.
Im Armeeplaner
Belegt 1 von 20 Slots einer Standardarmee (1 Lord + 19 Einheiten oder Helden). Über „Zur Armee hinzufügen“ landet die Einheit direkt im Armeeplaner.
Passende Lords
- Arbaal the Undefeated
- Skulltaker
- Skarbrand the Exiled
- Valkia the Bloody
- Festus the Leechlord
- Azazel
- Vilitch the Curseling
- The Glottkin
Legendary Lords der Rassen, die diese Einheit aufstellen können – keine Empfehlung. Alle 13 Legendary Lords dieser Rassen im Explorer
Ähnliche Einheiten
Gleiche Klasse, andere Rassen
Mit den zwei ähnlichsten vergleichenWar Lions of Chrace
- Kosten (Custom Battle)
- 825
- Nahkampfangriff
- 34
- Nahkampfverteidigung
- 30
- Rüstung
- 35
Stärke: Bonus gegen Infanterie, Schwäche: Kein Fernkampf
Norscan Ice Wolves
- Kosten (Custom Battle)
- 600
- Nahkampfangriff
- 30
- Nahkampfverteidigung
- 21
- Rüstung
- 15
Stärke: Geschwindigkeit ≥ 60, Schwäche: Kein Fernkampf
Sabretusk Pack
- Kosten (Custom Battle)
- 525
- Nahkampfangriff
- 38
- Nahkampfverteidigung
- 28
- Rüstung
- 30
Stärke: Geschwindigkeit ≥ 60, Schwäche: Kein Fernkampf
Scurvy Dogs
- Kosten (Custom Battle)
- 475
- Nahkampfangriff
- 26
- Nahkampfverteidigung
- 14
- Rüstung
- 0
Stärke: Geschwindigkeit ≥ 60, Schwäche: Kein Fernkampf
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