Total War: WARHAMMER III · Einheiten
Mutalith Vortex Beast
- Klasse
- Monster
- Rasse
- Tzeentch
- Stufe
- Stufe 5
- Einheitengröße (Ultra)
- 1
- Kosten (Custom Battle)
- 2.000
- Rekrutierungskosten (Kampagne, Basis)
- 2.000
- Unterhalt (Basis)
- 525
- Rollen
- Nahkampf, Anti-Infanterie, Flankierung, Monster, MobilitätEigene Einordnung von eMonkeys aus den Werten, keine offizielle Spielkategorie.
- Attribute
- Bonus gegen Infanterie, Magische Angriffe
- Patch geprüft
- Update 9.0 (Lords of the End Times)
- Stand
- 25.09.2026
Werte
Werte zu Update 9.0 (Lords of the End Times) · Balken relativ zum höchsten Wert der Klasse „Monster“ in der Kernauswahl · Größe Ultra
Nahkampf
- Nahkampfangriff
- 45
Platz 26 von 48 · Höchstwert 75
- Nahkampfverteidigung
- 40
Platz 14 von 48 · Höchstwert 56
- Angriffsbonus
- 32
Platz 38 von 48 · Höchstwert 80
- Waffenstärke
- 460
Platz 33 von 48 · Höchstwert 750
Berechnet: Basisschaden + panzerbrechender Schaden der primären Nahkampfwaffe.
Widerstand und Moral
- Rüstung
- 70
Platz 23 von 48 · Höchstwert 140
- Trefferpunkte
- Keine Angabe
Nur für Infanterie ohne Reittier berechnet – Reittiere, Monster und Maschinen sind im Export nicht eindeutig.
- Moral
- 65
Platz 26 von 48 · Höchstwert 100
Bewegung
- Geschwindigkeit
- 66
Platz 15 von 48 · Höchstwert 100
Umgerechnet: Laufgeschwindigkeit im Spieldaten-Export (m/s) × 10 wie auf der Einheitenkarte.
Fernkampf
- Reichweite
- –
- Munition
- –
- Fernkampfstärke
- –
Keine Fernwaffe – Fernkampfwerte entfallen.
Kosten
- Kosten (Custom Battle)
- 2.000
Platz 4 von 48 · Höchstwert 3.100
- Unterhalt (Basis)
- 525
Platz 5 von 48 · Höchstwert 775
Stärken, Schwächen und Konter
Stärken
- Bonus gegen InfanterieRegel: Waffe mit Bonus gegen Infanterie > 0
- Magische AngriffeRegel: Waffe als magisch markiert
- Geschwindigkeit ≥ 60Regel: Geschwindigkeit mindestens 60
Schwächen
- Kein FernkampfRegel: keine primäre Fernwaffe
Konter
- Anfällig für Einheiten mit Bonus gegen große ZieleRegel: große Einheit (Kavallerie, Streitwagen, Monster, monströs)
Eigene Einordnung von eMonkeys aus den Werten der Spieldaten, keine offizielle Angabe und keine Meta-Wertung.
Fraktionsverfügbarkeit
Custom-Battle-Roster laut Spieldaten-Export. In der Kampagne können Gebäude, Technologien und Ereignisse die Verfügbarkeit einschränken.
Rekrutierung
Gebäude- und Technologiebedingungen der Kampagne sind hier nicht aufgeführt. Rekrutierungskosten und Unterhalt sind Basiswerte ohne Fraktions-, Lord- oder Gebäudeboni.
Im Armeeplaner
Belegt 1 von 20 Slots einer Standardarmee (1 Lord + 19 Einheiten oder Helden). Über „Zur Armee hinzufügen“ landet die Einheit direkt im Armeeplaner.
Passende Lords
- The Changeling
- Kairos Fateweaver
- Valkia the Bloody
- Festus the Leechlord
- Azazel
- Vilitch the Curseling
- The Glottkin
- Be'lakor
Legendary Lords der Rassen, die diese Einheit aufstellen können – keine Empfehlung. Alle 11 Legendary Lords dieser Rassen im Explorer
Ähnliche Einheiten
Gleiche Klasse, gleiche Rasse(Tzeentch)
Mit den zwei ähnlichsten vergleichenLord of Change
- Kosten (Custom Battle)
- 1.450
- Nahkampfangriff
- 45
- Nahkampfverteidigung
- 45
- Rüstung
- 30
Stärke: Magische Angriffe, Schwäche: Kein Fernkampf
Exalted Flamer of Tzeentch
- Kosten (Custom Battle)
- 1.300
- Nahkampfangriff
- 34
- Nahkampfverteidigung
- 20
- Rüstung
- 10
Stärke: Magische Angriffe, Schwäche: Rüstung < 30
Gleiche Klasse, andere Rassen
Mit den zwei ähnlichsten vergleichenNecrosphinx
- Kosten (Custom Battle)
- 2.000
- Nahkampfangriff
- 48
- Nahkampfverteidigung
- 40
- Rüstung
- 100
Stärke: Bonus gegen große Ziele, Schwäche: Kein Fernkampf
Death Shriek Terrorgheist
- Kosten (Custom Battle)
- 2.000
- Nahkampfangriff
- 41
- Nahkampfverteidigung
- 47
- Rüstung
- 80
Stärke: Bonus gegen große Ziele, Schwäche: Kein Fernkampf
Ghorgon
- Kosten (Custom Battle)
- 2.000
- Nahkampfangriff
- 57
- Nahkampfverteidigung
- 34
- Rüstung
- 50
Stärke: Bonus gegen große Ziele, Schwäche: Kein Fernkampf
K'daai Destroyer
- Kosten (Custom Battle)
- 2.000
- Nahkampfangriff
- 56
- Nahkampfverteidigung
- 38
- Rüstung
- 120
Stärke: Magische Angriffe, Schwäche: Kein Fernkampf
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