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Datenstand Patch 9.0 · Fakten aus einem Spieldaten-Export (Community) und offiziellen Steam-/CA-Angaben · abgerufen 25.09.2026

Kernauswahl – nicht alle Einheiten sind erfasst.

Total War: WARHAMMER III · Einheiten

Beast of Nurgle

CommunityNurgle
Klasse
Monster
Rasse
Nurgle
Stufe
Stufe 2
Einheitengröße (Ultra)
1
Kosten (Custom Battle)
800
Rekrutierungskosten (Kampagne, Basis)
800
Unterhalt (Basis)
200
Rollen
Nahkampf, MonsterEigene Einordnung von eMonkeys aus den Werten, keine offizielle Spielkategorie.
Attribute
Magische Angriffe
Patch geprüft
Update 9.0 (Lords of the End Times)
Stand
25.09.2026

Werte

Werte zu Update 9.0 (Lords of the End Times) · Balken relativ zum höchsten Wert der Klasse „Monster“ in der Kernauswahl · Größe Ultra

AngriffVerteidigungAnsturmWaffeRüstungMoralTempo
Form im Vergleich zur Klasse „Monster“ – der äußere Ring ist jeweils der Höchstwert der Klasse.

Nahkampf

Nahkampfangriff
42

Platz 34 von 48 · Höchstwert 75

Nahkampfverteidigung
34

Platz 26 von 48 · Höchstwert 56

Angriffsbonus
22

Platz 44 von 48 · Höchstwert 80

Waffenstärke
320

Platz 45 von 48 · Höchstwert 750

Berechnet: Basisschaden + panzerbrechender Schaden der primären Nahkampfwaffe.

Widerstand und Moral

Rüstung
50

Platz 33 von 48 · Höchstwert 140

Trefferpunkte
Keine Angabe

Nur für Infanterie ohne Reittier berechnet – Reittiere, Monster und Maschinen sind im Export nicht eindeutig.

Moral
60

Platz 36 von 48 · Höchstwert 100

Bewegung

Geschwindigkeit
45

Platz 40 von 48 · Höchstwert 100

Umgerechnet: Laufgeschwindigkeit im Spieldaten-Export (m/s) × 10 wie auf der Einheitenkarte.

Fernkampf

Reichweite
–
Munition
–
Fernkampfstärke
–

Keine Fernwaffe – Fernkampfwerte entfallen.

Kosten

Kosten (Custom Battle)
800

Platz 43 von 48 · Höchstwert 3.100

Unterhalt (Basis)
200

Platz 38 von 48 · Höchstwert 775

Stärken, Schwächen und Konter

Stärken

  • Magische AngriffeRegel: Waffe als magisch markiert

Schwächen

  • Kein FernkampfRegel: keine primäre Fernwaffe

Konter

  • Anfällig für Einheiten mit Bonus gegen große ZieleRegel: große Einheit (Kavallerie, Streitwagen, Monster, monströs)

Eigene Einordnung von eMonkeys aus den Werten der Spieldaten, keine offizielle Angabe und keine Meta-Wertung.

Fraktionsverfügbarkeit

Custom-Battle-Roster laut Spieldaten-Export. In der Kampagne können Gebäude, Technologien und Ereignisse die Verfügbarkeit einschränken.

Rekrutierung

Nicht übernommen

Gebäude- und Technologiebedingungen der Kampagne sind hier nicht aufgeführt. Rekrutierungskosten und Unterhalt sind Basiswerte ohne Fraktions-, Lord- oder Gebäudeboni.

Im Armeeplaner

Belegt 1 von 20 Slots einer Standardarmee (1 Lord + 19 Einheiten oder Helden). Über „Zur Armee hinzufügen“ landet die Einheit direkt im Armeeplaner.

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Fakten aus einem öffentlichen Spieldaten-Export; keine Texte oder Bilder aus dem Spiel. Quellen