Total War: WARHAMMER III · Einheiten
K'daai Destroyer
- Klasse
- Monster
- Rasse
- Chaos Dwarfs
- Stufe
- Stufe 5
- Einheitengröße (Ultra)
- 1
- Kosten (Custom Battle)
- 2.000
- Rekrutierungskosten (Kampagne, Basis)
- 2.200
- Unterhalt (Basis)
- 550
- Rollen
- Nahkampf, Flankierung, Monster, Mobilität, MoralEigene Einordnung von eMonkeys aus den Werten, keine offizielle Spielkategorie.
- Attribute
- Magische Angriffe, Flammenangriffe
- Patch geprüft
- Update 9.0 (Lords of the End Times)
- Stand
- 25.09.2026
Werte
Werte zu Update 9.0 (Lords of the End Times) · Balken relativ zum höchsten Wert der Klasse „Monster“ in der Kernauswahl · Größe Ultra
Nahkampf
- Nahkampfangriff
- 56
Platz 12 von 48 · Höchstwert 75
- Nahkampfverteidigung
- 38
Platz 19 von 48 · Höchstwert 56
- Angriffsbonus
- 45
Platz 21 von 48 · Höchstwert 80
- Waffenstärke
- 680
Platz 5 von 48 · Höchstwert 750
Berechnet: Basisschaden + panzerbrechender Schaden der primären Nahkampfwaffe.
Widerstand und Moral
- Rüstung
- 120
Platz 2 von 48 · Höchstwert 140
- Trefferpunkte
- Keine Angabe
Nur für Infanterie ohne Reittier berechnet – Reittiere, Monster und Maschinen sind im Export nicht eindeutig.
- Moral
- 70
Platz 20 von 48 · Höchstwert 100
Bewegung
- Geschwindigkeit
- 60
Platz 24 von 48 · Höchstwert 100
Umgerechnet: Laufgeschwindigkeit im Spieldaten-Export (m/s) × 10 wie auf der Einheitenkarte.
Fernkampf
- Reichweite
- –
- Munition
- –
- Fernkampfstärke
- –
Keine Fernwaffe – Fernkampfwerte entfallen.
Kosten
- Kosten (Custom Battle)
- 2.000
Platz 4 von 48 · Höchstwert 3.100
- Unterhalt (Basis)
- 550
Platz 4 von 48 · Höchstwert 775
Stärken, Schwächen und Konter
Stärken
- Magische AngriffeRegel: Waffe als magisch markiert
- FlammenangriffeRegel: Waffe mit Entzündungswert > 0
- Rüstung ≥ 100Regel: Rüstung mindestens 100
- Moral ≥ 70Regel: Moral mindestens 70
- Geschwindigkeit ≥ 60Regel: Geschwindigkeit mindestens 60
Schwächen
- Kein FernkampfRegel: keine primäre Fernwaffe
Konter
- Anfällig für Einheiten mit Bonus gegen große ZieleRegel: große Einheit (Kavallerie, Streitwagen, Monster, monströs)
Eigene Einordnung von eMonkeys aus den Werten der Spieldaten, keine offizielle Angabe und keine Meta-Wertung.
Fraktionsverfügbarkeit
Rassen
Custom-Battle-Roster laut Spieldaten-Export. In der Kampagne können Gebäude, Technologien und Ereignisse die Verfügbarkeit einschränken.
Rekrutierung
Gebäude- und Technologiebedingungen der Kampagne sind hier nicht aufgeführt. Rekrutierungskosten und Unterhalt sind Basiswerte ohne Fraktions-, Lord- oder Gebäudeboni.
Im Armeeplaner
Belegt 1 von 20 Slots einer Standardarmee (1 Lord + 19 Einheiten oder Helden). Über „Zur Armee hinzufügen“ landet die Einheit direkt im Armeeplaner.
Passende Lords
Legendary Lords der Rassen, die diese Einheit aufstellen können – keine Empfehlung.
Ähnliche Einheiten
Gleiche Klasse, gleiche Rasse(Chaos Dwarfs)
Mit den zwei ähnlichsten vergleichenBale Taurus
- Kosten (Custom Battle)
- 1.700
- Nahkampfangriff
- 56
- Nahkampfverteidigung
- 40
- Rüstung
- 60
Stärke: Flammenangriffe, Schwäche: Kein Fernkampf
Gleiche Klasse, andere Rassen
Mit den zwei ähnlichsten vergleichenNecrosphinx
- Kosten (Custom Battle)
- 2.000
- Nahkampfangriff
- 48
- Nahkampfverteidigung
- 40
- Rüstung
- 100
Stärke: Bonus gegen große Ziele, Schwäche: Kein Fernkampf
Death Shriek Terrorgheist
- Kosten (Custom Battle)
- 2.000
- Nahkampfangriff
- 41
- Nahkampfverteidigung
- 47
- Rüstung
- 80
Stärke: Bonus gegen große Ziele, Schwäche: Kein Fernkampf
Ghorgon
- Kosten (Custom Battle)
- 2.000
- Nahkampfangriff
- 57
- Nahkampfverteidigung
- 34
- Rüstung
- 50
Stärke: Bonus gegen große Ziele, Schwäche: Kein Fernkampf
Mutalith Vortex Beast
- Kosten (Custom Battle)
- 2.000
- Nahkampfangriff
- 45
- Nahkampfverteidigung
- 40
- Rüstung
- 70
Stärke: Bonus gegen Infanterie, Schwäche: Kein Fernkampf
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