Total War: WARHAMMER III · Einheiten
Soul Grinder of Nurgle
- Klasse
- Fernkampf-Infanterie
- Rasse
- Nurgle
- Stufe
- Stufe 4
- Einheitengröße (Ultra)
- 1
- Kosten (Custom Battle)
- 1.750
- Rekrutierungskosten (Kampagne, Basis)
- 1.900
- Unterhalt (Basis)
- 475
- Rollen
- Fernkampf, Mobilität, MoralEigene Einordnung von eMonkeys aus den Werten, keine offizielle Spielkategorie.
- Attribute
- Magische Angriffe, Fernwaffe
- Patch geprüft
- Update 9.0 (Lords of the End Times)
- Stand
- 25.09.2026
Werte
Werte zu Update 9.0 (Lords of the End Times) · Balken relativ zum höchsten Wert der Klasse „Fernkampf-Infanterie“ in der Kernauswahl · Größe Ultra
Nahkampf
- Nahkampfangriff
- 42
Platz 2 von 52 · Höchstwert 44
- Nahkampfverteidigung
- 35
Platz 7 von 52 · Höchstwert 44
- Angriffsbonus
- 30
Höchster Wert der Klasse (52 mit Angabe)
- Waffenstärke
- 450
Platz 2 von 52 · Höchstwert 470
Berechnet: Basisschaden + panzerbrechender Schaden der primären Nahkampfwaffe.
Widerstand und Moral
- Rüstung
- 90
Platz 4 von 52 · Höchstwert 125
- Trefferpunkte
- 8.188
Platz 4 von 52 · Höchstwert 9.800
Berechnet: (Trefferpunkte des Modells + Bonus-Trefferpunkte) × Modelle (Ultra); nur Infanterie ohne Reittier.
- Moral
- 70
Platz 9 von 52 · Höchstwert 85
Bewegung
- Geschwindigkeit
- 75
Höchster Wert der Klasse (52 mit Angabe)
Umgerechnet: Laufgeschwindigkeit im Spieldaten-Export (m/s) × 10 wie auf der Einheitenkarte.
Fernkampf
- Reichweite
- 360
Platz 2 von 52 · Höchstwert 400
- Munition
- 45
Platz 5 von 52 · Höchstwert 270
- Fernkampfstärke
- Keine Angabe
Nur für Waffen mit einem Projektil pro Schuss berechnet.
Kosten
- Kosten (Custom Battle)
- 1.750
Höchster Wert der Klasse (52 mit Angabe)
- Unterhalt (Basis)
- 475
Höchster Wert der Klasse (52 mit Angabe)
Stärken, Schwächen und Konter
Stärken
- Magische AngriffeRegel: Waffe als magisch markiert
- Moral ≥ 70Regel: Moral mindestens 70
- Geschwindigkeit ≥ 60Regel: Geschwindigkeit mindestens 60
Schwächen
Keine abgeleitete Schwäche.
Konter
- Anfällig für Einheiten mit Bonus gegen InfanterieRegel: Infanterie-Klasse
- Anfällig im NahkampfRegel: Fernkampf- oder Artillerie-Klasse
Eigene Einordnung von eMonkeys aus den Werten der Spieldaten, keine offizielle Angabe und keine Meta-Wertung.
Fraktionsverfügbarkeit
Rassen
Custom-Battle-Roster laut Spieldaten-Export. In der Kampagne können Gebäude, Technologien und Ereignisse die Verfügbarkeit einschränken.
Rekrutierung
Gebäude- und Technologiebedingungen der Kampagne sind hier nicht aufgeführt. Rekrutierungskosten und Unterhalt sind Basiswerte ohne Fraktions-, Lord- oder Gebäudeboni.
Im Armeeplaner
Belegt 1 von 20 Slots einer Standardarmee (1 Lord + 19 Einheiten oder Helden). Über „Zur Armee hinzufügen“ landet die Einheit direkt im Armeeplaner.
Passende Lords
Legendary Lords der Rassen, die diese Einheit aufstellen können – keine Empfehlung.
Ähnliche Einheiten
Gleiche Klasse, andere Rassen
Mit den zwei ähnlichsten vergleichenSoul Grinder of Tzeentch
- Kosten (Custom Battle)
- 1.750
- Nahkampfangriff
- 42
- Nahkampfverteidigung
- 35
- Rüstung
- 90
Stärke: Bonus gegen große Ziele
Infernal Guard (Fireglaives)
- Kosten (Custom Battle)
- 1.200
- Nahkampfangriff
- 30
- Nahkampfverteidigung
- 42
- Rüstung
- 100
Stärke: Bonus gegen große Ziele, Schwäche: Geschwindigkeit < 30
Waywatchers
- Kosten (Custom Battle)
- 1.150
- Nahkampfangriff
- 28
- Nahkampfverteidigung
- 28
- Rüstung
- 15
Stärke: Moral ≥ 70, Schwäche: Rüstung < 30
Community
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