Total War: WARHAMMER III · Einheiten
Sisters of Avelorn
- Klasse
- Fernkampf-Infanterie
- Rasse
- High Elves
- Stufe
- Stufe 3
- Einheitengröße (Ultra)
- 80
- Kosten (Custom Battle)
- 1.050
- Rekrutierungskosten (Kampagne, Basis)
- 1.100
- Unterhalt (Basis)
- 275
- Rollen
- Fernkampf, MoralEigene Einordnung von eMonkeys aus den Werten, keine offizielle Spielkategorie.
- Attribute
- Magische Angriffe, Flammenangriffe, Fernwaffe
- Patch geprüft
- Update 9.0 (Lords of the End Times)
- Stand
- 25.09.2026
Werte
Werte zu Update 9.0 (Lords of the End Times) · Balken relativ zum höchsten Wert der Klasse „Fernkampf-Infanterie“ in der Kernauswahl · Größe Ultra
Nahkampf
- Nahkampfangriff
- 36
Platz 6 von 52 · Höchstwert 44
- Nahkampfverteidigung
- 38
Platz 5 von 52 · Höchstwert 44
- Angriffsbonus
- 7
Platz 25 von 52 · Höchstwert 30
- Waffenstärke
- 32
Platz 11 von 52 · Höchstwert 470
Berechnet: Basisschaden + panzerbrechender Schaden der primären Nahkampfwaffe.
Widerstand und Moral
- Rüstung
- 40
Platz 18 von 52 · Höchstwert 125
- Trefferpunkte
- 6.720
Platz 19 von 52 · Höchstwert 9.800
Berechnet: (Trefferpunkte des Modells + Bonus-Trefferpunkte) × Modelle (Ultra); nur Infanterie ohne Reittier.
- Moral
- 82
Platz 2 von 52 · Höchstwert 85
Bewegung
- Geschwindigkeit
- 36
Platz 19 von 52 · Höchstwert 75
Umgerechnet: Laufgeschwindigkeit im Spieldaten-Export (m/s) × 10 wie auf der Einheitenkarte.
Fernkampf
- Reichweite
- 180
Platz 8 von 52 · Höchstwert 400
- Munition
- 22
Platz 16 von 52 · Höchstwert 270
- Fernkampfstärke
- 22
Platz 18 von 42 · Höchstwert 450
Berechnet: Basisschaden + panzerbrechender Schaden eines Projektils; nur Waffen mit einem Projektil pro Schuss.
Kosten
- Kosten (Custom Battle)
- 1.050
Platz 8 von 52 · Höchstwert 1.750
- Unterhalt (Basis)
- 275
Platz 7 von 52 · Höchstwert 475
Stärken, Schwächen und Konter
Stärken
- Magische AngriffeRegel: Waffe als magisch markiert
- FlammenangriffeRegel: Waffe mit Entzündungswert > 0
- Moral ≥ 70Regel: Moral mindestens 70
Schwächen
Keine abgeleitete Schwäche.
Konter
- Anfällig für Einheiten mit Bonus gegen InfanterieRegel: Infanterie-Klasse
- Anfällig im NahkampfRegel: Fernkampf- oder Artillerie-Klasse
Eigene Einordnung von eMonkeys aus den Werten der Spieldaten, keine offizielle Angabe und keine Meta-Wertung.
Fraktionsverfügbarkeit
Rassen
Fraktionen (7)
Custom-Battle-Roster laut Spieldaten-Export. In der Kampagne können Gebäude, Technologien und Ereignisse die Verfügbarkeit einschränken.
Rekrutierung
Gebäude- und Technologiebedingungen der Kampagne sind hier nicht aufgeführt. Rekrutierungskosten und Unterhalt sind Basiswerte ohne Fraktions-, Lord- oder Gebäudeboni.
Im Armeeplaner
Belegt 1 von 20 Slots einer Standardarmee (1 Lord + 19 Einheiten oder Helden). Über „Zur Armee hinzufügen“ landet die Einheit direkt im Armeeplaner.
Passende Lords
Legendary Lords der Rassen, die diese Einheit aufstellen können – keine Empfehlung.
Ähnliche Einheiten
Gleiche Klasse, gleiche Rasse(High Elves)
Mit den zwei ähnlichsten vergleichenLothern Sea Guard
- Kosten (Custom Battle)
- 650
- Nahkampfangriff
- 22
- Nahkampfverteidigung
- 32
- Rüstung
- 40
Stärke: Bonus gegen große Ziele
Archers
- Kosten (Custom Battle)
- 450
- Nahkampfangriff
- 16
- Nahkampfverteidigung
- 14
- Rüstung
- 15
Schwäche: Rüstung < 30
Gleiche Klasse, andere Rassen
Mit den zwei ähnlichsten vergleichenWaywatchers
- Kosten (Custom Battle)
- 1.150
- Nahkampfangriff
- 28
- Nahkampfverteidigung
- 28
- Rüstung
- 15
Stärke: Moral ≥ 70, Schwäche: Rüstung < 30
Deepwood Scouts
- Kosten (Custom Battle)
- 700
- Nahkampfangriff
- 18
- Nahkampfverteidigung
- 22
- Rüstung
- 15
Schwäche: Rüstung < 30
Darkshards
- Kosten (Custom Battle)
- 550
- Nahkampfangriff
- 18
- Nahkampfverteidigung
- 16
- Rüstung
- 30
Hobgoblin Archers
- Kosten (Custom Battle)
- 500
- Nahkampfangriff
- 18
- Nahkampfverteidigung
- 24
- Rüstung
- 25
Stärke: Flammenangriffe, Schwäche: Rüstung < 30
Community
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