Total War: WARHAMMER III · Fraktionen
Oracles of Tzeentch
VorläufigDie deutschen Kurztexte sind eigene eMonkeys-Formulierungen ohne redaktionelle Prüfung.
- Rasse
- Tzeentch
- Kampagnen
- Immortal Empires, Realm of Chaos
- Legendary Lord
- Kairos Fateweaver
- Schwierigkeit
- NormalUnverifiziertSchwierigkeit laut Spielmenü für Realm of Chaos.
- Patch geprüft
- Update 9.0 (Lords of the End Times)
- Stand
- 25.09.2026
Legendary Lords
- Kairos Fateweaver
Kampfrolle: Magie (abgeleitet, unverifiziert)
Startpositionen
Immortal Empires
Fateweaver's Crevasse · The Abyssal Glacier
Starttyp: Siedlung · Regionen zu Beginn: 1
Auf der Kampagnenkarte zeigenRealm of Chaos
The Volary · Eastern Steppes
Starttyp: Siedlung · Regionen zu Beginn: 1
Auf der Kampagnenkarte zeigen
Einheitenübersicht
Kernauswahl nach Klasse
- Infanterie4 Einheiten
- Fernkampf-Infanterie4 Einheiten
- Monströse Infanterie3 Einheiten
- Monster-Kavallerie1 Einheit
- Streitwagen1 Einheit
- Monster3 Einheiten
Kernauswahl aus dem Custom-Battle-Roster der Spieldaten. Einheiten der Fraktion in der Liste
Rosterprofil der Rasse
Volles Roster nach Klasse
- Infanterie8 Rostereinträge
- Fernkampf-Infanterie4 Rostereinträge
- Monströse Infanterie5 Rostereinträge
- Kavallerie3 Rostereinträge
- Fernkampf-Kavallerie1 Rostereintrag
- Monster-Kavallerie1 Rostereintrag
- Streitwagen2 Rostereinträge
- Monster5 Rostereinträge
- Lord5 Rostereinträge
- Held6 Rostereinträge
Aus dem vollen Roster der Rasse abgeleitet (ohne Regiments of Renown); gilt für alle Fraktionen der Rasse.
Magie
Zaubernde Legendary Lords
Lords und Helden der Kernauswahl
Zauberwirker laut Spieldaten – dazu zählen auch Figuren ohne klassische Zauberschule, z. B. bei den Zwergen.
Rasse: Tzeentch
Gefolge des Wandlers der Wege: starke Magie, Flieger und Beschuss aus der Distanz, dazu Täuschung und Veränderung als Waffe.
Rassenseite Tzeentch: Fraktionen, Lords und EinheitenAlle 2 Fraktionen dieser RasseEinheiten dieser Rasse
Community
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