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Raumschiff · Startrampe

Lobbys & Radar

Aus „Wer hat Lust?“ wird mit wenigen Klicks eine Lobby auf Zeit – mit Code, Räumen und Chat, die sich selbst aufräumt.

Das Deck Startrampe im Raumschiff der eMonkeys: eine Shuttle-Bucht mit Startlichtern.

Nicht jede Runde braucht einen eigenen Server. Eine Lobby hat Räume, Chat und einen Treffpunkt, läuft standardmäßig sechs Stunden und räumt sich auf, wenn niemand mehr da ist. Das Radar zeigt, wer gerade spielen will – und warum du es siehst.

Das kann dieses Deck

  • Acht Vorlagen

    Squad, Match, Raid, Gruppe, Koop, Einsatz, Party oder Quatschen – jede mit passenden Räumen und Plätzen.

  • Code und Kurzlink

    Mit Code oder Kurzlink kommt man in die Lobby; für Fremde gilt dabei die Vertrauensschwelle des Radars. In Discord zeigt der Link eine Karte mit Spiel und freien Plätzen – ohne Titel und ohne Namen.

  • Räume, Chat, Treffpunkt

    Sprachräume, darunter ein AFK-Raum zum Zuhören, dazu ein Lobby-Chat und ein angepinnter Treffpunkt wie Server oder Party-Code, den nur Mitglieder sehen.

  • Leitung mit Werkzeug

    Sperren, Plätze ändern, Teams zufällig aufteilen, stummschalten, entfernen, Hausverbot und Co-Leitung – und die Lobby als Runde oder Termin übernehmen.

  • Räumt sich selbst auf

    Standard sind sechs Stunden, verlängerbar bis 24. Zehn Minuten vor Ende kommt eine Warnung; ist der letzte Mensch gegangen, schließt die Lobby nach einer einstellbaren Frist. Der Chat bleibt danach noch eine Stunde lesbar.

  • Radar: Wer hat Lust?

    Sende ein Signal mit Spiel, Plätzen, Modus, Rollen und Sprache – deine Community sieht es sofort. Mehr Reichweite schaltest du selbst frei; Fremde fragen einen Platz an, statt dir zu schreiben.

  • Karten, die ihre Gründe nennen

    Zu jeder Radar-Karte steht, warum du sie siehst: gleiches Spiel, passende Rolle, gemeinsame Sprache. Die Karten werden nur nach diesen offenen Gründen sortiert.

  • Nochmal zusammen?

    Wart ihr mindestens zehn Minuten zusammen, kannst du hinterher „Gerne wieder“ vermerken – privat – oder eine Mitspieler-Anfrage senden, die die andere Seite annehmen muss.

Außerdem an Bord
  • Spielstatus mit elf Absichten
  • Spielrunden in der Community
  • Verbündete Communities
  • Blockieren, still und kontoweit

Beispielansicht

So kann eine Ansicht aussehen – gezeichnet mit Beispieltexten, nicht aus echten Daten.

Beispielansicht
Ein Lobby-Fenster und eine Radar-Karte – neutrale Beispieltexte, keine echten Daten. Beispielansicht einer Lobby mit den Reitern Räume, Chat, Leute und Leitung sowie einer Radar-Karte mit den Gründen, warum sie angezeigt wird.

Gut zu wissen

Was das Deck heute nicht kann oder noch nicht zusagt – damit es keine Überraschung gibt.

  • Lobbys und Radar gibt es nur mit Konto. Pro Konto laufen höchstens drei Lobbys gleichzeitig, davon höchstens eine als Leitung.

  • Der Sprachraum einer Lobby kennt nur das Mikrofon – kein Bildschirm teilen – und ist noch nicht über verschiedene Netze abgenommen.

  • Das Radar lebt von Mitspielern: Je mehr Leute es nutzen, desto nützlicher ist es.

  • Hinweise zu Radar-Anfragen und Lobby-Einladungen erreichen dich in der geöffneten App und im Posteingang – nicht als Push aufs Handy.

  • Altersangaben (16+ und 18+) sind Selbstauskunft ohne Ausweis.

  • Blockieren wirkt auf Radar, Anfragen, Lobbys und Posteingang – den Chat gemeinsamer Communities filtert es noch nicht.