Total War: WARHAMMER III · Einheiten
War Mammoth
- Klasse
- Monster
- Rasse
- Norsca
- Stufe
- Stufe 5
- Einheitengröße (Ultra)
- 6
- Kosten (Custom Battle)
- 1.800
- Rekrutierungskosten (Kampagne, Basis)
- 1.900
- Unterhalt (Basis)
- 475
- Rollen
- Nahkampf, Anti-Infanterie, MonsterEigene Einordnung von eMonkeys aus den Werten, keine offizielle Spielkategorie.
- Attribute
- Bonus gegen Infanterie
- Patch geprüft
- Update 9.0 (Lords of the End Times)
- Stand
- 25.09.2026
Werte
Werte zu Update 9.0 (Lords of the End Times) · Balken relativ zum höchsten Wert der Klasse „Monster“ in der Kernauswahl · Größe Ultra
Nahkampf
- Nahkampfangriff
- 34
Platz 44 von 48 · Höchstwert 75
- Nahkampfverteidigung
- 30
Platz 35 von 48 · Höchstwert 56
- Angriffsbonus
- 68
Platz 4 von 48 · Höchstwert 80
- Waffenstärke
- 525
Platz 18 von 48 · Höchstwert 750
Berechnet: Basisschaden + panzerbrechender Schaden der primären Nahkampfwaffe.
Widerstand und Moral
- Rüstung
- 80
Platz 19 von 48 · Höchstwert 140
- Trefferpunkte
- Keine Angabe
Nur für Infanterie ohne Reittier berechnet – Reittiere, Monster und Maschinen sind im Export nicht eindeutig.
- Moral
- 65
Platz 26 von 48 · Höchstwert 100
Bewegung
- Geschwindigkeit
- 56
Platz 31 von 48 · Höchstwert 100
Umgerechnet: Laufgeschwindigkeit im Spieldaten-Export (m/s) × 10 wie auf der Einheitenkarte.
Fernkampf
- Reichweite
- –
- Munition
- –
- Fernkampfstärke
- –
Keine Fernwaffe – Fernkampfwerte entfallen.
Kosten
- Kosten (Custom Battle)
- 1.800
Platz 15 von 48 · Höchstwert 3.100
- Unterhalt (Basis)
- 475
Platz 14 von 48 · Höchstwert 775
Stärken, Schwächen und Konter
Stärken
- Bonus gegen InfanterieRegel: Waffe mit Bonus gegen Infanterie > 0
Schwächen
- Kein FernkampfRegel: keine primäre Fernwaffe
Konter
- Anfällig für Einheiten mit Bonus gegen große ZieleRegel: große Einheit (Kavallerie, Streitwagen, Monster, monströs)
Eigene Einordnung von eMonkeys aus den Werten der Spieldaten, keine offizielle Angabe und keine Meta-Wertung.
Fraktionsverfügbarkeit
Rassen
Fraktionen (3)
Custom-Battle-Roster laut Spieldaten-Export. In der Kampagne können Gebäude, Technologien und Ereignisse die Verfügbarkeit einschränken.
Rekrutierung
Gebäude- und Technologiebedingungen der Kampagne sind hier nicht aufgeführt. Rekrutierungskosten und Unterhalt sind Basiswerte ohne Fraktions-, Lord- oder Gebäudeboni.
Im Armeeplaner
Belegt 1 von 20 Slots einer Standardarmee (1 Lord + 19 Einheiten oder Helden). Über „Zur Armee hinzufügen“ landet die Einheit direkt im Armeeplaner.
Passende Lords
Legendary Lords der Rassen, die diese Einheit aufstellen können – keine Empfehlung.
Ähnliche Einheiten
Gleiche Klasse, gleiche Rasse(Norsca)
Mit den zwei ähnlichsten vergleichenChaos Frost Dragon
- Kosten (Custom Battle)
- 1.500
- Nahkampfangriff
- 45
- Nahkampfverteidigung
- 41
- Rüstung
- 70
Stärke: Magische Angriffe, Schwäche: Kein Fernkampf
Norscan Giant
- Kosten (Custom Battle)
- 1.400
- Nahkampfangriff
- 65
- Nahkampfverteidigung
- 30
- Rüstung
- 50
Stärke: Moral ≥ 70, Schwäche: Kein Fernkampf
Gleiche Klasse, andere Rassen
Mit den zwei ähnlichsten vergleichenNecrosphinx
- Kosten (Custom Battle)
- 2.000
- Nahkampfangriff
- 48
- Nahkampfverteidigung
- 40
- Rüstung
- 100
Stärke: Bonus gegen große Ziele, Schwäche: Kein Fernkampf
Death Shriek Terrorgheist
- Kosten (Custom Battle)
- 2.000
- Nahkampfangriff
- 41
- Nahkampfverteidigung
- 47
- Rüstung
- 80
Stärke: Bonus gegen große Ziele, Schwäche: Kein Fernkampf
Ghorgon
- Kosten (Custom Battle)
- 2.000
- Nahkampfangriff
- 57
- Nahkampfverteidigung
- 34
- Rüstung
- 50
Stärke: Bonus gegen große Ziele, Schwäche: Kein Fernkampf
K'daai Destroyer
- Kosten (Custom Battle)
- 2.000
- Nahkampfangriff
- 56
- Nahkampfverteidigung
- 38
- Rüstung
- 120
Stärke: Magische Angriffe, Schwäche: Kein Fernkampf
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