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Datenstand Patch 9.0 · Fakten aus einem Spieldaten-Export (Community) und offiziellen Steam-/CA-Angaben · abgerufen 25.09.2026

Kernauswahl – nicht alle Einheiten sind erfasst.

Total War: WARHAMMER III · Einheiten

Leadbelchers

CommunityOgre Kingdoms · Ogerkönigreiche
Klasse
Monströse Infanterie
Rasse
Ogre Kingdoms
Stufe
Stufe 3
Einheitengröße (Ultra)
16
Kosten (Custom Battle)
1.050
Rekrutierungskosten (Kampagne, Basis)
1.050
Unterhalt (Basis)
263
Rollen
Fernkampf, MonsterEigene Einordnung von eMonkeys aus den Werten, keine offizielle Spielkategorie.
Attribute
Fernwaffe
Patch geprüft
Update 9.0 (Lords of the End Times)
Stand
25.09.2026

Werte

Werte zu Update 9.0 (Lords of the End Times) · Balken relativ zum höchsten Wert der Klasse „Monströse Infanterie“ in der Kernauswahl · Größe Ultra

AngriffVerteidigungAnsturmWaffeRüstungMoralTempo
Form im Vergleich zur Klasse „Monströse Infanterie“ – der äußere Ring ist jeweils der Höchstwert der Klasse.

Nahkampf

Nahkampfangriff
26

Platz 33 von 39 · Höchstwert 45

Nahkampfverteidigung
26

Platz 25 von 39 · Höchstwert 48

Angriffsbonus
24

Platz 22 von 39 · Höchstwert 50

Waffenstärke
90

Platz 21 von 39 · Höchstwert 170

Berechnet: Basisschaden + panzerbrechender Schaden der primären Nahkampfwaffe.

Widerstand und Moral

Rüstung
50

Platz 14 von 39 · Höchstwert 120

Trefferpunkte
4.928

Platz 37 von 39 · Höchstwert 9.952

Berechnet: (Trefferpunkte des Modells + Bonus-Trefferpunkte) × Modelle (Ultra); nur Infanterie ohne Reittier.

Moral
60

Platz 15 von 39 · Höchstwert 100

Bewegung

Geschwindigkeit
42

Platz 35 von 39 · Höchstwert 100

Umgerechnet: Laufgeschwindigkeit im Spieldaten-Export (m/s) × 10 wie auf der Einheitenkarte.

Fernkampf

Reichweite
200

Höchster Wert der Klasse (3 mit Angabe)

Munition
20

Platz 3 von 3 · Höchstwert 110

Fernkampfstärke
110

Berechnet: Basisschaden + panzerbrechender Schaden eines Projektils; nur Waffen mit einem Projektil pro Schuss.

Kosten

Kosten (Custom Battle)
1.050

Platz 13 von 39 · Höchstwert 2.000

Unterhalt (Basis)
263

Platz 12 von 39 · Höchstwert 500

Stärken, Schwächen und Konter

Stärken

Keine abgeleitete Stärke.

Schwächen

Keine abgeleitete Schwäche.

Konter

  • Anfällig für Einheiten mit Bonus gegen große ZieleRegel: große Einheit (Kavallerie, Streitwagen, Monster, monströs)

Eigene Einordnung von eMonkeys aus den Werten der Spieldaten, keine offizielle Angabe und keine Meta-Wertung.

Fraktionsverfügbarkeit

Custom-Battle-Roster laut Spieldaten-Export. In der Kampagne können Gebäude, Technologien und Ereignisse die Verfügbarkeit einschränken.

Rekrutierung

Nicht übernommen

Gebäude- und Technologiebedingungen der Kampagne sind hier nicht aufgeführt. Rekrutierungskosten und Unterhalt sind Basiswerte ohne Fraktions-, Lord- oder Gebäudeboni.

Im Armeeplaner

Belegt 1 von 20 Slots einer Standardarmee (1 Lord + 19 Einheiten oder Helden). Über „Zur Armee hinzufügen“ landet die Einheit direkt im Armeeplaner.

Passende Lords

Legendary Lords der Rassen, die diese Einheit aufstellen können – keine Empfehlung.

Ähnliche Einheiten

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Fakten aus einem öffentlichen Spieldaten-Export; keine Texte oder Bilder aus dem Spiel. Quellen