Total War: WARHAMMER III · Einheiten
Vampire Fleet Admiral (Pistol – Deep)
- Klasse
- Lord
- Rasse
- Vampire Coast
- Einheitengröße (Ultra)
- 1
- Kosten (Custom Battle)
- 950
- Rekrutierungskosten (Kampagne, Basis)
- 1.450
- Rollen
- Fernkampf, Magie, MoralEigene Einordnung von eMonkeys aus den Werten, keine offizielle Spielkategorie. „Magie“ heißt: Zauberwirker laut Spieldaten – dazu zählen auch Figuren ohne klassische Zauberschule, z. B. bei den Zwergen.
- Attribute
- Fernwaffe, Zauberwirker
- Patch geprüft
- Update 9.0 (Lords of the End Times)
- Stand
- 25.09.2026
Werte
Werte zu Update 9.0 (Lords of the End Times) · Balken relativ zum höchsten Wert der Klasse „Lord“ in der Kernauswahl · Größe Ultra
Nahkampf
- Nahkampfangriff
- 65
Platz 2 von 50 · Höchstwert 70
- Nahkampfverteidigung
- 45
Platz 22 von 50 · Höchstwert 60
- Angriffsbonus
- 35
Platz 14 von 50 · Höchstwert 60
- Waffenstärke
- 480
Platz 6 von 50 · Höchstwert 510
Berechnet: Basisschaden + panzerbrechender Schaden der primären Nahkampfwaffe.
Widerstand und Moral
- Rüstung
- 70
Platz 23 von 50 · Höchstwert 120
- Trefferpunkte
- Keine Angabe
Nur für Infanterie ohne Reittier berechnet – Reittiere, Monster und Maschinen sind im Export nicht eindeutig.
- Moral
- 75
Platz 6 von 50 · Höchstwert 80
Bewegung
- Geschwindigkeit
- 40
Platz 9 von 50 · Höchstwert 62
Umgerechnet: Laufgeschwindigkeit im Spieldaten-Export (m/s) × 10 wie auf der Einheitenkarte.
Fernkampf
- Reichweite
- 90
Platz 7 von 7 · Höchstwert 190
- Munition
- 40
Platz 2 von 7 · Höchstwert 45
- Fernkampfstärke
- 150
Platz 5 von 6 · Höchstwert 400
Berechnet: Basisschaden + panzerbrechender Schaden eines Projektils; nur Waffen mit einem Projektil pro Schuss.
Kosten
- Kosten (Custom Battle)
- 950
Platz 9 von 50 · Höchstwert 1.150
- Unterhalt (Basis)
- Keine Angabe
Im Spieldaten-Export nicht eindeutig zugeordnet.
Stärken, Schwächen und Konter
Stärken
- ZauberwirkerRegel: Charakter mit Zauberkunde
- Moral ≥ 70Regel: Moral mindestens 70
Schwächen
Keine abgeleitete Schwäche.
Konter
Kein abgeleiteter Konter.
Eigene Einordnung von eMonkeys aus den Werten der Spieldaten, keine offizielle Angabe und keine Meta-Wertung.
Fraktionsverfügbarkeit
Custom-Battle-Roster laut Spieldaten-Export. In der Kampagne können Gebäude, Technologien und Ereignisse die Verfügbarkeit einschränken.
Rekrutierung
Gebäude- und Technologiebedingungen der Kampagne sind hier nicht aufgeführt. Rekrutierungskosten und Unterhalt sind Basiswerte ohne Fraktions-, Lord- oder Gebäudeboni.
Im Armeeplaner
Belegt den Lord-Platz einer Armee (1 von 20 Slots). Über „Zur Armee hinzufügen“ landet die Einheit direkt im Armeeplaner.
Passende Lords
Legendary Lords der Rassen, die diese Einheit aufstellen können – keine Empfehlung.
Ähnliche Einheiten
Gleiche Klasse, gleiche Rasse(Vampire Coast)
Mit den zwei ähnlichsten vergleichenVampire Fleet Admiral (Polearms – Vampires)
- Kosten (Custom Battle)
- 950
- Nahkampfangriff
- 45
- Nahkampfverteidigung
- 60
- Rüstung
- 70
Stärke: Bonus gegen große Ziele
Gleiche Klasse, andere Rassen
Mit den zwei ähnlichsten vergleichenTomb King
- Kosten (Custom Battle)
- 900
- Nahkampfangriff
- 50
- Nahkampfverteidigung
- 60
- Rüstung
- 80
Stärke: Schild gegen Beschuss
Sorcerer-Prophet (Hashut)
- Kosten (Custom Battle)
- 900
- Nahkampfangriff
- 44
- Nahkampfverteidigung
- 42
- Rüstung
- 120
Stärke: Magische Angriffe
Druzhina
- Kosten (Custom Battle)
- 900
- Nahkampfangriff
- 50
- Nahkampfverteidigung
- 40
- Rüstung
- 65
Stärke: Bonus gegen große Ziele
Herald of Khorne
- Kosten (Custom Battle)
- 900
- Nahkampfangriff
- 65
- Nahkampfverteidigung
- 40
- Rüstung
- 40
Stärke: Bonus gegen Infanterie
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