Total War: WARHAMMER III · Einheiten
Orc Boyz
- Klasse
- Infanterie
- Rasse
- Greenskins
- Stufe
- Stufe 1
- Einheitengröße (Ultra)
- 120
- Kosten (Custom Battle)
- 425
- Rekrutierungskosten (Kampagne, Basis)
- 425
- Unterhalt (Basis)
- 106
- Rollen
- NahkampfEigene Einordnung von eMonkeys aus den Werten, keine offizielle Spielkategorie.
- Attribute
- Schild
- Patch geprüft
- Update 9.0 (Lords of the End Times)
- Stand
- 25.09.2026
Werte
Werte zu Update 9.0 (Lords of the End Times) · Balken relativ zum höchsten Wert der Klasse „Infanterie“ in der Kernauswahl · Größe Ultra
Nahkampf
- Nahkampfangriff
- 28
Platz 73 von 113 · Höchstwert 60
- Nahkampfverteidigung
- 25
Platz 86 von 113 · Höchstwert 67
- Angriffsbonus
- 20
Platz 35 von 113 · Höchstwert 44
- Waffenstärke
- 34
Platz 58 von 113 · Höchstwert 100
Berechnet: Basisschaden + panzerbrechender Schaden der primären Nahkampfwaffe.
Widerstand und Moral
- Rüstung
- 30
Platz 59 von 113 · Höchstwert 130
- Trefferpunkte
- 9.720
Platz 30 von 113 · Höchstwert 13.200
Berechnet: (Trefferpunkte des Modells + Bonus-Trefferpunkte) × Modelle (Ultra); nur Infanterie ohne Reittier.
- Moral
- 60
Platz 72 von 113 · Höchstwert 100
Bewegung
- Geschwindigkeit
- 31
Platz 63 von 113 · Höchstwert 75
Umgerechnet: Laufgeschwindigkeit im Spieldaten-Export (m/s) × 10 wie auf der Einheitenkarte.
Fernkampf
- Reichweite
- –
- Munition
- –
- Fernkampfstärke
- –
Keine Fernwaffe – Fernkampfwerte entfallen.
Kosten
- Kosten (Custom Battle)
- 425
Platz 82 von 113 · Höchstwert 1.500
- Unterhalt (Basis)
- 106
Platz 79 von 113 · Höchstwert 375
Stärken, Schwächen und Konter
Stärken
- Schild gegen BeschussRegel: Schild mit Blockchance > 0
Schwächen
- Kein FernkampfRegel: keine primäre Fernwaffe
Konter
- Anfällig für Einheiten mit Bonus gegen InfanterieRegel: Infanterie-Klasse
Eigene Einordnung von eMonkeys aus den Werten der Spieldaten, keine offizielle Angabe und keine Meta-Wertung.
Fraktionsverfügbarkeit
Rassen
Custom-Battle-Roster laut Spieldaten-Export. In der Kampagne können Gebäude, Technologien und Ereignisse die Verfügbarkeit einschränken.
Rekrutierung
Gebäude- und Technologiebedingungen der Kampagne sind hier nicht aufgeführt. Rekrutierungskosten und Unterhalt sind Basiswerte ohne Fraktions-, Lord- oder Gebäudeboni.
Im Armeeplaner
Belegt 1 von 20 Slots einer Standardarmee (1 Lord + 19 Einheiten oder Helden). Über „Zur Armee hinzufügen“ landet die Einheit direkt im Armeeplaner.
Passende Lords
Legendary Lords der Rassen, die diese Einheit aufstellen können – keine Empfehlung.
Ähnliche Einheiten
Gleiche Klasse, gleiche Rasse(Greenskins)
Mit den zwei ähnlichsten vergleichenNight Goblins
- Kosten (Custom Battle)
- 400
- Nahkampfangriff
- 26
- Nahkampfverteidigung
- 24
- Rüstung
- 15
Stärke: Schild gegen Beschuss, Schwäche: Kein Fernkampf
Goblins (Spears)
- Kosten (Custom Battle)
- 325
- Nahkampfangriff
- 18
- Nahkampfverteidigung
- 28
- Rüstung
- 25
Stärke: Bonus gegen große Ziele, Schwäche: Kein Fernkampf
Savage Orcs
- Kosten (Custom Battle)
- 550
- Nahkampfangriff
- 30
- Nahkampfverteidigung
- 20
- Rüstung
- 0
Schwäche: Kein Fernkampf
Orc Big 'Uns
- Kosten (Custom Battle)
- 750
- Nahkampfangriff
- 38
- Nahkampfverteidigung
- 28
- Rüstung
- 50
Stärke: Bonus gegen große Ziele, Schwäche: Kein Fernkampf
Gleiche Klasse, andere Rassen
Mit den zwei ähnlichsten vergleichenClanrats
- Kosten (Custom Battle)
- 300
- Nahkampfangriff
- 24
- Nahkampfverteidigung
- 18
- Rüstung
- 25
Schwäche: Kein Fernkampf
Skavenslaves
- Kosten (Custom Battle)
- 125
- Nahkampfangriff
- 12
- Nahkampfverteidigung
- 10
- Rüstung
- 0
Schwäche: Kein Fernkampf
Marauders of Nurgle
- Kosten (Custom Battle)
- 425
- Nahkampfangriff
- 29
- Nahkampfverteidigung
- 33
- Rüstung
- 15
Stärke: Schild gegen Beschuss, Schwäche: Kein Fernkampf
Marauders of Tzeentch
- Kosten (Custom Battle)
- 425
- Nahkampfangriff
- 34
- Nahkampfverteidigung
- 28
- Rüstung
- 15
Stärke: Magische Angriffe, Schwäche: Kein Fernkampf
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