ARC-Gegner erkennen und kontern
Demo-Daten
ARC-Einheiten reichen laut Community-Wiki von kleinen Ambush-Einheiten bis zu Boss-Encountern. Hier eine grobe Einordnung nach Bedrohungsgrad.
Kleine und mittlere Einheiten
Tick ist die kleinste, agilste Einheit und meist mit fast jeder Waffe schnell erledigt. Pop explodiert bei Beschuss – aus der Distanz erledigen. Snitch ist ein fliegender Späher, der bei Kontakt laut Alarm schlägt: zuerst ausschalten, bevor du entdeckt wirst. Wasp und Hornet sind fliegende Angreifer, deren Triebwerke bzw. unbepanzerte Heck-Triebwerke die Schwachstelle bilden.
Schwere Einheiten
Bombardier gilt laut Quelle als sehr gefährlich, mit Schwachstellen an Beingelenken und rückseitigen Kanistern. Bastion ist gepanzert und langsam, aber mit starkem Geschützangriff. Turret erfordert Deckung und schwere Munition. ARC Turbine setzt Streumunition und Minen ein und gilt laut Quelle als höchste Bedrohungsstufe im späten Spiel.
Bosse
Queen und Matriarch sind Endgame-Bosse mit Panzerplatten – bei der Queen ist laut Quelle ein leuchtender Kernpunkt die Schwachstelle, u. a. bei «Harvester»-Events.
Die vollständige Liste aller dokumentierten Einheiten findest du auf der Startseite des Hubs unter den Spiel-Fakten.