Total War: WARHAMMER III · Einheiten
Ripperdactyl Riders
- Klasse
- Monster-Kavallerie
- Rasse
- Lizardmen
- Stufe
- Stufe 3
- Einheitengröße (Ultra)
- 10
- Kosten (Custom Battle)
- 1.100
- Rekrutierungskosten (Kampagne, Basis)
- 1.150
- Unterhalt (Basis)
- 288
- Rollen
- Nahkampf, Anti-Infanterie, Flankierung, Kavallerie, Monster, Flug, MobilitätEigene Einordnung von eMonkeys aus den Werten, keine offizielle Spielkategorie.
- Attribute
- Bonus gegen Infanterie, Fliegend
- Patch geprüft
- Update 9.0 (Lords of the End Times)
- Stand
- 25.09.2026
Werte
Werte zu Update 9.0 (Lords of the End Times) · Balken relativ zum höchsten Wert der Klasse „Monster-Kavallerie“ in der Kernauswahl · Größe Ultra
Nahkampf
- Nahkampfangriff
- 44
Platz 3 von 16 · Höchstwert 46
- Nahkampfverteidigung
- 25
Platz 15 von 16 · Höchstwert 43
- Angriffsbonus
- 52
Platz 8 von 16 · Höchstwert 80
- Waffenstärke
- 126
Platz 3 von 16 · Höchstwert 144
Berechnet: Basisschaden + panzerbrechender Schaden der primären Nahkampfwaffe.
Widerstand und Moral
- Rüstung
- 45
Platz 15 von 16 · Höchstwert 130
- Trefferpunkte
- Keine Angabe
Nur für Infanterie ohne Reittier berechnet – Reittiere, Monster und Maschinen sind im Export nicht eindeutig.
- Moral
- 65
Platz 13 von 16 · Höchstwert 80
Bewegung
- Geschwindigkeit
- 60
Platz 16 von 16 · Höchstwert 95
Umgerechnet: Laufgeschwindigkeit im Spieldaten-Export (m/s) × 10 wie auf der Einheitenkarte.
Fernkampf
- Reichweite
- –
- Munition
- –
- Fernkampfstärke
- –
Keine Fernwaffe – Fernkampfwerte entfallen.
Kosten
- Kosten (Custom Battle)
- 1.100
Platz 11 von 16 · Höchstwert 2.200
- Unterhalt (Basis)
- 288
Platz 11 von 16 · Höchstwert 550
Stärken, Schwächen und Konter
Stärken
- Bonus gegen InfanterieRegel: Waffe mit Bonus gegen Infanterie > 0
- Kann fliegenRegel: Flug-Geschwindigkeit > 0
- Geschwindigkeit ≥ 60Regel: Geschwindigkeit mindestens 60
Schwächen
- Kein FernkampfRegel: keine primäre Fernwaffe
Konter
- Anfällig für Einheiten mit Bonus gegen große ZieleRegel: große Einheit (Kavallerie, Streitwagen, Monster, monströs)
Eigene Einordnung von eMonkeys aus den Werten der Spieldaten, keine offizielle Angabe und keine Meta-Wertung.
Fraktionsverfügbarkeit
Rassen
Custom-Battle-Roster laut Spieldaten-Export. In der Kampagne können Gebäude, Technologien und Ereignisse die Verfügbarkeit einschränken.
Rekrutierung
Gebäude- und Technologiebedingungen der Kampagne sind hier nicht aufgeführt. Rekrutierungskosten und Unterhalt sind Basiswerte ohne Fraktions-, Lord- oder Gebäudeboni.
Im Armeeplaner
Belegt 1 von 20 Slots einer Standardarmee (1 Lord + 19 Einheiten oder Helden). Über „Zur Armee hinzufügen“ landet die Einheit direkt im Armeeplaner.
Passende Lords
Legendary Lords der Rassen, die diese Einheit aufstellen können – keine Empfehlung.
Ähnliche Einheiten
Gleiche Klasse, andere Rassen
Mit den zwei ähnlichsten vergleichenPlague Drones of Nurgle
- Kosten (Custom Battle)
- 1.100
- Nahkampfangriff
- 36
- Nahkampfverteidigung
- 36
- Rüstung
- 50
Stärke: Magische Angriffe, Schwäche: Kein Fernkampf
Mournfang Cavalry
- Kosten (Custom Battle)
- 1.100
- Nahkampfangriff
- 36
- Nahkampfverteidigung
- 30
- Rüstung
- 90
Stärke: Geschwindigkeit ≥ 60, Schwäche: Kein Fernkampf
Pegasus Knights
- Kosten (Custom Battle)
- 1.100
- Nahkampfangriff
- 36
- Nahkampfverteidigung
- 32
- Rüstung
- 80
Stärke: Bonus gegen große Ziele, Schwäche: Kein Fernkampf
Pox Riders of Nurgle
- Kosten (Custom Battle)
- 1.000
- Nahkampfangriff
- 36
- Nahkampfverteidigung
- 36
- Rüstung
- 50
Stärke: Bonus gegen Infanterie, Schwäche: Kein Fernkampf
Community
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