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Datenstand Patch 9.0 · Fakten aus einem Spieldaten-Export (Community) und offiziellen Steam-/CA-Angaben · abgerufen 25.09.2026

Kernauswahl – nicht alle Einheiten sind erfasst.

Total War: WARHAMMER III · Einheiten

Soul Grinder of Tzeentch

CommunityTzeentch
Klasse
Fernkampf-Infanterie
Rasse
Tzeentch
Stufe
Stufe 4
Einheitengröße (Ultra)
1
Kosten (Custom Battle)
1.750
Rekrutierungskosten (Kampagne, Basis)
1.900
Unterhalt (Basis)
475
Rollen
Fernkampf, Anti-Large, Mobilität, MoralEigene Einordnung von eMonkeys aus den Werten, keine offizielle Spielkategorie.
Attribute
Bonus gegen große Ziele, Magische Angriffe, Fernwaffe
Patch geprüft
Update 9.0 (Lords of the End Times)
Stand
25.09.2026

Werte

Werte zu Update 9.0 (Lords of the End Times) · Balken relativ zum höchsten Wert der Klasse „Fernkampf-Infanterie“ in der Kernauswahl · Größe Ultra

AngriffVerteidigungAnsturmWaffeRüstungMoralTempo
Form im Vergleich zur Klasse „Fernkampf-Infanterie“ – der äußere Ring ist jeweils der Höchstwert der Klasse.

Nahkampf

Nahkampfangriff
42

Platz 2 von 52 · Höchstwert 44

Nahkampfverteidigung
35

Platz 7 von 52 · Höchstwert 44

Angriffsbonus
30

Höchster Wert der Klasse (52 mit Angabe)

Waffenstärke
450

Platz 2 von 52 · Höchstwert 470

Berechnet: Basisschaden + panzerbrechender Schaden der primären Nahkampfwaffe.

Widerstand und Moral

Rüstung
90

Platz 4 von 52 · Höchstwert 125

Trefferpunkte
8.188

Platz 4 von 52 · Höchstwert 9.800

Berechnet: (Trefferpunkte des Modells + Bonus-Trefferpunkte) × Modelle (Ultra); nur Infanterie ohne Reittier.

Moral
70

Platz 9 von 52 · Höchstwert 85

Bewegung

Geschwindigkeit
75

Höchster Wert der Klasse (52 mit Angabe)

Umgerechnet: Laufgeschwindigkeit im Spieldaten-Export (m/s) × 10 wie auf der Einheitenkarte.

Fernkampf

Reichweite
250

Platz 5 von 52 · Höchstwert 400

Munition
75

Platz 3 von 52 · Höchstwert 270

Fernkampfstärke
Keine Angabe

Nur für Waffen mit einem Projektil pro Schuss berechnet.

Kosten

Kosten (Custom Battle)
1.750

Höchster Wert der Klasse (52 mit Angabe)

Unterhalt (Basis)
475

Höchster Wert der Klasse (52 mit Angabe)

Stärken, Schwächen und Konter

Stärken

  • Bonus gegen große ZieleRegel: Waffe mit Bonus gegen große Ziele > 0
  • Magische AngriffeRegel: Waffe als magisch markiert
  • Moral ≥ 70Regel: Moral mindestens 70
  • Geschwindigkeit ≥ 60Regel: Geschwindigkeit mindestens 60

Schwächen

Keine abgeleitete Schwäche.

Konter

  • Anfällig für Einheiten mit Bonus gegen InfanterieRegel: Infanterie-Klasse
  • Anfällig im NahkampfRegel: Fernkampf- oder Artillerie-Klasse

Eigene Einordnung von eMonkeys aus den Werten der Spieldaten, keine offizielle Angabe und keine Meta-Wertung.

Fraktionsverfügbarkeit

Custom-Battle-Roster laut Spieldaten-Export. In der Kampagne können Gebäude, Technologien und Ereignisse die Verfügbarkeit einschränken.

Rekrutierung

Nicht übernommen

Gebäude- und Technologiebedingungen der Kampagne sind hier nicht aufgeführt. Rekrutierungskosten und Unterhalt sind Basiswerte ohne Fraktions-, Lord- oder Gebäudeboni.

Im Armeeplaner

Belegt 1 von 20 Slots einer Standardarmee (1 Lord + 19 Einheiten oder Helden). Über „Zur Armee hinzufügen“ landet die Einheit direkt im Armeeplaner.

Passende Lords

Legendary Lords der Rassen, die diese Einheit aufstellen können – keine Empfehlung.

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Community

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Fakten aus einem öffentlichen Spieldaten-Export; keine Texte oder Bilder aus dem Spiel. Quellen