Total War: WARHAMMER III · Einheiten
Skavenslaves
- Klasse
- Infanterie
- Rasse
- Skaven
- Stufe
- Stufe 1
- Einheitengröße (Ultra)
- 180
- Kosten (Custom Battle)
- 125
- Rekrutierungskosten (Kampagne, Basis)
- 125
- Unterhalt (Basis)
- 31
- Rollen
- NahkampfEigene Einordnung von eMonkeys aus den Werten, keine offizielle Spielkategorie.
- Attribute
- Keine erfasst
- Patch geprüft
- Update 9.0 (Lords of the End Times)
- Stand
- 25.09.2026
Werte
Werte zu Update 9.0 (Lords of the End Times) · Balken relativ zum höchsten Wert der Klasse „Infanterie“ in der Kernauswahl · Größe Ultra
Nahkampf
- Nahkampfangriff
- 12
Platz 111 von 113 · Höchstwert 60
- Nahkampfverteidigung
- 10
Platz 111 von 113 · Höchstwert 67
- Angriffsbonus
- 5
Platz 105 von 113 · Höchstwert 44
- Waffenstärke
- 18
Platz 111 von 113 · Höchstwert 100
Berechnet: Basisschaden + panzerbrechender Schaden der primären Nahkampfwaffe.
Widerstand und Moral
- Rüstung
- 0
Platz 105 von 113 · Höchstwert 130
- Trefferpunkte
- 9.000
Platz 51 von 113 · Höchstwert 13.200
Berechnet: (Trefferpunkte des Modells + Bonus-Trefferpunkte) × Modelle (Ultra); nur Infanterie ohne Reittier.
- Moral
- 35
Platz 106 von 113 · Höchstwert 100
Bewegung
- Geschwindigkeit
- 42
Platz 15 von 113 · Höchstwert 75
Umgerechnet: Laufgeschwindigkeit im Spieldaten-Export (m/s) × 10 wie auf der Einheitenkarte.
Fernkampf
- Reichweite
- –
- Munition
- –
- Fernkampfstärke
- –
Keine Fernwaffe – Fernkampfwerte entfallen.
Kosten
- Kosten (Custom Battle)
- 125
Platz 111 von 113 · Höchstwert 1.500
- Unterhalt (Basis)
- 31
Platz 103 von 113 · Höchstwert 375
Stärken, Schwächen und Konter
Stärken
Keine abgeleitete Stärke.
Schwächen
- Kein FernkampfRegel: keine primäre Fernwaffe
- Rüstung < 30Regel: Rüstung unter 30
- Moral < 40Regel: Moral unter 40
Konter
- Anfällig für Einheiten mit Bonus gegen InfanterieRegel: Infanterie-Klasse
Eigene Einordnung von eMonkeys aus den Werten der Spieldaten, keine offizielle Angabe und keine Meta-Wertung.
Fraktionsverfügbarkeit
Rassen
Custom-Battle-Roster laut Spieldaten-Export. In der Kampagne können Gebäude, Technologien und Ereignisse die Verfügbarkeit einschränken.
Rekrutierung
Gebäude- und Technologiebedingungen der Kampagne sind hier nicht aufgeführt. Rekrutierungskosten und Unterhalt sind Basiswerte ohne Fraktions-, Lord- oder Gebäudeboni.
Im Armeeplaner
Belegt 1 von 20 Slots einer Standardarmee (1 Lord + 19 Einheiten oder Helden). Über „Zur Armee hinzufügen“ landet die Einheit direkt im Armeeplaner.
Passende Lords
Legendary Lords der Rassen, die diese Einheit aufstellen können – keine Empfehlung.
Ähnliche Einheiten
Gleiche Klasse, gleiche Rasse(Skaven)
Mit den zwei ähnlichsten vergleichenClanrats
- Kosten (Custom Battle)
- 300
- Nahkampfangriff
- 24
- Nahkampfverteidigung
- 18
- Rüstung
- 25
Schwäche: Kein Fernkampf
Clanrat Spears
- Kosten (Custom Battle)
- 325
- Nahkampfangriff
- 18
- Nahkampfverteidigung
- 24
- Rüstung
- 25
Stärke: Bonus gegen große Ziele, Schwäche: Kein Fernkampf
Plague Monks
- Kosten (Custom Battle)
- 650
- Nahkampfangriff
- 28
- Nahkampfverteidigung
- 25
- Rüstung
- 10
Stärke: Bonus gegen Infanterie, Schwäche: Kein Fernkampf
Stormvermin (Swords & Shields)
- Kosten (Custom Battle)
- 850
- Nahkampfangriff
- 38
- Nahkampfverteidigung
- 36
- Rüstung
- 90
Stärke: Schild gegen Beschuss, Schwäche: Kein Fernkampf
Gleiche Klasse, andere Rassen
Mit den zwei ähnlichsten vergleichenOrc Boyz
- Kosten (Custom Battle)
- 425
- Nahkampfangriff
- 28
- Nahkampfverteidigung
- 25
- Rüstung
- 30
Stärke: Schild gegen Beschuss, Schwäche: Kein Fernkampf
Peasant Mob
- Kosten (Custom Battle)
- 125
- Nahkampfangriff
- 18
- Nahkampfverteidigung
- 10
- Rüstung
- 15
Schwäche: Kein Fernkampf
Goblin Labourers
- Kosten (Custom Battle)
- 150
- Nahkampfangriff
- 12
- Nahkampfverteidigung
- 16
- Rüstung
- 0
Schwäche: Kein Fernkampf
Zombies
- Kosten (Custom Battle)
- 100
- Nahkampfangriff
- 5
- Nahkampfverteidigung
- 6
- Rüstung
- 0
Schwäche: Kein Fernkampf
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