Blue Horrors of Tzeentch
Fernkampf-Infanterie · Tzeentch · Stufe 2
- Kosten (Custom Battle)
- 500
- Nahkampfangriff
- 20
- Nahkampfverteidigung
- 22
- Rüstung
- 5
- Fernkampf
Stärke: Magische Angriffe, Schwäche: Rüstung < 30
Total War: WARHAMMER III
Kernauswahl je Rasse mit Klasse, Rolle und Werten – filtern, sortieren und bis zu drei Einheiten vergleichen. Namen wie im Spiel auf Englisch.
Datenstand Patch 9.0 · Fakten aus einem Spieldaten-Export (Community) und offiziellen Steam-/CA-Angaben · abgerufen 25.09.2026
Kernauswahl – nicht alle Einheiten sind erfasst.
Community-Daten, Kernauswahl
Auch Einheiten, die eine Rasse aus einem gemeinsamen Roster aufstellen kann.
Custom-Battle-Roster der Fraktion (Spieldaten-Export)
eMonkeys-Schwelle, keine offizielle Spielkategorie · Mehrfachauswahl: alle gewählten Rollen
Mehrfachauswahl: alle gewählten Attribute
22 von 471 Einträgen
Grenzen sind inklusive. Einheiten ohne belegten Wert fallen heraus, sobald eine Grenze gesetzt ist.
Bis zu 3 Einheiten mit der Waage vergleichen.
Fernkampf-Infanterie · Tzeentch · Stufe 2
Stärke: Magische Angriffe, Schwäche: Rüstung < 30
Streitwagen · Tzeentch · Stufe 4
Stärke: Bonus gegen Infanterie, Schwäche: Rüstung < 30
Monströse Infanterie · Tzeentch · Stufe 2
Stärke: Magische Angriffe, Schwäche: Kein Fernkampf
Lord · Tzeentch
Stärke: Bonus gegen große Ziele
Infanterie · Tzeentch · Stufe 2
Stärke: Magische Angriffe, Schwäche: Kein Fernkampf
Monster-Kavallerie · Tzeentch · Stufe 4
Stärke: Bonus gegen große Ziele, Schwäche: Kein Fernkampf
Monster · Tzeentch · Stufe 3
Stärke: Magische Angriffe, Schwäche: Rüstung < 30
Held · Tzeentch
Stärke: Bonus gegen große Ziele
Fernkampf-Infanterie · Tzeentch · Stufe 3
Stärke: Magische Angriffe
Monströse Infanterie · Tzeentch · Stufe 2
Stärke: Magische Angriffe, Schwäche: Rüstung < 30
Infanterie · Tzeentch · Stufe 2
Stärke: Magische Angriffe, Schwäche: Kein Fernkampf
Lord · Daemons of Chaos
Stärke: Magische Angriffe
Lord · Tzeentch
Stärke: Magische Angriffe
Held · Daemons of Chaos
Stärke: Magische Angriffe
Held · Tzeentch
Stärke: Magische Angriffe
Monster · Tzeentch · Stufe 4
Stärke: Magische Angriffe, Schwäche: Kein Fernkampf
Infanterie · Tzeentch · Stufe 1
Stärke: Magische Angriffe, Schwäche: Kein Fernkampf
Monster · Tzeentch · Stufe 5
Stärke: Bonus gegen Infanterie, Schwäche: Kein Fernkampf
Fernkampf-Infanterie · Tzeentch · Stufe 2
Stärke: Magische Angriffe, Schwäche: Rüstung < 30
Monströse Infanterie · Tzeentch · Stufe 2
Stärke: Bonus gegen große Ziele, Schwäche: Kein Fernkampf
Fernkampf-Infanterie · Tzeentch · Stufe 4
Stärke: Bonus gegen große Ziele
Infanterie · Tzeentch · Stufe 2
Stärke: Magische Angriffe, Schwäche: Kein Fernkampf