Total War: WARHAMMER III · Einheiten
Wight King
- Klasse
- Held
- Rasse
- Vampire Counts
- Einheitengröße (Ultra)
- 1
- Kosten (Custom Battle)
- 600
- Rekrutierungskosten (Kampagne, Basis)
- 500
- Rollen
- Anti-Infanterie, MoralEigene Einordnung von eMonkeys aus den Werten, keine offizielle Spielkategorie.
- Attribute
- Bonus gegen Infanterie, Magische Angriffe, Schild
- Patch geprüft
- Update 9.0 (Lords of the End Times)
- Stand
- 25.09.2026
Werte
Werte zu Update 9.0 (Lords of the End Times) · Balken relativ zum höchsten Wert der Klasse „Held“ in der Kernauswahl · Größe Ultra
Nahkampf
- Nahkampfangriff
- 44
Platz 20 von 50 · Höchstwert 62
- Nahkampfverteidigung
- 48
Platz 9 von 50 · Höchstwert 55
- Angriffsbonus
- 15
Platz 35 von 50 · Höchstwert 62
- Waffenstärke
- 410
Platz 9 von 50 · Höchstwert 460
Berechnet: Basisschaden + panzerbrechender Schaden der primären Nahkampfwaffe.
Widerstand und Moral
- Rüstung
- 90
Platz 12 von 50 · Höchstwert 120
- Trefferpunkte
- Keine Angabe
Nur für Infanterie ohne Reittier berechnet – Reittiere, Monster und Maschinen sind im Export nicht eindeutig.
- Moral
- 70
Platz 9 von 50 · Höchstwert 75
Bewegung
- Geschwindigkeit
- 33
Platz 35 von 50 · Höchstwert 75
Umgerechnet: Laufgeschwindigkeit im Spieldaten-Export (m/s) × 10 wie auf der Einheitenkarte.
Fernkampf
- Reichweite
- –
- Munition
- –
- Fernkampfstärke
- –
Keine Fernwaffe – Fernkampfwerte entfallen.
Kosten
- Kosten (Custom Battle)
- 600
Platz 15 von 50 · Höchstwert 1.100
- Unterhalt (Basis)
- Keine Angabe
Im Spieldaten-Export nicht eindeutig zugeordnet.
Stärken, Schwächen und Konter
Stärken
- Bonus gegen InfanterieRegel: Waffe mit Bonus gegen Infanterie > 0
- Magische AngriffeRegel: Waffe als magisch markiert
- Schild gegen BeschussRegel: Schild mit Blockchance > 0
- Moral ≥ 70Regel: Moral mindestens 70
Schwächen
Keine abgeleitete Schwäche.
Konter
Kein abgeleiteter Konter.
Eigene Einordnung von eMonkeys aus den Werten der Spieldaten, keine offizielle Angabe und keine Meta-Wertung.
Fraktionsverfügbarkeit
Fraktionen (6)
Custom-Battle-Roster laut Spieldaten-Export. In der Kampagne können Gebäude, Technologien und Ereignisse die Verfügbarkeit einschränken.
Rekrutierung
Gebäude- und Technologiebedingungen der Kampagne sind hier nicht aufgeführt. Rekrutierungskosten und Unterhalt sind Basiswerte ohne Fraktions-, Lord- oder Gebäudeboni.
Im Armeeplaner
Belegt 1 von 20 Slots einer Standardarmee (1 Lord + 19 Einheiten oder Helden). Über „Zur Armee hinzufügen“ landet die Einheit direkt im Armeeplaner.
Passende Lords
- Neferata
- Helman Ghorst
- Vlad von Carstein
- Heinrich Kemmler
- Mannfred von Carstein
- Isabella von Carstein
- Nagash
Legendary Lords der Rassen, die diese Einheit aufstellen können – keine Empfehlung.
Ähnliche Einheiten
Gleiche Klasse, gleiche Rasse(Vampire Counts)
Mit den zwei ähnlichsten vergleichenNecromancer (Vampires)
- Kosten (Custom Battle)
- 300
- Nahkampfangriff
- 25
- Nahkampfverteidigung
- 30
- Rüstung
- 15
Stärke: Zauberwirker, Schwäche: Rüstung < 30
Gleiche Klasse, andere Rassen
Mit den zwei ähnlichsten vergleichenTomb Prince
- Kosten (Custom Battle)
- 600
- Nahkampfangriff
- 38
- Nahkampfverteidigung
- 48
- Rüstung
- 70
Stärke: Bonus gegen große Ziele
Gunnery Wight
- Kosten (Custom Battle)
- 600
- Nahkampfangriff
- 34
- Nahkampfverteidigung
- 38
- Rüstung
- 30
Vampire Fleet Captain (Vampires)
- Kosten (Custom Battle)
- 600
- Nahkampfangriff
- 60
- Nahkampfverteidigung
- 40
- Rüstung
- 30
Stärke: Zauberwirker
Death Hag
- Kosten (Custom Battle)
- 600
- Nahkampfangriff
- 62
- Nahkampfverteidigung
- 35
- Rüstung
- 10
Stärke: Bonus gegen Infanterie, Schwäche: Rüstung < 30
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