Total War: WARHAMMER III · Einheiten
Leadbelchers
- Klasse
- Monströse Infanterie
- Rasse
- Ogre Kingdoms
- Stufe
- Stufe 3
- Einheitengröße (Ultra)
- 16
- Kosten (Custom Battle)
- 1.050
- Rekrutierungskosten (Kampagne, Basis)
- 1.050
- Unterhalt (Basis)
- 263
- Rollen
- Fernkampf, MonsterEigene Einordnung von eMonkeys aus den Werten, keine offizielle Spielkategorie.
- Attribute
- Fernwaffe
- Patch geprüft
- Update 9.0 (Lords of the End Times)
- Stand
- 25.09.2026
Werte
Werte zu Update 9.0 (Lords of the End Times) · Balken relativ zum höchsten Wert der Klasse „Monströse Infanterie“ in der Kernauswahl · Größe Ultra
Nahkampf
- Nahkampfangriff
- 26
Platz 33 von 39 · Höchstwert 45
- Nahkampfverteidigung
- 26
Platz 25 von 39 · Höchstwert 48
- Angriffsbonus
- 24
Platz 22 von 39 · Höchstwert 50
- Waffenstärke
- 90
Platz 21 von 39 · Höchstwert 170
Berechnet: Basisschaden + panzerbrechender Schaden der primären Nahkampfwaffe.
Widerstand und Moral
- Rüstung
- 50
Platz 14 von 39 · Höchstwert 120
- Trefferpunkte
- 4.928
Platz 37 von 39 · Höchstwert 9.952
Berechnet: (Trefferpunkte des Modells + Bonus-Trefferpunkte) × Modelle (Ultra); nur Infanterie ohne Reittier.
- Moral
- 60
Platz 15 von 39 · Höchstwert 100
Bewegung
- Geschwindigkeit
- 42
Platz 35 von 39 · Höchstwert 100
Umgerechnet: Laufgeschwindigkeit im Spieldaten-Export (m/s) × 10 wie auf der Einheitenkarte.
Fernkampf
- Reichweite
- 200
Höchster Wert der Klasse (3 mit Angabe)
- Munition
- 20
Platz 3 von 3 · Höchstwert 110
- Fernkampfstärke
- 110
Berechnet: Basisschaden + panzerbrechender Schaden eines Projektils; nur Waffen mit einem Projektil pro Schuss.
Kosten
- Kosten (Custom Battle)
- 1.050
Platz 13 von 39 · Höchstwert 2.000
- Unterhalt (Basis)
- 263
Platz 12 von 39 · Höchstwert 500
Stärken, Schwächen und Konter
Stärken
Keine abgeleitete Stärke.
Schwächen
Keine abgeleitete Schwäche.
Konter
- Anfällig für Einheiten mit Bonus gegen große ZieleRegel: große Einheit (Kavallerie, Streitwagen, Monster, monströs)
Eigene Einordnung von eMonkeys aus den Werten der Spieldaten, keine offizielle Angabe und keine Meta-Wertung.
Fraktionsverfügbarkeit
Rassen
Fraktionen (3)
Custom-Battle-Roster laut Spieldaten-Export. In der Kampagne können Gebäude, Technologien und Ereignisse die Verfügbarkeit einschränken.
Rekrutierung
Gebäude- und Technologiebedingungen der Kampagne sind hier nicht aufgeführt. Rekrutierungskosten und Unterhalt sind Basiswerte ohne Fraktions-, Lord- oder Gebäudeboni.
Im Armeeplaner
Belegt 1 von 20 Slots einer Standardarmee (1 Lord + 19 Einheiten oder Helden). Über „Zur Armee hinzufügen“ landet die Einheit direkt im Armeeplaner.
Passende Lords
Legendary Lords der Rassen, die diese Einheit aufstellen können – keine Empfehlung.
Ähnliche Einheiten
Gleiche Klasse, gleiche Rasse(Ogre Kingdoms)
Mit den zwei ähnlichsten vergleichenIronguts
- Kosten (Custom Battle)
- 1.100
- Nahkampfangriff
- 36
- Nahkampfverteidigung
- 38
- Rüstung
- 100
Stärke: Bonus gegen Infanterie, Schwäche: Kein Fernkampf
Yhetees
- Kosten (Custom Battle)
- 1.200
- Nahkampfangriff
- 38
- Nahkampfverteidigung
- 34
- Rüstung
- 40
Stärke: Magische Angriffe, Schwäche: Kein Fernkampf
Maneaters
- Kosten (Custom Battle)
- 1.200
- Nahkampfangriff
- 40
- Nahkampfverteidigung
- 42
- Rüstung
- 40
Stärke: Moral ≥ 70, Schwäche: Kein Fernkampf
Ogre Bulls
- Kosten (Custom Battle)
- 550
- Nahkampfangriff
- 28
- Nahkampfverteidigung
- 26
- Rüstung
- 30
Schwäche: Kein Fernkampf
Gleiche Klasse, andere Rassen
Mit den zwei ähnlichsten vergleichenBile Trolls
- Kosten (Custom Battle)
- 1.050
- Nahkampfangriff
- 29
- Nahkampfverteidigung
- 45
- Rüstung
- 60
Schwäche: Kein Fernkampf
Vargheists
- Kosten (Custom Battle)
- 1.050
- Nahkampfangriff
- 40
- Nahkampfverteidigung
- 25
- Rüstung
- 10
Stärke: Kann fliegen, Schwäche: Kein Fernkampf
Rotting Prometheans
- Kosten (Custom Battle)
- 1.000
- Nahkampfangriff
- 38
- Nahkampfverteidigung
- 48
- Rüstung
- 120
Stärke: Rüstung ≥ 100, Schwäche: Kein Fernkampf
Kroxigor
- Kosten (Custom Battle)
- 1.000
- Nahkampfangriff
- 30
- Nahkampfverteidigung
- 32
- Rüstung
- 100
Stärke: Bonus gegen Infanterie, Schwäche: Kein Fernkampf
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