Total War: WARHAMMER III · Einheiten
Saurus Spears
- Klasse
- Infanterie
- Rasse
- Lizardmen
- Stufe
- Stufe 2
- Einheitengröße (Ultra)
- 100
- Kosten (Custom Battle)
- 750
- Rekrutierungskosten (Kampagne, Basis)
- 750
- Unterhalt (Basis)
- 188
- Rollen
- Nahkampf, Anti-Large, MoralEigene Einordnung von eMonkeys aus den Werten, keine offizielle Spielkategorie.
- Attribute
- Bonus gegen große Ziele
- Patch geprüft
- Update 9.0 (Lords of the End Times)
- Stand
- 25.09.2026
Werte
Werte zu Update 9.0 (Lords of the End Times) · Balken relativ zum höchsten Wert der Klasse „Infanterie“ in der Kernauswahl · Größe Ultra
Nahkampf
- Nahkampfangriff
- 24
Platz 87 von 113 · Höchstwert 60
- Nahkampfverteidigung
- 32
Platz 57 von 113 · Höchstwert 67
- Angriffsbonus
- 10
Platz 77 von 113 · Höchstwert 44
- Waffenstärke
- 42
Platz 27 von 113 · Höchstwert 100
Berechnet: Basisschaden + panzerbrechender Schaden der primären Nahkampfwaffe.
Widerstand und Moral
- Rüstung
- 60
Platz 42 von 113 · Höchstwert 130
- Trefferpunkte
- 10.200
Platz 13 von 113 · Höchstwert 13.200
Berechnet: (Trefferpunkte des Modells + Bonus-Trefferpunkte) × Modelle (Ultra); nur Infanterie ohne Reittier.
- Moral
- 75
Platz 29 von 113 · Höchstwert 100
Bewegung
- Geschwindigkeit
- 31
Platz 63 von 113 · Höchstwert 75
Umgerechnet: Laufgeschwindigkeit im Spieldaten-Export (m/s) × 10 wie auf der Einheitenkarte.
Fernkampf
- Reichweite
- –
- Munition
- –
- Fernkampfstärke
- –
Keine Fernwaffe – Fernkampfwerte entfallen.
Kosten
- Kosten (Custom Battle)
- 750
Platz 47 von 113 · Höchstwert 1.500
- Unterhalt (Basis)
- 188
Platz 49 von 113 · Höchstwert 375
Stärken, Schwächen und Konter
Stärken
- Bonus gegen große ZieleRegel: Waffe mit Bonus gegen große Ziele > 0
- Moral ≥ 70Regel: Moral mindestens 70
Schwächen
- Kein FernkampfRegel: keine primäre Fernwaffe
Konter
- Anfällig für Einheiten mit Bonus gegen InfanterieRegel: Infanterie-Klasse
Eigene Einordnung von eMonkeys aus den Werten der Spieldaten, keine offizielle Angabe und keine Meta-Wertung.
Fraktionsverfügbarkeit
Rassen
Custom-Battle-Roster laut Spieldaten-Export. In der Kampagne können Gebäude, Technologien und Ereignisse die Verfügbarkeit einschränken.
Rekrutierung
Gebäude- und Technologiebedingungen der Kampagne sind hier nicht aufgeführt. Rekrutierungskosten und Unterhalt sind Basiswerte ohne Fraktions-, Lord- oder Gebäudeboni.
Im Armeeplaner
Belegt 1 von 20 Slots einer Standardarmee (1 Lord + 19 Einheiten oder Helden). Über „Zur Armee hinzufügen“ landet die Einheit direkt im Armeeplaner.
Passende Lords
Legendary Lords der Rassen, die diese Einheit aufstellen können – keine Empfehlung.
Ähnliche Einheiten
Gleiche Klasse, gleiche Rasse(Lizardmen)
Mit den zwei ähnlichsten vergleichenSaurus Warriors
- Kosten (Custom Battle)
- 750
- Nahkampfangriff
- 32
- Nahkampfverteidigung
- 28
- Rüstung
- 60
Stärke: Moral ≥ 70, Schwäche: Kein Fernkampf
Skink Cohort
- Kosten (Custom Battle)
- 325
- Nahkampfangriff
- 20
- Nahkampfverteidigung
- 24
- Rüstung
- 30
Stärke: Schild gegen Beschuss, Schwäche: Kein Fernkampf
Temple Guard
- Kosten (Custom Battle)
- 1.200
- Nahkampfangriff
- 31
- Nahkampfverteidigung
- 38
- Rüstung
- 85
Stärke: Bonus gegen große Ziele, Schwäche: Kein Fernkampf
Gleiche Klasse, andere Rassen
Mit den zwei ähnlichsten vergleichenSpearmen
- Kosten (Custom Battle)
- 500
- Nahkampfangriff
- 20
- Nahkampfverteidigung
- 38
- Rüstung
- 40
Stärke: Bonus gegen große Ziele, Schwäche: Kein Fernkampf
Eternal Guard
- Kosten (Custom Battle)
- 475
- Nahkampfangriff
- 26
- Nahkampfverteidigung
- 36
- Rüstung
- 40
Stärke: Bonus gegen große Ziele, Schwäche: Kein Fernkampf
Dreadspears
- Kosten (Custom Battle)
- 450
- Nahkampfangriff
- 26
- Nahkampfverteidigung
- 42
- Rüstung
- 40
Stärke: Bonus gegen große Ziele, Schwäche: Kein Fernkampf
Marauder Spearmen
- Kosten (Custom Battle)
- 425
- Nahkampfangriff
- 25
- Nahkampfverteidigung
- 37
- Rüstung
- 15
Stärke: Bonus gegen große Ziele, Schwäche: Kein Fernkampf
Community
Fragen und Erfahrungen zu dieser Einheit teilst du in eFunkeys.
eFunkeys öffnen