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Datenstand Patch 9.0 · Fakten aus einem Spieldaten-Export (Community) und offiziellen Steam-/CA-Angaben · abgerufen 25.09.2026

Kernauswahl – nicht alle Einheiten sind erfasst.

Total War: WARHAMMER III · Einheiten

Flesh Hounds of Khorne

CommunityKhorne
Klasse
Kriegsbestie
Rasse
Khorne
Stufe
Stufe 2
Einheitengröße (Ultra)
32
Kosten (Custom Battle)
750
Rekrutierungskosten (Kampagne, Basis)
750
Unterhalt (Basis)
188
Rollen
Nahkampf, Flankierung, Monster, MobilitätEigene Einordnung von eMonkeys aus den Werten, keine offizielle Spielkategorie.
Attribute
Magische Angriffe
Patch geprüft
Update 9.0 (Lords of the End Times)
Stand
25.09.2026

Werte

Werte zu Update 9.0 (Lords of the End Times) · Balken relativ zum höchsten Wert der Klasse „Kriegsbestie“ in der Kernauswahl · Größe Ultra

AngriffVerteidigungAnsturmWaffeRüstungMoralTempo
Form im Vergleich zur Klasse „Kriegsbestie“ – der äußere Ring ist jeweils der Höchstwert der Klasse.

Nahkampf

Nahkampfangriff
36

Platz 2 von 14 · Höchstwert 38

Nahkampfverteidigung
26

Platz 5 von 14 · Höchstwert 46

Angriffsbonus
46

Höchster Wert der Klasse (14 mit Angabe)

Waffenstärke
58

Platz 2 von 14 · Höchstwert 70

Berechnet: Basisschaden + panzerbrechender Schaden der primären Nahkampfwaffe.

Widerstand und Moral

Rüstung
30

Platz 3 von 14 · Höchstwert 50

Trefferpunkte
Keine Angabe

Nur für Infanterie ohne Reittier berechnet – Reittiere, Monster und Maschinen sind im Export nicht eindeutig.

Moral
60

Höchster Wert der Klasse (14 mit Angabe)

Bewegung

Geschwindigkeit
95

Höchster Wert der Klasse (14 mit Angabe)

Umgerechnet: Laufgeschwindigkeit im Spieldaten-Export (m/s) × 10 wie auf der Einheitenkarte.

Fernkampf

Reichweite
–
Munition
–
Fernkampfstärke
–

Keine Fernwaffe – Fernkampfwerte entfallen.

Kosten

Kosten (Custom Battle)
750

Platz 2 von 14 · Höchstwert 825

Unterhalt (Basis)
188

Platz 2 von 14 · Höchstwert 206

Stärken, Schwächen und Konter

Stärken

  • Magische AngriffeRegel: Waffe als magisch markiert
  • Geschwindigkeit ≥ 60Regel: Geschwindigkeit mindestens 60

Schwächen

  • Kein FernkampfRegel: keine primäre Fernwaffe

Konter

  • Anfällig für Einheiten mit Bonus gegen große ZieleRegel: große Einheit (Kavallerie, Streitwagen, Monster, monströs)

Eigene Einordnung von eMonkeys aus den Werten der Spieldaten, keine offizielle Angabe und keine Meta-Wertung.

Fraktionsverfügbarkeit

Custom-Battle-Roster laut Spieldaten-Export. In der Kampagne können Gebäude, Technologien und Ereignisse die Verfügbarkeit einschränken.

Rekrutierung

Nicht übernommen

Gebäude- und Technologiebedingungen der Kampagne sind hier nicht aufgeführt. Rekrutierungskosten und Unterhalt sind Basiswerte ohne Fraktions-, Lord- oder Gebäudeboni.

Im Armeeplaner

Belegt 1 von 20 Slots einer Standardarmee (1 Lord + 19 Einheiten oder Helden). Über „Zur Armee hinzufügen“ landet die Einheit direkt im Armeeplaner.

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Fakten aus einem öffentlichen Spieldaten-Export; keine Texte oder Bilder aus dem Spiel. Quellen